Kawarimi no jutsu
Re: Kawarimi no jutsu
Stąd, że tak podpowiadałaby mechanika. Kishimoto nigdy niestety nie określał dokładnie technik, nie rozpisywał ich, bo miały działać tak, jak to sobie wymyślił. Zastanówmy się tylko przez moment co innego miałoby to być? Teleportacja? Sztuczka z przyciąganiem obiektu? Czy to nie brzmi zbyt zaawansowanie jak na PODSTAWOWĄ technikę, która porównywalna jest na forum z chodzeniem po wodzie? To nie mogą być jakieś czary, to nie może być niezwykle skomplikowane mieszanie chakry i tworzenie cudów, bo kosztuje grosze, klasyfikowane jest jako coś elementarnego.
I tak. Całość bazowała na nieziemskiej różnicy sił pomiędzy Kakashim, a Naruto. Polecam przejrzeć też sam początek walki, kiedy Naruto nie zaczekał na start, a ruszył prosto na Kaszalota. W sekundę miał kunai za głową, a cała drużyna siódma przyznała, że nic nie widziała. Taka była pomiędzy nimi różnica.
Chakra tymczasem wydawana byłaby nie tylko na dymek, ale także na samą iluzję optyczną, która działała cuda. Tego nawet nie można uznać za powidok, bo całość była zbyt skomplikowana (co widać tutaj i na stronie następnej, chapter 9, strony 9 i 10).
Dodatkowo sama technika była wzorowana na istniejącej technice ninja (jeśli wierzyć Trivii na wikii, a tam często są rzeczy z wywiadów), która własnie polegała na odwróceniu uwagi i podmianie fizycznej. Niestety technika ta nie jest wyjaśniona, a w obecnej formie otwiera multum możliwości i stwarza jeszcze więcej problemów. Skoro mogę sobie na randze E mieć technikę, która magicznie zamienia moje miejsca i przemieszcza mnie kilkadziesiąt metrów dalej, to co mi broni zrobienie jeszcze lepszej wersji na randze D i C? Idąc tym tokiem zaburzy się całkowicie balans pomiędzy rangami technik. Sztuczny zakaz byłby tutaj jeszcze śmieszniejszy, bo na początku drogi ninjutsu mogę robić cuda, które przypisane są do hiraishina tylko dlatego, że jest to nielogiczna technika kanoniczna, ale moja kreatywność jest sztucznie blokowana, bo "nie", podczas gdy taka mechanika byłaby możliwa skoro istnieje już na forum.
Co do walki Paina z Jirayą, to jedyne wytłumaczenie jakie potrafię znaleźć, to właśnie ta iluzja optyczna. Niestety, ale anime nie rozpieszczało nas z dokładnością i w różnych przypadkach Kawarimi uaktywniało się po różnym odstępie czasu. Raz niemal natychmiastowo, żeby potem człowiek zdążył upaść na ziemię i zamienić się z kłodą po sekundzie, dwóch. Uważam więc, że tym razem mogło być podobnie, choć na tę teorię nie naciskam, bo nie ma mocnych dowodów.
Nie zmienia to jednak tego, że nadal jestem za uregulowaniem techniki w sposób surowy, bo w obecnym stanie przeczy całej mechanice, jaka została ustalona na forum.
No i na koniec, teoria z ruchem i podmianą fizyczną wydaje mi się o wiele bardziej uargumentowana niż teoria z chakrą. Tam nie ma kompletnie nic. Jest po prostu chakra, która nagle sprawia magicznie, że poruszamy się szybciej, niż przy zbroi z raitonu, a przy okazji zostawiamy za sobą magiczny pieniek. Nie bez powodu na forum też można podmieniać się z innymi przedmiotami. Widocznie ktoś dostrzegł już absurdalność techniki w momencie, w którym za każdym razem wyskakiwał pieniek, chociaż nie było go dookoła. Skoro już ją urealniono, to dlaczego nie pójść krok dalej?
I tak. Całość bazowała na nieziemskiej różnicy sił pomiędzy Kakashim, a Naruto. Polecam przejrzeć też sam początek walki, kiedy Naruto nie zaczekał na start, a ruszył prosto na Kaszalota. W sekundę miał kunai za głową, a cała drużyna siódma przyznała, że nic nie widziała. Taka była pomiędzy nimi różnica.
Chakra tymczasem wydawana byłaby nie tylko na dymek, ale także na samą iluzję optyczną, która działała cuda. Tego nawet nie można uznać za powidok, bo całość była zbyt skomplikowana (co widać tutaj i na stronie następnej, chapter 9, strony 9 i 10).
Dodatkowo sama technika była wzorowana na istniejącej technice ninja (jeśli wierzyć Trivii na wikii, a tam często są rzeczy z wywiadów), która własnie polegała na odwróceniu uwagi i podmianie fizycznej. Niestety technika ta nie jest wyjaśniona, a w obecnej formie otwiera multum możliwości i stwarza jeszcze więcej problemów. Skoro mogę sobie na randze E mieć technikę, która magicznie zamienia moje miejsca i przemieszcza mnie kilkadziesiąt metrów dalej, to co mi broni zrobienie jeszcze lepszej wersji na randze D i C? Idąc tym tokiem zaburzy się całkowicie balans pomiędzy rangami technik. Sztuczny zakaz byłby tutaj jeszcze śmieszniejszy, bo na początku drogi ninjutsu mogę robić cuda, które przypisane są do hiraishina tylko dlatego, że jest to nielogiczna technika kanoniczna, ale moja kreatywność jest sztucznie blokowana, bo "nie", podczas gdy taka mechanika byłaby możliwa skoro istnieje już na forum.
Co do walki Paina z Jirayą, to jedyne wytłumaczenie jakie potrafię znaleźć, to właśnie ta iluzja optyczna. Niestety, ale anime nie rozpieszczało nas z dokładnością i w różnych przypadkach Kawarimi uaktywniało się po różnym odstępie czasu. Raz niemal natychmiastowo, żeby potem człowiek zdążył upaść na ziemię i zamienić się z kłodą po sekundzie, dwóch. Uważam więc, że tym razem mogło być podobnie, choć na tę teorię nie naciskam, bo nie ma mocnych dowodów.
Nie zmienia to jednak tego, że nadal jestem za uregulowaniem techniki w sposób surowy, bo w obecnym stanie przeczy całej mechanice, jaka została ustalona na forum.
No i na koniec, teoria z ruchem i podmianą fizyczną wydaje mi się o wiele bardziej uargumentowana niż teoria z chakrą. Tam nie ma kompletnie nic. Jest po prostu chakra, która nagle sprawia magicznie, że poruszamy się szybciej, niż przy zbroi z raitonu, a przy okazji zostawiamy za sobą magiczny pieniek. Nie bez powodu na forum też można podmieniać się z innymi przedmiotami. Widocznie ktoś dostrzegł już absurdalność techniki w momencie, w którym za każdym razem wyskakiwał pieniek, chociaż nie było go dookoła. Skoro już ją urealniono, to dlaczego nie pójść krok dalej?
0 x
- Seinaru
- Martwa postać
- Posty: 2526
- Rejestracja: 5 lip 2017, o 13:55
- Wiek postaci: 29
- Ranga: Samuraj
- Krótki wygląd: Trupioblada cera, charakterystyczny brak głowy
- Widoczny ekwipunek: Nagrobek
- Link do KP: http://shinobiwar.pl/viewtopic.php?f=32&t=3828
Re: Kawarimi no jutsu
Czyli teraz dodajemy jeszcze iluzję optyczną i różny czas aktywacji techniki?
Podsumowując technika urasta nam do mechaniki:
Pieczęci -> mieszanie chakry -> wybór przedmiotu -> bieg po wybrany przedmiot i zostawienie za sobą iluzji optycznej -> rzut pieńkiem w poprzedni miejsce w dowolnym momencie, czekając na odpowiedni moment (tak tłumaczę sobie różny czas aktywacji) -> moment ataku przeciwnika, który dosięga iluzję, w miejsce której wcześniej rzuciliśmy pieniek tu przed tym jak oberwała, aby ostatecznie to przedmiot do podmiany ucierpiał.
Broniąc swojej wersji skomplikowałaś ją jeszcze bardziej niż ma to miejsce obecnie, albo rozpisz mi proszę poszczególne etapy wykonywania Twojej wersji kawarimi tak jak ja próbuję to robić, takie zwolnione tempo poproszę, co się po kolei dzieje.
Poza tym jednym z Twoich koronnych argumentów jest to, że jest to technika podstawowa uczona w akademii. A czy przez to że Kai jest techniką podstawową nie może nas uwalniać z gen rangi S? To że czegoś się uczymy w akademii nie znaczy, że przydaje się tylko w walkach na jej poziomie.
A porównywanie kawarimi do hiraishina w ogóle wydaje mi się oderwane od tematu, więc nie będę w to wchodził.
Podsumowując technika urasta nam do mechaniki:
Pieczęci -> mieszanie chakry -> wybór przedmiotu -> bieg po wybrany przedmiot i zostawienie za sobą iluzji optycznej -> rzut pieńkiem w poprzedni miejsce w dowolnym momencie, czekając na odpowiedni moment (tak tłumaczę sobie różny czas aktywacji) -> moment ataku przeciwnika, który dosięga iluzję, w miejsce której wcześniej rzuciliśmy pieniek tu przed tym jak oberwała, aby ostatecznie to przedmiot do podmiany ucierpiał.
Broniąc swojej wersji skomplikowałaś ją jeszcze bardziej niż ma to miejsce obecnie, albo rozpisz mi proszę poszczególne etapy wykonywania Twojej wersji kawarimi tak jak ja próbuję to robić, takie zwolnione tempo poproszę, co się po kolei dzieje.
Poza tym jednym z Twoich koronnych argumentów jest to, że jest to technika podstawowa uczona w akademii. A czy przez to że Kai jest techniką podstawową nie może nas uwalniać z gen rangi S? To że czegoś się uczymy w akademii nie znaczy, że przydaje się tylko w walkach na jej poziomie.
A porównywanie kawarimi do hiraishina w ogóle wydaje mi się oderwane od tematu, więc nie będę w to wchodził.
0 x
Jeśli czytasz ten podpis to znaczy, że jestem już martwy...
Re: Kawarimi no jutsu
Nie, niczego nie skomplikowałam. Mówię po prostu jak ta mechanika wyglądałaby w anime/mandze. Mechanikę techniki masz napisaną w moim poprzednim poście, gdzie zgadzam się z wytycznymi Shiga, jedynie sugerując drobne poprawki. Aby technika działała, nie musi być rozpisana krok po kroku tak, jak Ty teraz to rozpisałeś. Nie rozumiem więc argumentu o skomplikowaniu i zrobieniu z tej techniki czegoś strasznie trudnego. Składa się pieczęcie, następuje atak. Jeśli szybkość używającego techniki jest odpowiednio większa od percepcji człowieka, który na nią spogląda, to cały trick wychodzi. Powstaje iluzja optyczna, która potem znika (pojawia się charakterystyczny dymek) i tyle. Różny czas aktywacji techniki nie odnosił się do propozycji, a był luźną myślą, którą wtrąciłam, żeby ukazać niespójność autora mangi w jej kwestii. Tyle z mechaniki.
1. Pieczęcie.
2. Odpowiednia różnica statystyk i fizyczna podmiana.
3. W razie spełnienia dwóch pierwszych warunków, zachodzi pełny efekt techniki, czyt. iluzja optyczna, rozkojarzenie przeciwnika.
Luki będą zawsze, bo luki są w oryginale. Grunt to załatać je możliwie jak najszczelniej.
To na moje brzmi o wiele logiczniej, niż spojrzenie się na kamień, złożenie pieczęci i w momencie ataku zamiana miejscami. Skąd, dlaczego? Nadal nie potrafisz mi na to odpowiedzieć. Nadal nie próbujesz bronić się przed argumentami, że to przypomina technikę czasoprzestrzenną, że wszelkie wytłumaczenia chakrowe to istna katorga i coś nieprawdopodobnego, niemożliwego do osiągnięcia dla podstawowego pionka jakim jest student akademii czy genin. Czuję się też w obowiązku wyjaśnić, że posługuję się tym argumentem z uczniem cały czas po to, żeby pokazać jaki to poziom. Skoro na początku drogi shinobi magicznie podmieniasz się z przedmiotami, to dlaczego jest to technika zakazana rangi S?
A, jeszcze jeden argument za tym, że to nic innego jak sztuczka fizyczna. "Walka" Zaku i Sakury tutaj i tutaj - chapter 54, strona 6 i 7. Jeśli technika działałby magicznie i nie do wykrycia, to Zaku miałby chyba większe problemy z wychwyceniem Sakury. Tymczasem nawet się nie stara. Po prostu wie, gdzie uciekła. Czy wtedy argument ze statystykami ma sens? Moim zdaniem tak. Jest to najlogiczniejsze i, wbrew Twoim wątpliwością, najprostsze wyjaśnienie.
1. Pieczęcie.
2. Odpowiednia różnica statystyk i fizyczna podmiana.
3. W razie spełnienia dwóch pierwszych warunków, zachodzi pełny efekt techniki, czyt. iluzja optyczna, rozkojarzenie przeciwnika.
Luki będą zawsze, bo luki są w oryginale. Grunt to załatać je możliwie jak najszczelniej.
To na moje brzmi o wiele logiczniej, niż spojrzenie się na kamień, złożenie pieczęci i w momencie ataku zamiana miejscami. Skąd, dlaczego? Nadal nie potrafisz mi na to odpowiedzieć. Nadal nie próbujesz bronić się przed argumentami, że to przypomina technikę czasoprzestrzenną, że wszelkie wytłumaczenia chakrowe to istna katorga i coś nieprawdopodobnego, niemożliwego do osiągnięcia dla podstawowego pionka jakim jest student akademii czy genin. Czuję się też w obowiązku wyjaśnić, że posługuję się tym argumentem z uczniem cały czas po to, żeby pokazać jaki to poziom. Skoro na początku drogi shinobi magicznie podmieniasz się z przedmiotami, to dlaczego jest to technika zakazana rangi S?
A, jeszcze jeden argument za tym, że to nic innego jak sztuczka fizyczna. "Walka" Zaku i Sakury tutaj i tutaj - chapter 54, strona 6 i 7. Jeśli technika działałby magicznie i nie do wykrycia, to Zaku miałby chyba większe problemy z wychwyceniem Sakury. Tymczasem nawet się nie stara. Po prostu wie, gdzie uciekła. Czy wtedy argument ze statystykami ma sens? Moim zdaniem tak. Jest to najlogiczniejsze i, wbrew Twoim wątpliwością, najprostsze wyjaśnienie.
0 x
- Seinaru
- Martwa postać
- Posty: 2526
- Rejestracja: 5 lip 2017, o 13:55
- Wiek postaci: 29
- Ranga: Samuraj
- Krótki wygląd: Trupioblada cera, charakterystyczny brak głowy
- Widoczny ekwipunek: Nagrobek
- Link do KP: http://shinobiwar.pl/viewtopic.php?f=32&t=3828
Re: Kawarimi no jutsu
No nie bronię się przed argumentami o technikach czasoprzestrzennych, bo w mojej wersji kawarimi nią nie jest, więc szkoda sensu.
No właśnie chodzi o to żeby rozpisać mechanikę jak najdokładniej, żeby wiedzieć co się będzie działo z użytkownikiem i co zobaczy przeciwnik, gdy trik "nie wyjdzie". Po to jest potrzebne działanie krok po kroku, aby sędzia mógł określić co tak naprawdę dzieje się z użytkownikiem, któremu nie udało się oszukać oponenta. Sprowadzając to do słów "fizyczna podmiana", dalej nie wiadomo na czym ona polega, brak konkretów. Nadal nie wiadomo jak Pain uwolnił się z włosów. W mojej wersji mamy "magiczną chakrę", tak jak w milionie innych technik, ale jak chcesz możemy wymyślić i dopisać całe strony teorii do tego, tylko że ja opisałem już wystarczająco dużo, aby do techniki (chyba) nie było już wątpliwości. Ty łatasz dziurę siatką, o. 
Co do walki Sakury, to może po prostu Zaku się tego spodziewał i przewidział ten ruch? Akurat interpretacja tej sytuacji nastręcza o wiele więcej trudności, np. skąd nagle pieniek w powietrzu do podmiany WTF?!
No i ja też na to nie umiem odpowiedzieć, Kisiel pewnie też.
Zostawiam już ten temat tak jak jest bo w sumie nie mam nic więcej już do dodania.

Co do walki Sakury, to może po prostu Zaku się tego spodziewał i przewidział ten ruch? Akurat interpretacja tej sytuacji nastręcza o wiele więcej trudności, np. skąd nagle pieniek w powietrzu do podmiany WTF?!
No i ja też na to nie umiem odpowiedzieć, Kisiel pewnie też.
Zostawiam już ten temat tak jak jest bo w sumie nie mam nic więcej już do dodania.
0 x
Jeśli czytasz ten podpis to znaczy, że jestem już martwy...
Re: Kawarimi no jutsu
W sumie ja też już ostatni post, bo dobrnęłiśmy do pewnego impasu.
Co widzi przeciwnik, jeśli podmiana się nie udaje? Zwyczajny ruch shinobiego, co wydawało mi się logiczne. Próbę przemieszczenia się do obiektu, który obrał sobie za cel do podmiany. Tak właśnie wyobrażam sobie tę technikę (nie mówię, że słusznie, bo sama pewności nie mam i pewnie Kishi też nie) i na to wskazywałyby strzałki w schemacie Kawarimi z mangi, gdy Kakashi podmieniał się z klonem, jak i sytuacja z Zaku i Sakurą. Może to być naciągana teoria, ale nadal moim zdaniem najlepsza (skromna jestem, wiem).
Tak, magiczna chakra jest wszędzie, ale nie do tego stopnia. Tutaj nie ma kompletnie żadnego uzasadnienia, niczego, co by to usprawiedliwiało. Jest spojrzenie, zmieszanie chakry i nagły efekt. Nie ma żadnego skoku pomiędzy, nie można tego rozpisać krok po kroku tak, jak chciałeś to zrobić z moim przykładem. Dodatkowo, takie założenie kłóci się z mechaniką technik jeśli chodzi o ich klasyfikacje i ich możliwości na danych rangach. Czyli, orpócz tego, że jest całkowitą magią, to jeszcze burzy harmonię pomiędzy pewnymi podstawami systemu wypracowanymi w technikach.
Co do Paina, pisałam jak to widzę dwa posty temu. Naciągane, jak naciągane całe kawarimi. Do pieńków też się wcześniej odniosłam. Dlatego zakładam, że właśnie dlatego tutaj są nie tylko pieńki.
Kwestia tego czy zostawiamy technikę w tym kształcie, co jest teraz w sposób, który psuje całe rozgraniczenie ninjutsu i znaczenie statystyk, czy zmieniamy ją na wersję wypracowaną dzięki siłom Twoim i Shigi, czy też dodajemy do Waszej wersji mój skromny dodatek o statystykach. Wszelkie teorie od strony faktycznego działania to tylko smaczek. Równie dobrze może zostać to "przyciąganie" i błyskawiczna zmiana miejsc, ale nadal z różnicą statystyk. Wtedy wrogi shinobi widzi ruch w trakcie przemieszczania.
W ogóle, to chciałam serdecznie podziękować za przyjemną dyskusję. Takiej się spodziewałam, kiedy zaczynałam pisać w tym dziale. Bardzo to doceniam. ^^
Co widzi przeciwnik, jeśli podmiana się nie udaje? Zwyczajny ruch shinobiego, co wydawało mi się logiczne. Próbę przemieszczenia się do obiektu, który obrał sobie za cel do podmiany. Tak właśnie wyobrażam sobie tę technikę (nie mówię, że słusznie, bo sama pewności nie mam i pewnie Kishi też nie) i na to wskazywałyby strzałki w schemacie Kawarimi z mangi, gdy Kakashi podmieniał się z klonem, jak i sytuacja z Zaku i Sakurą. Może to być naciągana teoria, ale nadal moim zdaniem najlepsza (skromna jestem, wiem).
Tak, magiczna chakra jest wszędzie, ale nie do tego stopnia. Tutaj nie ma kompletnie żadnego uzasadnienia, niczego, co by to usprawiedliwiało. Jest spojrzenie, zmieszanie chakry i nagły efekt. Nie ma żadnego skoku pomiędzy, nie można tego rozpisać krok po kroku tak, jak chciałeś to zrobić z moim przykładem. Dodatkowo, takie założenie kłóci się z mechaniką technik jeśli chodzi o ich klasyfikacje i ich możliwości na danych rangach. Czyli, orpócz tego, że jest całkowitą magią, to jeszcze burzy harmonię pomiędzy pewnymi podstawami systemu wypracowanymi w technikach.
Co do Paina, pisałam jak to widzę dwa posty temu. Naciągane, jak naciągane całe kawarimi. Do pieńków też się wcześniej odniosłam. Dlatego zakładam, że właśnie dlatego tutaj są nie tylko pieńki.
Kwestia tego czy zostawiamy technikę w tym kształcie, co jest teraz w sposób, który psuje całe rozgraniczenie ninjutsu i znaczenie statystyk, czy zmieniamy ją na wersję wypracowaną dzięki siłom Twoim i Shigi, czy też dodajemy do Waszej wersji mój skromny dodatek o statystykach. Wszelkie teorie od strony faktycznego działania to tylko smaczek. Równie dobrze może zostać to "przyciąganie" i błyskawiczna zmiana miejsc, ale nadal z różnicą statystyk. Wtedy wrogi shinobi widzi ruch w trakcie przemieszczania.
W ogóle, to chciałam serdecznie podziękować za przyjemną dyskusję. Takiej się spodziewałam, kiedy zaczynałam pisać w tym dziale. Bardzo to doceniam. ^^
0 x
Re: Kawarimi no jutsu
Generalnie, abstrahując od poprawności mechaniki techniki, w opisie brakuje dokładnych wytycznych odnośnie rozmiarów przedmiotów z którymi może być wykonana podmiana. Odnośnie wagi przedmiotu i jego rozmiarów względem wykonującego technikę. Wydaje mi się że podmiana z czymś co jest min. 1/2 lżejsze od nas i ma 1/2 naszej wielkości będzie okej, z maksimum na własnej wadze i wzroście. I brak podmiany z przedmiotami pokroju piasku, siana, śniegu... Jasno sprecyzowany obiekt.
0 x
- Yami
- Posty: 2978
- Rejestracja: 25 paź 2017, o 20:14
- Wiek postaci: 25
- Link do KP: https://shinobiwar.pl/viewtopic.php?f=33&t=4268
Re: Kawarimi no jutsu
Czas na wypowiedź osoby, która forum zna na tyle mało aby się na ten temat wypowiedzieć, niestety też coś od siebie dorzucę albowiem technika ta spędza sen z powiek każdej osobie, która chce tę technikę włączyć w klasyczną mechanikę forumową, która musi wejść w jakieś sensowne ramy. W tym przypadku coś musi być brane na wiarę, coś musimy sobie sami dopowiedzieć albowiem potęgą każdego mangaki jest
PLOT ARMOR.
Twoi przyjaciele są ranni i w siódemkę nie mogliście pokonać jednego przeciwnika, który miotał was jak worek ziemniaków opuszkiem palca? Siła przyjaźni i teraz to wy go gnoicie. Jesteś trenerem pokemon a twój Pikachu ma 100lvl? Żaden problem, przegra z 5lvl Snivy, który potrafi pierdolnąć Tornadem liści co wskazuje na lvl 15 ale co tam, nie ważne, tylko aby się działo i widzowie byli zadowoleni.
Ogólnie rzecz biorąc technika Kawarimi jest techniką podstawową o czym doskonale wiemy z pierwszych rozdziałów mangi. Znaliśmy ją w wersji bez znakowej (zaskoczenie) i znakowej (brak tego zaskoczenia) i tutaj dochodzi kolejny aspekt techniki. Zaskoczenie shinobiego zawsze było widoczne w przypadku wersji bez pieczęciowej.
Dlaczego jednak potrafimy używać technik bez pieczęci? Odpowiedź jest prosta - pozwalają one w lepszy sposób skoncentrować się i mieszać chakrę.
Zrób milion technik przy użyciu pieczęci - będziesz wiedział doskonale jaka pieczęć odpowiada za formowanie jakiej chakry i w jakiej ilości dla danej techniki.
Pieczęci są niczym przepis na ciasto.
Pieczęć tygrysa - 3% Chakry Alfa
Pieczęć smoka - 6% Chakry Beta
Tak ja to widzę w tym wszystkim.
Inni powiedzą, że potrafią lepiej chakrę skupiać, dzięki czemu mniej jest jej potrzebnej do wykonania konkretnej techniki. Też prawdopodobne, nawet wielce możliwe.
Inni powiedzą, że są wymagane i tyle, uj wam w pupe. Czy mają rację? No tutaj można polemizować chociażby w przypadku tej techniki.
Tak więc spieranie się na temat czy jest to ruch fizyczny czy duchowy czy jeszcze inny nie ma sensu, bowiem tej techniki nie można brać na chłopski rozum (tak jak wiele innych z technik z kanonu). Możemy ustalić dwie wersje - technika pozwala ratować dupę jeśli wiesz, że jest kłoda i płacić horrendalną ilość chakry za jej wykonanie (powiedzmy 60% na KC E bez pieczęci i 40% KC na E z pieczęciami).
Bądź wiązać ją zależnościami percepcji od? no właśnie od czego? Jest to technika Nin więc od szybkości nie pasuje. Już prędzej bym powiedział, że od poziomu Ninjutsu/KC skoro temu podlega. 30 Percepcji za każdy poziom przeciwnika! Choć to też jest powiem szczerze z pupy ale własnego pomysłu na to nie mam.
Pragnę też zauważyć, że Kakashi po technice łapał wszystko co się dzieje skoro wyłapał Siusiaka w mgnieniu oka.
Tak więc dwie propozycje ode mnie:
1. Technika ratuje dupsko jeśli w otoczeniu jest kłoda i wiesz gdzie jest ale kosztuje cholernie dużo chakry aby wykonać podmianę, więc dupę ratuje lecz zasoby rujnuje + nie można pojawić się nie bliżej jak 5m od przeciwnika (aby nie było insta kill,), dlaczego? Bo tak i już. To jest technika z dupy więc traktujmy ją jak technikę z dupy.
2. Zależność percepcji od Nin/KC przeciwnika, wtedy nie damy się zaskoczyć jeśli użyje Kawa i możemy od razu przystąpić do walki.
Praca pisana chaotycznie, czyli tak jak należy rozważać techniki, których nie można wytłumaczyć w sposób inny niż poprzez Szkołę Magii i Czarodziejstwa Hogwarth.
Dziękuję za uwagę.
Nie polecam się kappa
PLOT ARMOR.
Twoi przyjaciele są ranni i w siódemkę nie mogliście pokonać jednego przeciwnika, który miotał was jak worek ziemniaków opuszkiem palca? Siła przyjaźni i teraz to wy go gnoicie. Jesteś trenerem pokemon a twój Pikachu ma 100lvl? Żaden problem, przegra z 5lvl Snivy, który potrafi pierdolnąć Tornadem liści co wskazuje na lvl 15 ale co tam, nie ważne, tylko aby się działo i widzowie byli zadowoleni.
Ogólnie rzecz biorąc technika Kawarimi jest techniką podstawową o czym doskonale wiemy z pierwszych rozdziałów mangi. Znaliśmy ją w wersji bez znakowej (zaskoczenie) i znakowej (brak tego zaskoczenia) i tutaj dochodzi kolejny aspekt techniki. Zaskoczenie shinobiego zawsze było widoczne w przypadku wersji bez pieczęciowej.
Dlaczego jednak potrafimy używać technik bez pieczęci? Odpowiedź jest prosta - pozwalają one w lepszy sposób skoncentrować się i mieszać chakrę.
Zrób milion technik przy użyciu pieczęci - będziesz wiedział doskonale jaka pieczęć odpowiada za formowanie jakiej chakry i w jakiej ilości dla danej techniki.
Pieczęci są niczym przepis na ciasto.
Pieczęć tygrysa - 3% Chakry Alfa
Pieczęć smoka - 6% Chakry Beta
Tak ja to widzę w tym wszystkim.
Inni powiedzą, że potrafią lepiej chakrę skupiać, dzięki czemu mniej jest jej potrzebnej do wykonania konkretnej techniki. Też prawdopodobne, nawet wielce możliwe.
Inni powiedzą, że są wymagane i tyle, uj wam w pupe. Czy mają rację? No tutaj można polemizować chociażby w przypadku tej techniki.
Tak więc spieranie się na temat czy jest to ruch fizyczny czy duchowy czy jeszcze inny nie ma sensu, bowiem tej techniki nie można brać na chłopski rozum (tak jak wiele innych z technik z kanonu). Możemy ustalić dwie wersje - technika pozwala ratować dupę jeśli wiesz, że jest kłoda i płacić horrendalną ilość chakry za jej wykonanie (powiedzmy 60% na KC E bez pieczęci i 40% KC na E z pieczęciami).
Bądź wiązać ją zależnościami percepcji od? no właśnie od czego? Jest to technika Nin więc od szybkości nie pasuje. Już prędzej bym powiedział, że od poziomu Ninjutsu/KC skoro temu podlega. 30 Percepcji za każdy poziom przeciwnika! Choć to też jest powiem szczerze z pupy ale własnego pomysłu na to nie mam.
Pragnę też zauważyć, że Kakashi po technice łapał wszystko co się dzieje skoro wyłapał Siusiaka w mgnieniu oka.
Tak więc dwie propozycje ode mnie:
1. Technika ratuje dupsko jeśli w otoczeniu jest kłoda i wiesz gdzie jest ale kosztuje cholernie dużo chakry aby wykonać podmianę, więc dupę ratuje lecz zasoby rujnuje + nie można pojawić się nie bliżej jak 5m od przeciwnika (aby nie było insta kill,), dlaczego? Bo tak i już. To jest technika z dupy więc traktujmy ją jak technikę z dupy.
2. Zależność percepcji od Nin/KC przeciwnika, wtedy nie damy się zaskoczyć jeśli użyje Kawa i możemy od razu przystąpić do walki.
Praca pisana chaotycznie, czyli tak jak należy rozważać techniki, których nie można wytłumaczyć w sposób inny niż poprzez Szkołę Magii i Czarodziejstwa Hogwarth.
Dziękuję za uwagę.
Nie polecam się kappa
0 x
- Hitsukejin Shiga
- Martwa postać
- Posty: 2743
- Rejestracja: 26 wrz 2017, o 20:12
- Wiek postaci: 20
- Ranga: Doko
- Krótki wygląd: Forteca-san. Po lepszy pogląd kierować się do podpisu.
- Widoczny ekwipunek: Na plecach wypełniony kołczan i torba, z namiotem na torbie. Do tego na jednej ręce kusza, na drugiej pazurzasta rękawica. No i oczywiście zbroja, maska, bandaże i pełen fortecowy ekwipunek.
- Link do KP: http://shinobiwar.pl/viewtopic.php?f=33&t=4164
Re: Kawarimi no jutsu
Offtop
Poniżej linki do dyskusji na SB dot. kawarimi, które pokazują, że wrzucajac ten pomysl jedynie spelnilem wole ludu, a nie "mojego kaprysu przez walke na turnieju" jak zostalo mi zarzucone.
http://scr.hu/36zv/nzhmc
http://scr.hu/36zv/16s29
http://scr.hu/36zv/v90q8
http://scr.hu/36zv/6vyuo
http://scr.hu/36zv/806l3
http://scr.hu/36zv/pnxsy
http://scr.hu/36zv/i3p9c
http://scr.hu/36zv/r1voh
http://scr.hu/36zv/3yezl
http://scr.hu/36zv/e8k1v
Poniżej linki do dyskusji na SB dot. kawarimi, które pokazują, że wrzucajac ten pomysl jedynie spelnilem wole ludu, a nie "mojego kaprysu przez walke na turnieju" jak zostalo mi zarzucone.
http://scr.hu/36zv/nzhmc
http://scr.hu/36zv/16s29
http://scr.hu/36zv/v90q8
http://scr.hu/36zv/6vyuo
http://scr.hu/36zv/806l3
http://scr.hu/36zv/pnxsy
http://scr.hu/36zv/i3p9c
http://scr.hu/36zv/r1voh
http://scr.hu/36zv/3yezl
http://scr.hu/36zv/e8k1v
0 x

Uśmiech normalny, nie od ucha do ucha, ale jednak kły zwierzęce, kły bestii ze stali - ostatnie zęby jaśniejsze. Całe ciało owinięte bandażami. Mocne buty, rękawice z płytami na dłoniach. Na lewym ręku widoczna kusza z systemem szpulowym. Na prawym ręku pazurzasta, przerażająca rękawica. Na plecach u boku wypełniony kołczan, na biodrze duża torba, a na niej zwinięty namiot. Ogólnie całe ciało opancerzone pancerzem Shinobi, a na głowie, prócz bandaży wszystko ukrywających (Chyba, że jasno zaznaczone, że jest inaczej), znajduje się maska jeżdzca głodu.
Ekwipunek
Piękne ząbki Shigi.
PRZEDMIOTY PRZY SOBIE (WIDOCZNE): Ozdobne tachi przy pasie, zbroja (+rękawice), kołczan i bełty na plecach, duża torba ze zwojami i namiot, maska, rękawica z pazurami, Kusza z systemem szpulowym na ręku, w formie rękawicy z bronią, oprócz torby ze zwojami - moneta Akuryo na szyi.
PRZEDMIOTY SCHOWANE (NIEWIDOCZNE):Duża torba, a w niej:
Cztery puste manierki (od Hirokiego dwie, jedna po robieniu kompresu, jedna po wypiciu samemu.) Pozostałe manierki: Piąta u Chise, szósta u Harumi, siódma u Akaruiego, ósma u Hirokiego, dźwięwiąta u Juranu, dziesiąta w zwoju.
Mały zwój 2 - 5 spreparowanych notek (2,5 objętości), 5 notek świetlnych (2,5 objętości), 5 bombek chilli (10 objętości), 10 metrów łańcucha (100 objętości) - 115/150
Mały zwój 3. - 3 wybuchowych notek (1,5 objętości), pojemnik z formaliną duży i mały (40 objętości), szpony (20 objętości), mały zwój (10 objętości), 2 zabawne bombki dymne z konfetti i jedna z efektem czaszki (6 objętości), jadeitowy ozdobny zestaw medyczny (20 objętości) - 97,5/150
Mały zwój 4. - Dolne pól ciała Harumi.
Mały zwój 5. - Górne pół ciała Harumi.
Średni zwój 1 - Ciało Shikariego Nary.
Średni zwój 2. - 1 manierka z wodą (10 objętości), ogniskowy zestaw do gotowania (100 objętości), krzesiwo i hubka (15 objętości), 7 wakizashi (140 objętości) - 265/400.
Średni zwój 3. - Pełen wody z techniki Fuin no Mizu.
Średni zwój 4. - Pełen książek i dokumentów.
Średni zwój 5. - Pełen książek i dokumentów.
Statystyki
PRZEDMIOTY SCHOWANE (NIEWIDOCZNE):Duża torba, a w niej:
Cztery puste manierki (od Hirokiego dwie, jedna po robieniu kompresu, jedna po wypiciu samemu.) Pozostałe manierki: Piąta u Chise, szósta u Harumi, siódma u Akaruiego, ósma u Hirokiego, dźwięwiąta u Juranu, dziesiąta w zwoju.
Mały zwój 2 - 5 spreparowanych notek (2,5 objętości), 5 notek świetlnych (2,5 objętości), 5 bombek chilli (10 objętości), 10 metrów łańcucha (100 objętości) - 115/150
Mały zwój 3. - 3 wybuchowych notek (1,5 objętości), pojemnik z formaliną duży i mały (40 objętości), szpony (20 objętości), mały zwój (10 objętości), 2 zabawne bombki dymne z konfetti i jedna z efektem czaszki (6 objętości), jadeitowy ozdobny zestaw medyczny (20 objętości) - 97,5/150
Mały zwój 4. - Dolne pól ciała Harumi.
Mały zwój 5. - Górne pół ciała Harumi.
Średni zwój 1 - Ciało Shikariego Nary.
Średni zwój 2. - 1 manierka z wodą (10 objętości), ogniskowy zestaw do gotowania (100 objętości), krzesiwo i hubka (15 objętości), 7 wakizashi (140 objętości) - 265/400.
Średni zwój 3. - Pełen wody z techniki Fuin no Mizu.
Średni zwój 4. - Pełen książek i dokumentów.
Średni zwój 5. - Pełen książek i dokumentów.
KEKKEI GENKAI: Fumetsu - Dar wyznawców Kultu krwawego Boga Jashina.
NATURA CHAKRY: Katon.
STYLE WALKI: Dwa style walki: Bukijutsu Chanbara oraz Taijutsu Rankanken
UMIEJĘTNOŚCI:
PAKT:
ATRYBUTY PODSTAWOWE:
KONTROLA CHAKRY: A
MAKSYMALNE POKŁADY CHAKRY: 107%
MNOŻNIKI: Brak.
POZIOM ROZWOJU DZIEDZIN NINPŌ:
Znane techniki
NATURA CHAKRY: Katon.
STYLE WALKI: Dwa style walki: Bukijutsu Chanbara oraz Taijutsu Rankanken
UMIEJĘTNOŚCI:
- Wrodzona - Brak.
- Nabyta - Brak.
PAKT:
ATRYBUTY PODSTAWOWE:
- SIŁA 70
WYTRZYMAŁOŚĆ 77
SZYBKOŚĆ 121
PERCEPCJA 70
PSYCHIKA 1
KONSEKWENCJA 1 | 16
KONTROLA CHAKRY: A
MAKSYMALNE POKŁADY CHAKRY: 107%
MNOŻNIKI: Brak.
POZIOM ROZWOJU DZIEDZIN NINPŌ:
- NINJUTSU E
GENJUTSU E
STYLE WALKI- Chanbara S
- Rankanken B
- ---
FūINJUTSU D
ELEMENTARNE:- KATON A
SUITON E
FUUTON E
DOTON E
RAITON E
Fuinjutsu:
[ E] Fūin no Jutsu
[ D] Fūin no Mizu
[ D] Bakuryūgeki
Iryojutsu:
[ D] Chiyute no Jutsu
[ D] Katto no jutsu
[ C] Naosute no jutsu
[ C] Chakra Kogeki
[ C] Okasho
[ C] Tsutenkyaku
[ C-WT] Saikenchiku
[ B] Chakra no Mesu
[ B] Shikon no Jutsu
[ B] Saikan Chūshutsu no Jutsu
[ B-WT] Kasseika
[ B-WT] Bakushin
[ A] Ishoku
[ A] Shosen no jutsu
[ A] Ranshinsho
[ A] In’yu Shōmetsu
[ A] Kyori Chiyu no Jutsu
Ninjutsu:
[ E] Bunshin no Jutsu
[ E] Henge no Jutsu
[ E] Kai
[ E] Kawarimi no Jutsu
[ E] Kinobori no Waza
[ E] Suimen Hoko no Waza
[E] Nawanuke no Jutsu
Katon:
[ D] Katon: Hōsenka no Jutsu
[ D-WT] Katon: Yomi Seppun
[ C] Katon: Gōkakyū no Jutsu
[ C] Katon: Kasumi Enbu no Jutsu
[ C] Katon: Kaen Senpū
[ C] Katon: Ryūka no Jutsu
[ C] Katon: Endan
[ C] Katon: Kaengiri
[ B] Katon: Dai Endan
[ B] Katon: Karyu Endan
[ B] Katon: Karyudan
[ B] Katon: Benjigumo
[ B] Katon: Haiseikisho
[ B] Katon: Hibashiri
[ B] Katon: Hosenka Tsumabeni
[ B-WT] Katon: Hitsukejin
[ B-WT] Katon: Arashi Hinote
[ B-WT] Katon: Yomi Hando
[ A] Katon: Onidoro
[ A] Katon: Goryuka no jutsu
[ A] Katon: Suyaki no jutsu
[ A] Katon: Ryūen Hōka no Jutsu
[ A-WT] Katon: Yakitsuku Daichi
[ A-WT] Katon: Kutabare!
Bukijutsu Chanbara
[ D] Fūma Ninken
[ C] Mikazukigiri
[ C] Omotegiri
Taijutsu:
[ D] Dainamikku Akushyon
[ D] Dainamikku Entorī
[ D] Aian Kurōī
[ C] Hayabusa Otoshi
[ C] Kage Buyō
[ C] Shishi Rendan
[ C] Ushiro Hi-Ru
[ B] Doroppu Kikku
[ B] Hando Oda
[ B] Kosa Ho
[ B] Seishun Furu Pawa
Taijutsu - Rakanken
[ C] Assho
[ C] Gangeki
[ C] Hosho
[ C] Shogekisho
[ C] Shoshitsu
[ C] Tokken
[ B] Girochin Doroppu
Podręczna ściągawka zawartości zwojów:
[ E] Fūin no Jutsu
[ D] Fūin no Mizu
[ D] Bakuryūgeki
Iryojutsu:
[ D] Chiyute no Jutsu
[ D] Katto no jutsu
[ C] Naosute no jutsu
[ C] Chakra Kogeki
[ C] Okasho
[ C] Tsutenkyaku
[ C-WT] Saikenchiku
[ B] Chakra no Mesu
[ B] Shikon no Jutsu
[ B] Saikan Chūshutsu no Jutsu
[ B-WT] Kasseika
[ B-WT] Bakushin
[ A] Ishoku
[ A] Shosen no jutsu
[ A] Ranshinsho
[ A] In’yu Shōmetsu
[ A] Kyori Chiyu no Jutsu
Ninjutsu:
[ E] Bunshin no Jutsu
[ E] Henge no Jutsu
[ E] Kai
[ E] Kawarimi no Jutsu
[ E] Kinobori no Waza
[ E] Suimen Hoko no Waza
[E] Nawanuke no Jutsu
Katon:
[ D] Katon: Hōsenka no Jutsu
[ D-WT] Katon: Yomi Seppun
[ C] Katon: Gōkakyū no Jutsu
[ C] Katon: Kasumi Enbu no Jutsu
[ C] Katon: Kaen Senpū
[ C] Katon: Ryūka no Jutsu
[ C] Katon: Endan
[ C] Katon: Kaengiri
[ B] Katon: Dai Endan
[ B] Katon: Karyu Endan
[ B] Katon: Karyudan
[ B] Katon: Benjigumo
[ B] Katon: Haiseikisho
[ B] Katon: Hibashiri
[ B] Katon: Hosenka Tsumabeni
[ B-WT] Katon: Hitsukejin
[ B-WT] Katon: Arashi Hinote
[ B-WT] Katon: Yomi Hando
[ A] Katon: Onidoro
[ A] Katon: Goryuka no jutsu
[ A] Katon: Suyaki no jutsu
[ A] Katon: Ryūen Hōka no Jutsu
[ A-WT] Katon: Yakitsuku Daichi
[ A-WT] Katon: Kutabare!
Bukijutsu Chanbara
[ D] Fūma Ninken
[ C] Mikazukigiri
[ C] Omotegiri
Taijutsu:
[ D] Dainamikku Akushyon
[ D] Dainamikku Entorī
[ D] Aian Kurōī
[ C] Hayabusa Otoshi
[ C] Kage Buyō
[ C] Shishi Rendan
[ C] Ushiro Hi-Ru
[ B] Doroppu Kikku
[ B] Hando Oda
[ B] Kosa Ho
[ B] Seishun Furu Pawa
Taijutsu - Rakanken
[ C] Assho
[ C] Gangeki
[ C] Hosho
[ C] Shogekisho
[ C] Shoshitsu
[ C] Tokken
[ B] Girochin Doroppu
Mały zwój 2 - 5 spreparowanych notek (2,5 objętości), 5 notek świetlnych (2,5 objętości), 5 bombek chilli (10 objętości), 10 metrów łańcucha (100 objętości) - 115/150
Mały zwój 3. - 5 wybuchowych notek (2,5 objętości), pojemnik z formaliną duży i mały (40 objętości) , 2 pigułki ze skrzepniętą krwią (2 objętości), szpony (20 objętości), mały zwój (10 objętości), 2 zabawne bombki dymne z konfetti i jedna z efektem czaszki (6 objętości), jadeitowy ozdobny zestaw medyczny (20 objętości) - 100,5/150
Mały zwój 4. - Dolne pól ciała Harumi.
Mały zwój 5. - Górne pół ciała Harumi.
Średni zwój 1 - Ciało Shikariego Nary.
Średni zwój 2. - 1 manierka z wodą (10 objętości), ogniskowy zestaw do gotowania (100 objętości), krzesiwo i hubka (15 objętości), 7 wakizashi (140 objętości) - 265/400.
Średni zwój 3. - Pełen wody z techniki Fuin no Mizu.
Średni zwój 4. - Pełen książek i dokumentów.
Średni zwój 5. - Pełen książek i dokumentów.
Mnisia maska jeżdzca.
Mały zwój 3. - 5 wybuchowych notek (2,5 objętości), pojemnik z formaliną duży i mały (40 objętości) , 2 pigułki ze skrzepniętą krwią (2 objętości), szpony (20 objętości), mały zwój (10 objętości), 2 zabawne bombki dymne z konfetti i jedna z efektem czaszki (6 objętości), jadeitowy ozdobny zestaw medyczny (20 objętości) - 100,5/150
Mały zwój 4. - Dolne pól ciała Harumi.
Mały zwój 5. - Górne pół ciała Harumi.
Średni zwój 1 - Ciało Shikariego Nary.
Średni zwój 2. - 1 manierka z wodą (10 objętości), ogniskowy zestaw do gotowania (100 objętości), krzesiwo i hubka (15 objętości), 7 wakizashi (140 objętości) - 265/400.
Średni zwój 3. - Pełen wody z techniki Fuin no Mizu.
Średni zwój 4. - Pełen książek i dokumentów.
Średni zwój 5. - Pełen książek i dokumentów.
- Nazwa
- Maska "Głód".
- Typ
- Ubranie, Maska
- Objętość
- Do noszenia na twarzy lub w torbie, 20
- Waga Fūin
- 25
- Opis Maska Głodu to prosty stosunkowo przedmiot. Zasłania całą twarz i jest dość gruba, przez co żeby ciężar jej był nieodczuwalny, a sama maska przyległa odpowiednio do ciała konieczne jest zawiązanie jej z tyłu głowy paskiem. Wykonana z wytrzymałej stali, oprze się większości broni miotanych, a także technik do rangi B włącznie, za wyjątkiem technik penetracyjnych, których efekt zostaje pod ocenę MG. Maska ma stosunkowo prostą budowę, ważna jest łuskowata pancerna struktura, cienkie otwory na oczy i rogi sponad oczu przypominające wydłużone oczy lub brwi. Maska głodu prezentuje się jak zdarta przednia część hełmu samuraja i tym w rzeczywistości jest - została oderwana z marionetki która była ciałem jeźdźca głodu - Kabuto.
- Cena
- 600 ryou
- Link do tematu postaci
- KLIK!
- Nazwa
- Sumairu + Kiba
- Typ
- Unikat/Broń
- Opis Sumairu oraz Kiba to dwa oddzielne przedmioty, a raczej zestawy przedmiotów łączące się w jedną upiorną całość. Po rozcięciu swoich policzków i ust, poszerzając uśmiech niczym przy "uśmiechu kota Cheshire", użytkownik Sumaire zakłada sobie dwie trójkątne nakładki z nierdzewiejącego metalu w które wchodzi rozdarta skóra - taki separator w postaci ruchomych metalowych łuków nie pozwala skórze się zregenerować i policzkom zrosnąć, zostawiając użytkownikowi niesamowicie wielki i szeroki uśmiech (który jednak nie odsłania zębów, jeśli mamy zamknięte usta - uśmiech jest po prostu znacznie dłuższy wtedy niż u normalnych śmiertelników), co przy okazji pozwala znacznie szerzej otwierać usta. Kiba to para szczęk, dolna i górna, składające się z takich samych pod względem ilości zębów co normalne ludzkie, jednak te zęby są wykonane z nierdzewiejącego metalu i mają bardzo ostre, spiczaste kształty niczym kły zwierzęcia lub potwora, co pozwala z łatwością szarpać oraz rwać mięso i cieńsze materiały. Zęby niestety muszą być wyrywane jeden po jednym, a potem kły wkręcane na śrubach w mięso jedno po drugim. Na dziąsłach na stałe zostają zamontowane metalowe okowy w formie gwintowanego otworu na wkręcenie kła, ale także pełniące role stopera powstrzymującego odrost zwykłego zęba.
- Właściwości Sumairu zwiększa możliwości rozwarcia ust, co pozwala na większe i głębsze ugryzienia, Kiba pozwala wyrywać i rwać gryziony materiał ze względu na ostrość kłów i ich twardość.
- Dodatkowe Aby poprawnie wykorzystać Sumairu oraz Kibę użytkownik musi posiadać iryojutsu lub regenerację pozwalającą na bardzo sprawne zregenerowanie tkanek do wsadzonych łuków Sumairu oraz do zregenerowania dziąseł by Kiba były w stu-procentach użyteczne.
- Wytrzymałość
- 100 punktów
- Zdobycie
- 500 ryou + misja C na "zamontowanie".
- Link do tematu postaci
- KLIK!
- Nazwa
- Suiseki - Krzesiwo
- Typ
- Dodatek
- Opis Suiseki to nic innego jak specjalny kieł/ząbek który montuje się zamiast zwykłego stalowego kła do istniejącej już, zamontowanej w szczęce szyny z otworami - do gotowego produktu Kiba. Suiseki jest stworzony z magnezu który uderzając o zwykły metal - pocierając, uderzając i tak dalej, wystarczy kłapnięcie zębami - krzesi dużą ilość iskier co pozwala podpalać łatwopalne płyny/gazy jeśli te są w zasięgu do 25 cm od ust użytkownika krzeszącego iskry.
- Zdobycie
- 300 za sztukę.
- Link do tematu postaci
- KLIK!
- Nikusui
- Gracz nieobecny
- Posty: 1028
- Rejestracja: 17 kwie 2015, o 12:58
- Wiek postaci: 29
- Ranga: Sentoki
- Krótki wygląd: Białe, długie włosy, część z nich zapleciona w cztery warkocze - https://i.imgur.com/W0LDdj1.jpg; żółto-zielone oczy; jasna cera
- Widoczny ekwipunek: Bicz przymocowany przy prawym biodrze; torba nad lewym pośladkiem; kabura na broń na prawym udzie
- Link do KP: http://shinobiwar.pl/viewtopic.php?f=33&t=283
- Multikonta: Sayuri
Re: Kawarimi no jutsu
Eh, nie próbuje się bawić w mechanikę, bo nie czuję się w tej dziedzinie dobrze, ale temat, mimo określenia tego jutsu jako podstawy, jest dość ważny i dotyczyć będzie każdego gracza. Nie oszukujmy się, ale każdy wpisuje sobie Kawarimi jako jutsu nauczone, gdy tylko zakłada KP.
No, nie licząc naszych Samurajów.
Po zapoznaniu się z postami, bardziej uchylałabym się do wersji Seinaru. I tak jak napisał Toshio, szkoda to jutsu komplikować jeszcze bardziej, doszukując się przeróżnych sytuacji z mangi. Przy kawarimi zbyt wiele one nie wyjaśniają. Raczej pomogą tworzyć nowe teorie, a wiadomo, co człowiek, to inne spojrzenie. To zrozumiałe. Jako szary gracz, który w sumie chyba Kawarimi użył raz, może dwa (na tak długi czas rozgrywki to raczej mało), śmiem też przypomnieć, że nie zawsze istnieją warunki do wykonania tego jutsu. Może ich po prostu nie być, bądź też nasz przeciwnik może je uszkodzić/zepsuć/cokolwiek. Jeśli za to jest jeden przedmiot do podmiany i nagle w naszym miejscu znajdzie się ten przedmiot, to zorientowany w terenie przeciwnik łatwo może odgadnąć, gdzie się znajdujemy. Tak samo i sam podmieniający się. Skoro wie, gdzie się znajdzie po zniknięciu, to lekko nie rozumiem, skąd ma się u niego pojawić dezorientacja czy coś podobnego (to jedyny punkt, który mi nie do końca odpowiada w propozycji Seinaru).
Jedyne wyjście, to przerobienie tej techniki w sposób, w który byłaby używalna na forum, bo tak jak i Shinobu słusznie zauważyła, jeśli Kishimoto miał potrzebę by coś zadziałało tak, a nie inaczej, to będzie tak działać, bez względu na logikę i sytuację. Zresztą... Naruto i logika... ehe. Pamiętajmy też, że w walkach i rozgrywce mamy ograniczenie, polegające na zakazie używania drugi raz pod rząd tej samej techniki.
"Kawarimi po przygotowaniu jest gotowe do użycia tak długo, jak długo trzymamy złożoną ostatnią wymaganą pieczęć. Po jej puszczeniu i bez wykonania podmiany technika zostaje anulowana bez strat w chakrze. (żeby nie latać z przygotowanym kawarimi 24/7)" - podtrzymam wpis Koalki + technika zostanie anulowana w momencie złożenia pieczęci do innej techniki.
Przy większym ograniczeniu, by nie spamować Kawarimi co drugi swój post, można ograniczyć to jutsu do jednorazowego użycia podczas walki, chociaż nie wiem, czy nie byłoby to zbyt sztuczne ograniczenie. Bądź też zwiększyć wtedy koszta ponownego użycia.
I tak jak wspomniał Murai, dać dopisek o wielkości i wadze przedmiotu, z którym chcemy się podmienić.
Edit do posta niżej: Doskonale rozumiem, ale była też mowa i pokazane było wykonywanie tego jutsu bez utrzymanej pieczęci. Jednak tak jak pisałam, Kishimoto wiele rzeczy robił tak, jak mu w tym momencie odpowiadało, więc czego się tu doszukiwać. Jakby co, utrzymanie pieczęci też jakoś szczególnie mi nie przeszkadza, więc ten punkt jest mi bardziej obojętny.

Po zapoznaniu się z postami, bardziej uchylałabym się do wersji Seinaru. I tak jak napisał Toshio, szkoda to jutsu komplikować jeszcze bardziej, doszukując się przeróżnych sytuacji z mangi. Przy kawarimi zbyt wiele one nie wyjaśniają. Raczej pomogą tworzyć nowe teorie, a wiadomo, co człowiek, to inne spojrzenie. To zrozumiałe. Jako szary gracz, który w sumie chyba Kawarimi użył raz, może dwa (na tak długi czas rozgrywki to raczej mało), śmiem też przypomnieć, że nie zawsze istnieją warunki do wykonania tego jutsu. Może ich po prostu nie być, bądź też nasz przeciwnik może je uszkodzić/zepsuć/cokolwiek. Jeśli za to jest jeden przedmiot do podmiany i nagle w naszym miejscu znajdzie się ten przedmiot, to zorientowany w terenie przeciwnik łatwo może odgadnąć, gdzie się znajdujemy. Tak samo i sam podmieniający się. Skoro wie, gdzie się znajdzie po zniknięciu, to lekko nie rozumiem, skąd ma się u niego pojawić dezorientacja czy coś podobnego (to jedyny punkt, który mi nie do końca odpowiada w propozycji Seinaru).
Jedyne wyjście, to przerobienie tej techniki w sposób, w który byłaby używalna na forum, bo tak jak i Shinobu słusznie zauważyła, jeśli Kishimoto miał potrzebę by coś zadziałało tak, a nie inaczej, to będzie tak działać, bez względu na logikę i sytuację. Zresztą... Naruto i logika... ehe. Pamiętajmy też, że w walkach i rozgrywce mamy ograniczenie, polegające na zakazie używania drugi raz pod rząd tej samej techniki.
"Kawarimi po przygotowaniu jest gotowe do użycia tak długo, jak długo trzymamy złożoną ostatnią wymaganą pieczęć. Po jej puszczeniu i bez wykonania podmiany technika zostaje anulowana bez strat w chakrze. (żeby nie latać z przygotowanym kawarimi 24/7)" - podtrzymam wpis Koalki + technika zostanie anulowana w momencie złożenia pieczęci do innej techniki.
Przy większym ograniczeniu, by nie spamować Kawarimi co drugi swój post, można ograniczyć to jutsu do jednorazowego użycia podczas walki, chociaż nie wiem, czy nie byłoby to zbyt sztuczne ograniczenie. Bądź też zwiększyć wtedy koszta ponownego użycia.
I tak jak wspomniał Murai, dać dopisek o wielkości i wadze przedmiotu, z którym chcemy się podmienić.
Edit do posta niżej: Doskonale rozumiem, ale była też mowa i pokazane było wykonywanie tego jutsu bez utrzymanej pieczęci. Jednak tak jak pisałam, Kishimoto wiele rzeczy robił tak, jak mu w tym momencie odpowiadało, więc czego się tu doszukiwać. Jakby co, utrzymanie pieczęci też jakoś szczególnie mi nie przeszkadza, więc ten punkt jest mi bardziej obojętny.

0 x

"W życiu licz na najlepsze, ale przygotuj się na najgorsze."
- Yami
- Posty: 2978
- Rejestracja: 25 paź 2017, o 20:14
- Wiek postaci: 25
- Link do KP: https://shinobiwar.pl/viewtopic.php?f=33&t=4268
Re: Kawarimi no jutsu
Taki dopisek w sumie. Do tego posta wyżej.
Jeśli ktoś skumulował chakrę na technikę i złożył pieczęci, a następnie zwyczajnie jej nie użyje to energia nie może wrócić z powrotem do obiegu. Odwołuję się tutaj do fragmentu, w którym to Ebisu uczył Naruto chodzenia po wodzie.
Odnośnik do mangafreak, o którym mowa (tłumaczenie Ebisu)
Jeśli ktoś skumulował chakrę na technikę i złożył pieczęci, a następnie zwyczajnie jej nie użyje to energia nie może wrócić z powrotem do obiegu. Odwołuję się tutaj do fragmentu, w którym to Ebisu uczył Naruto chodzenia po wodzie.
Odnośnik do mangafreak, o którym mowa (tłumaczenie Ebisu)
0 x
- Sans
- Administrator
- Posty: 5407
- Rejestracja: 14 lut 2015, o 11:23
- Wiek postaci: 8
- Multikonta: Yuki Hoshi; Uchiha Hiromi; Papyrus
Re: Kawarimi no jutsu
Były kiedyś różne rozmowy nawet wśród administracji na temat tej techniki, czytałem wtedy też wszelakie serwisy po angielsku nawet godziny wraz z teoriami chakry. Najbliżej mojej opinii jest tej do Yamiego pierwszej opcji z dodatkowymi warunkami o których wspomniała Koalka.
Jak ktoś jest ciekawy teorii, bo nic więcej nie można na jej temat wyciągnąć to bywały, że jest to czasoprzestrzenna, albo obustronne sushin no jutsu z powidokiem na randze E, a ono samo jest na C co nie ma sensu. Temat o którym wspominam:
reddit
Tak samo, że działało jak zostało się całym otoczonym np. walka Deidara vs Sasuke co wyklucza teoretycznie Sushin no Jutsu także. https://youtu.be/sCvDvMoCLI4?t=3m52s
Z drugiej strony dawanie na randze E czasoprzestrzennej to też jest magia.
Odnośnie działania chakry polecam tego posta, nie pamiętam może go idealnie, ale z tego co pamiętam bardzo wiele tłumaczył i przydaje mi się ta wiedza. Niestety po angielsku, a ja tłumaczyć nie mam zamiaru tego.
- Nie zauważyłem, aby Kawarimi zostało użyte do zbliżenia się do przeciwnika, więc taką zasadę można by przyjąć. <albo zapomniałem heh>
- Zmniejszyłbym zasięg z 30 może na 20 metrów.
- Technika faktycznie była używana bez jak i z pieczęciami, po prostu człowiek dużo więcej za nią płacił i wymagałbym do tego ninjutsu rangi A oraz może KC B? To byłoby dobre raczej. Koszt techniki A także wtedy. <Sasuke nie miał szans na ich złożenie z filmiku powyżej, a walka dość ważna raczej była w mandze także>
- Koszt za technikę jest ponoszony w momencie złożenia pieczęci lub użycia jej bez pieczęci nie ważne czy jej użyliśmy czy też nie.
- Kawarimi po przygotowaniu jest gotowe do użycia tak długo, jak jesteśmy w zasięgu 20 metrów do przedmiotu podmiany, albo użycia chakry w jakikolwiek inny sposób.
- Przedmiot wykorzystany raz do podmiany nie może zostać użyty ponownie przez jakiś czas fabularny. Może i sztuczny nakaz, ale postaram się znaleźć logikę. Przedmiot jest przesiąknięty chakrą przez 24h?
- Raz obrany przedmiot do Kawarimi nie może zostać zmieniony bez ponownego zawiązania pieczęci - wykonania techniki od początku.
W resztę raczej bym nie wnikał.
Jak ktoś jest ciekawy teorii, bo nic więcej nie można na jej temat wyciągnąć to bywały, że jest to czasoprzestrzenna, albo obustronne sushin no jutsu z powidokiem na randze E, a ono samo jest na C co nie ma sensu. Temat o którym wspominam:
Tak samo, że działało jak zostało się całym otoczonym np. walka Deidara vs Sasuke co wyklucza teoretycznie Sushin no Jutsu także. https://youtu.be/sCvDvMoCLI4?t=3m52s
Z drugiej strony dawanie na randze E czasoprzestrzennej to też jest magia.
Odnośnie działania chakry polecam tego posta, nie pamiętam może go idealnie, ale z tego co pamiętam bardzo wiele tłumaczył i przydaje mi się ta wiedza. Niestety po angielsku, a ja tłumaczyć nie mam zamiaru tego.
All of those are perfectly explainable in the Naruto universe. Naruto is hard fantasy to the highest degree, and a quite good one at that. It explains stuff, and the effects of these powers have a very realistic effect on the world at large. It's still fantasy though. Kishimoto added Chakra as his special law for this universe and with it, almost anything is possible. There are other new laws as well, for the most part in correlation to chakra. Still Naruto is not an adult series or for students and college-grads so Kishimoto never really went into the deep details of how everything worked, he explained the basics and left most up to our interpretation of the acts. If you truly want hard fantasy that is what books are for, as they lend themselves much better to explaining things. Still, you don't need to explain everything for it to make sense, you just have to find the how's yourself based on what HAS been explained. Dreaming of Sunshine (Naruto Fanfiction) does a great job at portraying how the Naruto universe actually works, and explains about 90% of everything i wondered about the 'how's of the Naruto universe.
So if I were to explain summoning jutsu and a jinchuriki sealing I would have to explain it how I imagine it would work, not kishimoto because he never went into detail on that.
How does a Jinchuriki sealing work? How does Time-Space ninjutsu work? Well, first we have to go a little deeper into what chakra actually is. Chakra is the combination of the physical and mental energies of an individual. That is the textbook answer, but chakra is so, so, SO much MORE than that.
Chakra is divided into Yin and Yang chakra. Now this is true, but remember it is still also 'just chakra' they are both part of the same thing and are not inherently separated.
Yin-Chakra is the combination of the spiritual and the mental energies. IT IS YOUR SOUL! It is your mind, it is you. It is a combination of all your dreams, memories, experiences (forgotten or not), determination and will. It includes your feelings and expectations. It includes your inherent personality and everything you pretend to be. Anything that affects your chakra affects you, and everything that affects you, affect your chakra.
Yang-Chakra is the combination of your physical energies and your lifeforce. You are alive, you will live and grow older, all of this potential is stored in your body and is included in your chakra. Your fitness, health and metabolism also play a role. Every cell in your body produce energy and this is also included in chakra.
Chakra is your energy, but it is also YOU! You are your chakra and your chakra is you. Everything you are, everything you have been, and everything you have the potential to become lies within you. It is all given a physical manifestation in chakra. All the potential of an individual used at once: GATE OF DEATH - OPEN! The power to rival a god lies within each of us, and chakra makes it possible to use it. We can use chakra both permanently and detrimentally, but also responsibly and reliably.
Chakra is the individual. It is everything a person is.
Summoning jutsu are space-time ninjutsu, it works with the application of chakra through a contract/complicated-seal-paper-ting and the bond of blood between a summoner and a clan of summon animals. It bends space-time to its will, and moves one or more creatures to another location. Most of the time with an open link back to where the summon came from, and utilizing this link is what happens when they dispel. These summon animal 'clans' can be a large group or a smaller group, they can have powerful members with unique abilities, as they are all individuals in their own right and have lives of their own, some are better at stuff than others. A summon 'clan' might be big, or it might be small with just a few animals connected to the contract. Think the toad, slug and snake clans vs. the dog clan that Kakashi summons. There's a bit of a difference, ne?
To turn a room to the inside of a toad is a combination of partially summoning (a really big toad), and space bending so that the walls of the previous physical establishment is the defined borders of the technique. How can chakra bend space-time? The most basic explanation I can come up with: Energy does that all the time, so directed energy should be able to direct it.
Back to Jinchuriki sealing.
So what are the tailed beasts? Chakra beasts given bodies by the Rikudou Sennin's Babatsu Souzou (Creation of All things technique). They are part of what was once the Shinju, an entity akin to a god. Maybe it was sentient, maybe it was not. Shinju. The world tree, Ağaç Ana, Modun, Yggdrasil. It is the world. Or at least part of it, and it is intrinsically connected to the planet and all life on it. The Juubi is pure natural chakra, and there you have why. (my version, of course).
So how does sealing work? How can words and symbols dictate the laws of the universe? Sealing change overtime, each type of sealing is like it's own highly complicated language. It... for a lack of a better term, program the universe to act according to its will, the same as all jutsu, but sealing can get so much more complicated and specific than any normal jutsu can hope to accomplish. If you seal something into something else, say a kunai into a scroll, that creates a separate chakra-space which collapses when the objects are unsealed. (The smoke is leftover/released chakra) This is taken to the logical extreme when everything in the universe is energy, including matter and chakra beasts. You create a separate chakra-space made to hold a creature of incredible power. But you need something to stop it from escaping, a cage, a highly complicated seal with several nooks and crannies with stabilizers and restrainers. But something like the Bijuu can't be kept for long unless there is something to sustain the cage and give it the energy it needs to sustain itself. This comes from the Jinchuriki. The better the seal, the less strain on the Jinchuriki, the more powerful the human is the less powerful/sable the seal needs to be. The quality of design of the seal and power/a-bunch-of-other-factors from the Jinchuriki the better the cage. The safest seals that I can imagine are Mito and Kushina Uzumaki's seal. Naruto's was designed to let him use Kurama's chakra and so it an opening, an exploit, and so, is not as good as a direct prison. It is far superior in Jinchuriki power-ups and shit though. As I doubt Kushina or Mito's seal even had the potential of something like that, unless they modified or released the seal.
So did that answer your questions? I hope it did, because that was both exciting and exhausting to write.
Niektórych technik Kishimoto nie da się wyjaśnić, a to jest jedna z nich. Tak więc podsumuję jak bym to widział, aby bez możliwego wnikania załatać problemy, które może ona tworzyć:So if I were to explain summoning jutsu and a jinchuriki sealing I would have to explain it how I imagine it would work, not kishimoto because he never went into detail on that.
How does a Jinchuriki sealing work? How does Time-Space ninjutsu work? Well, first we have to go a little deeper into what chakra actually is. Chakra is the combination of the physical and mental energies of an individual. That is the textbook answer, but chakra is so, so, SO much MORE than that.
Chakra is divided into Yin and Yang chakra. Now this is true, but remember it is still also 'just chakra' they are both part of the same thing and are not inherently separated.
Yin-Chakra is the combination of the spiritual and the mental energies. IT IS YOUR SOUL! It is your mind, it is you. It is a combination of all your dreams, memories, experiences (forgotten or not), determination and will. It includes your feelings and expectations. It includes your inherent personality and everything you pretend to be. Anything that affects your chakra affects you, and everything that affects you, affect your chakra.
Yang-Chakra is the combination of your physical energies and your lifeforce. You are alive, you will live and grow older, all of this potential is stored in your body and is included in your chakra. Your fitness, health and metabolism also play a role. Every cell in your body produce energy and this is also included in chakra.
Chakra is your energy, but it is also YOU! You are your chakra and your chakra is you. Everything you are, everything you have been, and everything you have the potential to become lies within you. It is all given a physical manifestation in chakra. All the potential of an individual used at once: GATE OF DEATH - OPEN! The power to rival a god lies within each of us, and chakra makes it possible to use it. We can use chakra both permanently and detrimentally, but also responsibly and reliably.
Chakra is the individual. It is everything a person is.
Summoning jutsu are space-time ninjutsu, it works with the application of chakra through a contract/complicated-seal-paper-ting and the bond of blood between a summoner and a clan of summon animals. It bends space-time to its will, and moves one or more creatures to another location. Most of the time with an open link back to where the summon came from, and utilizing this link is what happens when they dispel. These summon animal 'clans' can be a large group or a smaller group, they can have powerful members with unique abilities, as they are all individuals in their own right and have lives of their own, some are better at stuff than others. A summon 'clan' might be big, or it might be small with just a few animals connected to the contract. Think the toad, slug and snake clans vs. the dog clan that Kakashi summons. There's a bit of a difference, ne?
To turn a room to the inside of a toad is a combination of partially summoning (a really big toad), and space bending so that the walls of the previous physical establishment is the defined borders of the technique. How can chakra bend space-time? The most basic explanation I can come up with: Energy does that all the time, so directed energy should be able to direct it.
Back to Jinchuriki sealing.
So what are the tailed beasts? Chakra beasts given bodies by the Rikudou Sennin's Babatsu Souzou (Creation of All things technique). They are part of what was once the Shinju, an entity akin to a god. Maybe it was sentient, maybe it was not. Shinju. The world tree, Ağaç Ana, Modun, Yggdrasil. It is the world. Or at least part of it, and it is intrinsically connected to the planet and all life on it. The Juubi is pure natural chakra, and there you have why. (my version, of course).
So how does sealing work? How can words and symbols dictate the laws of the universe? Sealing change overtime, each type of sealing is like it's own highly complicated language. It... for a lack of a better term, program the universe to act according to its will, the same as all jutsu, but sealing can get so much more complicated and specific than any normal jutsu can hope to accomplish. If you seal something into something else, say a kunai into a scroll, that creates a separate chakra-space which collapses when the objects are unsealed. (The smoke is leftover/released chakra) This is taken to the logical extreme when everything in the universe is energy, including matter and chakra beasts. You create a separate chakra-space made to hold a creature of incredible power. But you need something to stop it from escaping, a cage, a highly complicated seal with several nooks and crannies with stabilizers and restrainers. But something like the Bijuu can't be kept for long unless there is something to sustain the cage and give it the energy it needs to sustain itself. This comes from the Jinchuriki. The better the seal, the less strain on the Jinchuriki, the more powerful the human is the less powerful/sable the seal needs to be. The quality of design of the seal and power/a-bunch-of-other-factors from the Jinchuriki the better the cage. The safest seals that I can imagine are Mito and Kushina Uzumaki's seal. Naruto's was designed to let him use Kurama's chakra and so it an opening, an exploit, and so, is not as good as a direct prison. It is far superior in Jinchuriki power-ups and shit though. As I doubt Kushina or Mito's seal even had the potential of something like that, unless they modified or released the seal.
So did that answer your questions? I hope it did, because that was both exciting and exhausting to write.
- Nie zauważyłem, aby Kawarimi zostało użyte do zbliżenia się do przeciwnika, więc taką zasadę można by przyjąć. <albo zapomniałem heh>
- Zmniejszyłbym zasięg z 30 może na 20 metrów.
- Technika faktycznie była używana bez jak i z pieczęciami, po prostu człowiek dużo więcej za nią płacił i wymagałbym do tego ninjutsu rangi A oraz może KC B? To byłoby dobre raczej. Koszt techniki A także wtedy. <Sasuke nie miał szans na ich złożenie z filmiku powyżej, a walka dość ważna raczej była w mandze także>
- Koszt za technikę jest ponoszony w momencie złożenia pieczęci lub użycia jej bez pieczęci nie ważne czy jej użyliśmy czy też nie.
- Kawarimi po przygotowaniu jest gotowe do użycia tak długo, jak jesteśmy w zasięgu 20 metrów do przedmiotu podmiany, albo użycia chakry w jakikolwiek inny sposób.
- Przedmiot wykorzystany raz do podmiany nie może zostać użyty ponownie przez jakiś czas fabularny. Może i sztuczny nakaz, ale postaram się znaleźć logikę. Przedmiot jest przesiąknięty chakrą przez 24h?
- Raz obrany przedmiot do Kawarimi nie może zostać zmieniony bez ponownego zawiązania pieczęci - wykonania techniki od początku.
W resztę raczej bym nie wnikał.
0 x

- Hitsukejin Shiga
- Martwa postać
- Posty: 2743
- Rejestracja: 26 wrz 2017, o 20:12
- Wiek postaci: 20
- Ranga: Doko
- Krótki wygląd: Forteca-san. Po lepszy pogląd kierować się do podpisu.
- Widoczny ekwipunek: Na plecach wypełniony kołczan i torba, z namiotem na torbie. Do tego na jednej ręce kusza, na drugiej pazurzasta rękawica. No i oczywiście zbroja, maska, bandaże i pełen fortecowy ekwipunek.
- Link do KP: http://shinobiwar.pl/viewtopic.php?f=33&t=4164
Re: Kawarimi no jutsu
Konsensus tego co zostało powiedziane i co zaproponował buka (pod słowami którego się podpisuję niniejszym)
- Nazwa
- Kawarimi no Jutsu
- Pieczęci
- Tygrys › Świnia › Wół › Pies › Wąż
- Zasięg Max.
- 20 metrów
- Koszt E: 7% | D: 5% | C: 4% | B: 3% | A: 2% | S: 1% | S+: Niezauważalny / B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5% (bez złożenia pieczęci)
- Dodatkowe
- W pobliżu musi się znajdować przedmiot możliwy do podmienienia
- Opis Kolejna pomocna technika, która niejednokrotnie może uratować życie. Otóż jest to technika podmiany która pozwala w momencie ataku podmienić nasze ciało z zawczasu przygotowaną podmianą z beczką, kłodą bądź innym przedmiotem który znajduje się luźno na powierzchni oraz rozmiarami jak i wagą nie przekracza wagi naszego ciała. Przedmiot nie może też być mniejszy ani rozmiarami, ani wagą, niż połowa naszego ciała. Kolejnym ograniczeniem techniki jest świadomość nadchodzącego ciosu. Użytkownik może podmienić się tylko w momencie gdy widzi nadchodzący atak. Wtedy tuż przed zadaniem ciosu następuje podmiana i nasze ciało zajmuje przedmiot wcześniej przez nas wybrany do podmiany.
Technika może zostać wykonana bez użycia pieczęci, jednak aby to zrobić użytkownik musi posiadać kontrolę czakry min. B, a także ninjutsu rangi A. - Zasady
- Koszt za technikę jest ponoszony w momencie złożenia ostatniej pieczęci lub użycia (wersja bez pieczęci).
- Kawarimi po przygotowaniu jest gotowe do użycia tak długo, jak długo trzymamy złożoną ostatnią wymaganą pieczęć. Czakra zostaje zmarnowana jeśli opuścimy zasięg naszego obranego do podmiany przedmiotu, lub użyjemy czakry w inny sposób.
- Wykonanie Kawarimi musi być przeprowadzone przez użytkownika świadomie - kluczowym jest tutaj zaobserwowanie nadchodzącego ataku, a także świadomość rzeczywistego zagrożenia. W przypadku, gdy użytkownik nie jest w stanie dojrzeć nadchodzącego ataku ze względu na zbyt niską percepcję lub po prostu o nim nie wie, Kawarimi nie zostanie aktywowane. W związku z tym nie można również zaatakować siebie samego, aby na życzenie przenieść się w określone miejsce, podmieniając się z jakimś przedmiotem. Tak samo technika nie może zostać użyta do zaatakowania przeciwnika, jest to jutsu ucieczkowe.
- Raz obrany przedmiot do Kawarimi nie może zostać zmieniony bez ponownego zawiązania pieczęci - wykonania techniki od początku.
[/topis]
0 x

Uśmiech normalny, nie od ucha do ucha, ale jednak kły zwierzęce, kły bestii ze stali - ostatnie zęby jaśniejsze. Całe ciało owinięte bandażami. Mocne buty, rękawice z płytami na dłoniach. Na lewym ręku widoczna kusza z systemem szpulowym. Na prawym ręku pazurzasta, przerażająca rękawica. Na plecach u boku wypełniony kołczan, na biodrze duża torba, a na niej zwinięty namiot. Ogólnie całe ciało opancerzone pancerzem Shinobi, a na głowie, prócz bandaży wszystko ukrywających (Chyba, że jasno zaznaczone, że jest inaczej), znajduje się maska jeżdzca głodu.
Ekwipunek
Piękne ząbki Shigi.
PRZEDMIOTY PRZY SOBIE (WIDOCZNE): Ozdobne tachi przy pasie, zbroja (+rękawice), kołczan i bełty na plecach, duża torba ze zwojami i namiot, maska, rękawica z pazurami, Kusza z systemem szpulowym na ręku, w formie rękawicy z bronią, oprócz torby ze zwojami - moneta Akuryo na szyi.
PRZEDMIOTY SCHOWANE (NIEWIDOCZNE):Duża torba, a w niej:
Cztery puste manierki (od Hirokiego dwie, jedna po robieniu kompresu, jedna po wypiciu samemu.) Pozostałe manierki: Piąta u Chise, szósta u Harumi, siódma u Akaruiego, ósma u Hirokiego, dźwięwiąta u Juranu, dziesiąta w zwoju.
Mały zwój 2 - 5 spreparowanych notek (2,5 objętości), 5 notek świetlnych (2,5 objętości), 5 bombek chilli (10 objętości), 10 metrów łańcucha (100 objętości) - 115/150
Mały zwój 3. - 3 wybuchowych notek (1,5 objętości), pojemnik z formaliną duży i mały (40 objętości), szpony (20 objętości), mały zwój (10 objętości), 2 zabawne bombki dymne z konfetti i jedna z efektem czaszki (6 objętości), jadeitowy ozdobny zestaw medyczny (20 objętości) - 97,5/150
Mały zwój 4. - Dolne pól ciała Harumi.
Mały zwój 5. - Górne pół ciała Harumi.
Średni zwój 1 - Ciało Shikariego Nary.
Średni zwój 2. - 1 manierka z wodą (10 objętości), ogniskowy zestaw do gotowania (100 objętości), krzesiwo i hubka (15 objętości), 7 wakizashi (140 objętości) - 265/400.
Średni zwój 3. - Pełen wody z techniki Fuin no Mizu.
Średni zwój 4. - Pełen książek i dokumentów.
Średni zwój 5. - Pełen książek i dokumentów.
Statystyki
PRZEDMIOTY SCHOWANE (NIEWIDOCZNE):Duża torba, a w niej:
Cztery puste manierki (od Hirokiego dwie, jedna po robieniu kompresu, jedna po wypiciu samemu.) Pozostałe manierki: Piąta u Chise, szósta u Harumi, siódma u Akaruiego, ósma u Hirokiego, dźwięwiąta u Juranu, dziesiąta w zwoju.
Mały zwój 2 - 5 spreparowanych notek (2,5 objętości), 5 notek świetlnych (2,5 objętości), 5 bombek chilli (10 objętości), 10 metrów łańcucha (100 objętości) - 115/150
Mały zwój 3. - 3 wybuchowych notek (1,5 objętości), pojemnik z formaliną duży i mały (40 objętości), szpony (20 objętości), mały zwój (10 objętości), 2 zabawne bombki dymne z konfetti i jedna z efektem czaszki (6 objętości), jadeitowy ozdobny zestaw medyczny (20 objętości) - 97,5/150
Mały zwój 4. - Dolne pól ciała Harumi.
Mały zwój 5. - Górne pół ciała Harumi.
Średni zwój 1 - Ciało Shikariego Nary.
Średni zwój 2. - 1 manierka z wodą (10 objętości), ogniskowy zestaw do gotowania (100 objętości), krzesiwo i hubka (15 objętości), 7 wakizashi (140 objętości) - 265/400.
Średni zwój 3. - Pełen wody z techniki Fuin no Mizu.
Średni zwój 4. - Pełen książek i dokumentów.
Średni zwój 5. - Pełen książek i dokumentów.
KEKKEI GENKAI: Fumetsu - Dar wyznawców Kultu krwawego Boga Jashina.
NATURA CHAKRY: Katon.
STYLE WALKI: Dwa style walki: Bukijutsu Chanbara oraz Taijutsu Rankanken
UMIEJĘTNOŚCI:
PAKT:
ATRYBUTY PODSTAWOWE:
KONTROLA CHAKRY: A
MAKSYMALNE POKŁADY CHAKRY: 107%
MNOŻNIKI: Brak.
POZIOM ROZWOJU DZIEDZIN NINPŌ:
Znane techniki
NATURA CHAKRY: Katon.
STYLE WALKI: Dwa style walki: Bukijutsu Chanbara oraz Taijutsu Rankanken
UMIEJĘTNOŚCI:
- Wrodzona - Brak.
- Nabyta - Brak.
PAKT:
ATRYBUTY PODSTAWOWE:
- SIŁA 70
WYTRZYMAŁOŚĆ 77
SZYBKOŚĆ 121
PERCEPCJA 70
PSYCHIKA 1
KONSEKWENCJA 1 | 16
KONTROLA CHAKRY: A
MAKSYMALNE POKŁADY CHAKRY: 107%
MNOŻNIKI: Brak.
POZIOM ROZWOJU DZIEDZIN NINPŌ:
- NINJUTSU E
GENJUTSU E
STYLE WALKI- Chanbara S
- Rankanken B
- ---
FūINJUTSU D
ELEMENTARNE:- KATON A
SUITON E
FUUTON E
DOTON E
RAITON E
Fuinjutsu:
[ E] Fūin no Jutsu
[ D] Fūin no Mizu
[ D] Bakuryūgeki
Iryojutsu:
[ D] Chiyute no Jutsu
[ D] Katto no jutsu
[ C] Naosute no jutsu
[ C] Chakra Kogeki
[ C] Okasho
[ C] Tsutenkyaku
[ C-WT] Saikenchiku
[ B] Chakra no Mesu
[ B] Shikon no Jutsu
[ B] Saikan Chūshutsu no Jutsu
[ B-WT] Kasseika
[ B-WT] Bakushin
[ A] Ishoku
[ A] Shosen no jutsu
[ A] Ranshinsho
[ A] In’yu Shōmetsu
[ A] Kyori Chiyu no Jutsu
Ninjutsu:
[ E] Bunshin no Jutsu
[ E] Henge no Jutsu
[ E] Kai
[ E] Kawarimi no Jutsu
[ E] Kinobori no Waza
[ E] Suimen Hoko no Waza
[E] Nawanuke no Jutsu
Katon:
[ D] Katon: Hōsenka no Jutsu
[ D-WT] Katon: Yomi Seppun
[ C] Katon: Gōkakyū no Jutsu
[ C] Katon: Kasumi Enbu no Jutsu
[ C] Katon: Kaen Senpū
[ C] Katon: Ryūka no Jutsu
[ C] Katon: Endan
[ C] Katon: Kaengiri
[ B] Katon: Dai Endan
[ B] Katon: Karyu Endan
[ B] Katon: Karyudan
[ B] Katon: Benjigumo
[ B] Katon: Haiseikisho
[ B] Katon: Hibashiri
[ B] Katon: Hosenka Tsumabeni
[ B-WT] Katon: Hitsukejin
[ B-WT] Katon: Arashi Hinote
[ B-WT] Katon: Yomi Hando
[ A] Katon: Onidoro
[ A] Katon: Goryuka no jutsu
[ A] Katon: Suyaki no jutsu
[ A] Katon: Ryūen Hōka no Jutsu
[ A-WT] Katon: Yakitsuku Daichi
[ A-WT] Katon: Kutabare!
Bukijutsu Chanbara
[ D] Fūma Ninken
[ C] Mikazukigiri
[ C] Omotegiri
Taijutsu:
[ D] Dainamikku Akushyon
[ D] Dainamikku Entorī
[ D] Aian Kurōī
[ C] Hayabusa Otoshi
[ C] Kage Buyō
[ C] Shishi Rendan
[ C] Ushiro Hi-Ru
[ B] Doroppu Kikku
[ B] Hando Oda
[ B] Kosa Ho
[ B] Seishun Furu Pawa
Taijutsu - Rakanken
[ C] Assho
[ C] Gangeki
[ C] Hosho
[ C] Shogekisho
[ C] Shoshitsu
[ C] Tokken
[ B] Girochin Doroppu
Podręczna ściągawka zawartości zwojów:
[ E] Fūin no Jutsu
[ D] Fūin no Mizu
[ D] Bakuryūgeki
Iryojutsu:
[ D] Chiyute no Jutsu
[ D] Katto no jutsu
[ C] Naosute no jutsu
[ C] Chakra Kogeki
[ C] Okasho
[ C] Tsutenkyaku
[ C-WT] Saikenchiku
[ B] Chakra no Mesu
[ B] Shikon no Jutsu
[ B] Saikan Chūshutsu no Jutsu
[ B-WT] Kasseika
[ B-WT] Bakushin
[ A] Ishoku
[ A] Shosen no jutsu
[ A] Ranshinsho
[ A] In’yu Shōmetsu
[ A] Kyori Chiyu no Jutsu
Ninjutsu:
[ E] Bunshin no Jutsu
[ E] Henge no Jutsu
[ E] Kai
[ E] Kawarimi no Jutsu
[ E] Kinobori no Waza
[ E] Suimen Hoko no Waza
[E] Nawanuke no Jutsu
Katon:
[ D] Katon: Hōsenka no Jutsu
[ D-WT] Katon: Yomi Seppun
[ C] Katon: Gōkakyū no Jutsu
[ C] Katon: Kasumi Enbu no Jutsu
[ C] Katon: Kaen Senpū
[ C] Katon: Ryūka no Jutsu
[ C] Katon: Endan
[ C] Katon: Kaengiri
[ B] Katon: Dai Endan
[ B] Katon: Karyu Endan
[ B] Katon: Karyudan
[ B] Katon: Benjigumo
[ B] Katon: Haiseikisho
[ B] Katon: Hibashiri
[ B] Katon: Hosenka Tsumabeni
[ B-WT] Katon: Hitsukejin
[ B-WT] Katon: Arashi Hinote
[ B-WT] Katon: Yomi Hando
[ A] Katon: Onidoro
[ A] Katon: Goryuka no jutsu
[ A] Katon: Suyaki no jutsu
[ A] Katon: Ryūen Hōka no Jutsu
[ A-WT] Katon: Yakitsuku Daichi
[ A-WT] Katon: Kutabare!
Bukijutsu Chanbara
[ D] Fūma Ninken
[ C] Mikazukigiri
[ C] Omotegiri
Taijutsu:
[ D] Dainamikku Akushyon
[ D] Dainamikku Entorī
[ D] Aian Kurōī
[ C] Hayabusa Otoshi
[ C] Kage Buyō
[ C] Shishi Rendan
[ C] Ushiro Hi-Ru
[ B] Doroppu Kikku
[ B] Hando Oda
[ B] Kosa Ho
[ B] Seishun Furu Pawa
Taijutsu - Rakanken
[ C] Assho
[ C] Gangeki
[ C] Hosho
[ C] Shogekisho
[ C] Shoshitsu
[ C] Tokken
[ B] Girochin Doroppu
Mały zwój 2 - 5 spreparowanych notek (2,5 objętości), 5 notek świetlnych (2,5 objętości), 5 bombek chilli (10 objętości), 10 metrów łańcucha (100 objętości) - 115/150
Mały zwój 3. - 5 wybuchowych notek (2,5 objętości), pojemnik z formaliną duży i mały (40 objętości) , 2 pigułki ze skrzepniętą krwią (2 objętości), szpony (20 objętości), mały zwój (10 objętości), 2 zabawne bombki dymne z konfetti i jedna z efektem czaszki (6 objętości), jadeitowy ozdobny zestaw medyczny (20 objętości) - 100,5/150
Mały zwój 4. - Dolne pól ciała Harumi.
Mały zwój 5. - Górne pół ciała Harumi.
Średni zwój 1 - Ciało Shikariego Nary.
Średni zwój 2. - 1 manierka z wodą (10 objętości), ogniskowy zestaw do gotowania (100 objętości), krzesiwo i hubka (15 objętości), 7 wakizashi (140 objętości) - 265/400.
Średni zwój 3. - Pełen wody z techniki Fuin no Mizu.
Średni zwój 4. - Pełen książek i dokumentów.
Średni zwój 5. - Pełen książek i dokumentów.
Mnisia maska jeżdzca.
Mały zwój 3. - 5 wybuchowych notek (2,5 objętości), pojemnik z formaliną duży i mały (40 objętości) , 2 pigułki ze skrzepniętą krwią (2 objętości), szpony (20 objętości), mały zwój (10 objętości), 2 zabawne bombki dymne z konfetti i jedna z efektem czaszki (6 objętości), jadeitowy ozdobny zestaw medyczny (20 objętości) - 100,5/150
Mały zwój 4. - Dolne pól ciała Harumi.
Mały zwój 5. - Górne pół ciała Harumi.
Średni zwój 1 - Ciało Shikariego Nary.
Średni zwój 2. - 1 manierka z wodą (10 objętości), ogniskowy zestaw do gotowania (100 objętości), krzesiwo i hubka (15 objętości), 7 wakizashi (140 objętości) - 265/400.
Średni zwój 3. - Pełen wody z techniki Fuin no Mizu.
Średni zwój 4. - Pełen książek i dokumentów.
Średni zwój 5. - Pełen książek i dokumentów.
- Nazwa
- Maska "Głód".
- Typ
- Ubranie, Maska
- Objętość
- Do noszenia na twarzy lub w torbie, 20
- Waga Fūin
- 25
- Opis Maska Głodu to prosty stosunkowo przedmiot. Zasłania całą twarz i jest dość gruba, przez co żeby ciężar jej był nieodczuwalny, a sama maska przyległa odpowiednio do ciała konieczne jest zawiązanie jej z tyłu głowy paskiem. Wykonana z wytrzymałej stali, oprze się większości broni miotanych, a także technik do rangi B włącznie, za wyjątkiem technik penetracyjnych, których efekt zostaje pod ocenę MG. Maska ma stosunkowo prostą budowę, ważna jest łuskowata pancerna struktura, cienkie otwory na oczy i rogi sponad oczu przypominające wydłużone oczy lub brwi. Maska głodu prezentuje się jak zdarta przednia część hełmu samuraja i tym w rzeczywistości jest - została oderwana z marionetki która była ciałem jeźdźca głodu - Kabuto.
- Cena
- 600 ryou
- Link do tematu postaci
- KLIK!
- Nazwa
- Sumairu + Kiba
- Typ
- Unikat/Broń
- Opis Sumairu oraz Kiba to dwa oddzielne przedmioty, a raczej zestawy przedmiotów łączące się w jedną upiorną całość. Po rozcięciu swoich policzków i ust, poszerzając uśmiech niczym przy "uśmiechu kota Cheshire", użytkownik Sumaire zakłada sobie dwie trójkątne nakładki z nierdzewiejącego metalu w które wchodzi rozdarta skóra - taki separator w postaci ruchomych metalowych łuków nie pozwala skórze się zregenerować i policzkom zrosnąć, zostawiając użytkownikowi niesamowicie wielki i szeroki uśmiech (który jednak nie odsłania zębów, jeśli mamy zamknięte usta - uśmiech jest po prostu znacznie dłuższy wtedy niż u normalnych śmiertelników), co przy okazji pozwala znacznie szerzej otwierać usta. Kiba to para szczęk, dolna i górna, składające się z takich samych pod względem ilości zębów co normalne ludzkie, jednak te zęby są wykonane z nierdzewiejącego metalu i mają bardzo ostre, spiczaste kształty niczym kły zwierzęcia lub potwora, co pozwala z łatwością szarpać oraz rwać mięso i cieńsze materiały. Zęby niestety muszą być wyrywane jeden po jednym, a potem kły wkręcane na śrubach w mięso jedno po drugim. Na dziąsłach na stałe zostają zamontowane metalowe okowy w formie gwintowanego otworu na wkręcenie kła, ale także pełniące role stopera powstrzymującego odrost zwykłego zęba.
- Właściwości Sumairu zwiększa możliwości rozwarcia ust, co pozwala na większe i głębsze ugryzienia, Kiba pozwala wyrywać i rwać gryziony materiał ze względu na ostrość kłów i ich twardość.
- Dodatkowe Aby poprawnie wykorzystać Sumairu oraz Kibę użytkownik musi posiadać iryojutsu lub regenerację pozwalającą na bardzo sprawne zregenerowanie tkanek do wsadzonych łuków Sumairu oraz do zregenerowania dziąseł by Kiba były w stu-procentach użyteczne.
- Wytrzymałość
- 100 punktów
- Zdobycie
- 500 ryou + misja C na "zamontowanie".
- Link do tematu postaci
- KLIK!
- Nazwa
- Suiseki - Krzesiwo
- Typ
- Dodatek
- Opis Suiseki to nic innego jak specjalny kieł/ząbek który montuje się zamiast zwykłego stalowego kła do istniejącej już, zamontowanej w szczęce szyny z otworami - do gotowego produktu Kiba. Suiseki jest stworzony z magnezu który uderzając o zwykły metal - pocierając, uderzając i tak dalej, wystarczy kłapnięcie zębami - krzesi dużą ilość iskier co pozwala podpalać łatwopalne płyny/gazy jeśli te są w zasięgu do 25 cm od ust użytkownika krzeszącego iskry.
- Zdobycie
- 300 za sztukę.
- Link do tematu postaci
- KLIK!
- Papyrus
- Administrator
- Posty: 3837
- Rejestracja: 8 gru 2015, o 15:36
- Ranga: Fabular
- GG/Discord: Enjintou1#8970
- Multikonta: Yuki Hoshi; Uchiha Hiromi; Sans
Re: Kawarimi no jutsu
Jestem w 100% przeciwny czemuś takiemu. To nadal anormalna teleportacja pomiędzy dwoma obiektami, która jest największym rakiem KIshimoto. Nawet biorąc pod uwagę niektóre rzeczy z wielkiej wojny. Technika nie opiera się na niczym logicznym nawet na zasadach uniwersum, nie ma żadnego logicznego wyjaśnienia jak KAŻDY może zmienić się w boga piorunów Hirashina który teleportuje się i zamienia miejscami dwa obiekty. Wymagania są na wyrost, żeby sztucznie ograniczyć rakowość techniki, ale ona sama jest już zgniła do szpiku.
A argument z Deidarą vs Saskiem niestety nietrafiony, bo tego momentu nie było w mandzie jakkolwiek. Dodane przez animatorów żeby wydłużyć walkę. Jestem sercem i ciałem za uzależnieniem tego od aspektów fizycznych i ich różnicach pomiędzy walczącymi. To jest PODSTAWIENIE przedmiotu, a nie TELEPORTACJA.
A argument z Deidarą vs Saskiem niestety nietrafiony, bo tego momentu nie było w mandzie jakkolwiek. Dodane przez animatorów żeby wydłużyć walkę. Jestem sercem i ciałem za uzależnieniem tego od aspektów fizycznych i ich różnicach pomiędzy walczącymi. To jest PODSTAWIENIE przedmiotu, a nie TELEPORTACJA.
0 x
you best prepare for a hilariously bad time
- Hitsukejin Shiga
- Martwa postać
- Posty: 2743
- Rejestracja: 26 wrz 2017, o 20:12
- Wiek postaci: 20
- Ranga: Doko
- Krótki wygląd: Forteca-san. Po lepszy pogląd kierować się do podpisu.
- Widoczny ekwipunek: Na plecach wypełniony kołczan i torba, z namiotem na torbie. Do tego na jednej ręce kusza, na drugiej pazurzasta rękawica. No i oczywiście zbroja, maska, bandaże i pełen fortecowy ekwipunek.
- Link do KP: http://shinobiwar.pl/viewtopic.php?f=33&t=4164
Re: Kawarimi no jutsu
Dlaczego Kawarimi może być traktowane jako jutsu czasoprzestrzenne: Kraj fal, demoniczni bracia od łańcuchów. Reakcja Kakashiego pokazuje, ze nie wiedział o ataku zawczasu, nie zdazyl zarejestrowac go i zareagowac. Nie ukrywa zaskocozenia/strachu. A potem znika. Pojawia sie pare stron (chwilke) pozniej i wszyscy zauwazaja, ze uzył kawarimi.
Bez pieczęci. Widać tą scene zarowno w mandze jak i Anime. W linkach na reddit widac, ze ludzie takze sadza, ze high skilled ninja mogl uzyc tego bez pieczeci.
https://mangareader.site/chapter/naruto_102/chapter-9
https://mangareader.site/chapter/naruto_102/chapter-10
https://cdn.mangahub.io/file/imghub/naruto/9/17.jpg
https://cdn.mangahub.io/file/imghub/naruto/9/18.jpg
https://cdn.mangahub.io/file/imghub/naruto/10/7.jpg
Bez pieczęci. Widać tą scene zarowno w mandze jak i Anime. W linkach na reddit widac, ze ludzie takze sadza, ze high skilled ninja mogl uzyc tego bez pieczeci.
Substitution.
I don't have a problem with this existing. My issue is that it exists and hardly anyone fucking uses it. Isn't it one of the first and most basic things taught in the Academy?
Hardly anyone uses it, and when they DO use it, it comes as the biggest surprise - like in the case of the Sasuke vs Deidara fight. Sasuke was done for. He got obliterated by Deidara. But then, look! It's actually a fucking log.
You would think that because it's taught in the Academy, more people would think to use it? You would think that more people who are planning on implementing offensive attacks would take into consideration the possibility of attacks being rendered completely null because their opponent switched out their body with something else while they weren't looking.
It makes a lot of fights seem a bit unnecessarily stupid to me, because so many attacks could be rendered ineffective if someone would just think of using that basic skill more often (and with strategy). I'm constantly yelling at characters who don't think to use the technique when they could very clearly and easily do so, and in turn, avoid being hit with a catastrophic move. The only reason to not use it should be something like chakra depletion.
Hell, characters in Part 1 Naruto used Substitution in fights to a much more acceptable degree. Shippuuden seemed to completely forget about it. I can only think of 1 instance where it is used skillfully, which was, as already mentioned, in the Sasuke vs Deidara fight.
Substitution should either be something that is regularly used and considered during battles, or a technique that you need to have a mastery of certain skills in order to use effectively.
I don't have a problem with this existing. My issue is that it exists and hardly anyone fucking uses it. Isn't it one of the first and most basic things taught in the Academy?
Hardly anyone uses it, and when they DO use it, it comes as the biggest surprise - like in the case of the Sasuke vs Deidara fight. Sasuke was done for. He got obliterated by Deidara. But then, look! It's actually a fucking log.
You would think that because it's taught in the Academy, more people would think to use it? You would think that more people who are planning on implementing offensive attacks would take into consideration the possibility of attacks being rendered completely null because their opponent switched out their body with something else while they weren't looking.
It makes a lot of fights seem a bit unnecessarily stupid to me, because so many attacks could be rendered ineffective if someone would just think of using that basic skill more often (and with strategy). I'm constantly yelling at characters who don't think to use the technique when they could very clearly and easily do so, and in turn, avoid being hit with a catastrophic move. The only reason to not use it should be something like chakra depletion.
Hell, characters in Part 1 Naruto used Substitution in fights to a much more acceptable degree. Shippuuden seemed to completely forget about it. I can only think of 1 instance where it is used skillfully, which was, as already mentioned, in the Sasuke vs Deidara fight.
Substitution should either be something that is regularly used and considered during battles, or a technique that you need to have a mastery of certain skills in order to use effectively.
The jutsu is like Izanagi that everyone can use with no apparent drawback.
Its usage doesn't seem to require much chakra as genin Sakura had no problem spamming it when fighting the three sound nins in the forest of death. That fight is like a genin version of Danzo vs Sasuke.
At least for skilled ninjas, it requires no seal as has been demonstrated by Kakashi in the land of wave arc against the demon brothers.
You can also cast it on people like when Naruto saved that kid in the land of wave.
So would it be correct to say that the jutsu would be actually too OP (and annoying) if everyone decided to make logical use of it and that's why there's almost no one using it in the latter parts of the series.
https://www.youtube.com/watch?v=Lb6P0ZkI-zkIts usage doesn't seem to require much chakra as genin Sakura had no problem spamming it when fighting the three sound nins in the forest of death. That fight is like a genin version of Danzo vs Sasuke.
At least for skilled ninjas, it requires no seal as has been demonstrated by Kakashi in the land of wave arc against the demon brothers.
You can also cast it on people like when Naruto saved that kid in the land of wave.
So would it be correct to say that the jutsu would be actually too OP (and annoying) if everyone decided to make logical use of it and that's why there's almost no one using it in the latter parts of the series.
https://mangareader.site/chapter/naruto_102/chapter-9
https://mangareader.site/chapter/naruto_102/chapter-10
https://cdn.mangahub.io/file/imghub/naruto/9/17.jpg
https://cdn.mangahub.io/file/imghub/naruto/9/18.jpg
https://cdn.mangahub.io/file/imghub/naruto/10/7.jpg
0 x

Uśmiech normalny, nie od ucha do ucha, ale jednak kły zwierzęce, kły bestii ze stali - ostatnie zęby jaśniejsze. Całe ciało owinięte bandażami. Mocne buty, rękawice z płytami na dłoniach. Na lewym ręku widoczna kusza z systemem szpulowym. Na prawym ręku pazurzasta, przerażająca rękawica. Na plecach u boku wypełniony kołczan, na biodrze duża torba, a na niej zwinięty namiot. Ogólnie całe ciało opancerzone pancerzem Shinobi, a na głowie, prócz bandaży wszystko ukrywających (Chyba, że jasno zaznaczone, że jest inaczej), znajduje się maska jeżdzca głodu.
Ekwipunek
Piękne ząbki Shigi.
PRZEDMIOTY PRZY SOBIE (WIDOCZNE): Ozdobne tachi przy pasie, zbroja (+rękawice), kołczan i bełty na plecach, duża torba ze zwojami i namiot, maska, rękawica z pazurami, Kusza z systemem szpulowym na ręku, w formie rękawicy z bronią, oprócz torby ze zwojami - moneta Akuryo na szyi.
PRZEDMIOTY SCHOWANE (NIEWIDOCZNE):Duża torba, a w niej:
Cztery puste manierki (od Hirokiego dwie, jedna po robieniu kompresu, jedna po wypiciu samemu.) Pozostałe manierki: Piąta u Chise, szósta u Harumi, siódma u Akaruiego, ósma u Hirokiego, dźwięwiąta u Juranu, dziesiąta w zwoju.
Mały zwój 2 - 5 spreparowanych notek (2,5 objętości), 5 notek świetlnych (2,5 objętości), 5 bombek chilli (10 objętości), 10 metrów łańcucha (100 objętości) - 115/150
Mały zwój 3. - 3 wybuchowych notek (1,5 objętości), pojemnik z formaliną duży i mały (40 objętości), szpony (20 objętości), mały zwój (10 objętości), 2 zabawne bombki dymne z konfetti i jedna z efektem czaszki (6 objętości), jadeitowy ozdobny zestaw medyczny (20 objętości) - 97,5/150
Mały zwój 4. - Dolne pól ciała Harumi.
Mały zwój 5. - Górne pół ciała Harumi.
Średni zwój 1 - Ciało Shikariego Nary.
Średni zwój 2. - 1 manierka z wodą (10 objętości), ogniskowy zestaw do gotowania (100 objętości), krzesiwo i hubka (15 objętości), 7 wakizashi (140 objętości) - 265/400.
Średni zwój 3. - Pełen wody z techniki Fuin no Mizu.
Średni zwój 4. - Pełen książek i dokumentów.
Średni zwój 5. - Pełen książek i dokumentów.
Statystyki
PRZEDMIOTY SCHOWANE (NIEWIDOCZNE):Duża torba, a w niej:
Cztery puste manierki (od Hirokiego dwie, jedna po robieniu kompresu, jedna po wypiciu samemu.) Pozostałe manierki: Piąta u Chise, szósta u Harumi, siódma u Akaruiego, ósma u Hirokiego, dźwięwiąta u Juranu, dziesiąta w zwoju.
Mały zwój 2 - 5 spreparowanych notek (2,5 objętości), 5 notek świetlnych (2,5 objętości), 5 bombek chilli (10 objętości), 10 metrów łańcucha (100 objętości) - 115/150
Mały zwój 3. - 3 wybuchowych notek (1,5 objętości), pojemnik z formaliną duży i mały (40 objętości), szpony (20 objętości), mały zwój (10 objętości), 2 zabawne bombki dymne z konfetti i jedna z efektem czaszki (6 objętości), jadeitowy ozdobny zestaw medyczny (20 objętości) - 97,5/150
Mały zwój 4. - Dolne pól ciała Harumi.
Mały zwój 5. - Górne pół ciała Harumi.
Średni zwój 1 - Ciało Shikariego Nary.
Średni zwój 2. - 1 manierka z wodą (10 objętości), ogniskowy zestaw do gotowania (100 objętości), krzesiwo i hubka (15 objętości), 7 wakizashi (140 objętości) - 265/400.
Średni zwój 3. - Pełen wody z techniki Fuin no Mizu.
Średni zwój 4. - Pełen książek i dokumentów.
Średni zwój 5. - Pełen książek i dokumentów.
KEKKEI GENKAI: Fumetsu - Dar wyznawców Kultu krwawego Boga Jashina.
NATURA CHAKRY: Katon.
STYLE WALKI: Dwa style walki: Bukijutsu Chanbara oraz Taijutsu Rankanken
UMIEJĘTNOŚCI:
PAKT:
ATRYBUTY PODSTAWOWE:
KONTROLA CHAKRY: A
MAKSYMALNE POKŁADY CHAKRY: 107%
MNOŻNIKI: Brak.
POZIOM ROZWOJU DZIEDZIN NINPŌ:
Znane techniki
NATURA CHAKRY: Katon.
STYLE WALKI: Dwa style walki: Bukijutsu Chanbara oraz Taijutsu Rankanken
UMIEJĘTNOŚCI:
- Wrodzona - Brak.
- Nabyta - Brak.
PAKT:
ATRYBUTY PODSTAWOWE:
- SIŁA 70
WYTRZYMAŁOŚĆ 77
SZYBKOŚĆ 121
PERCEPCJA 70
PSYCHIKA 1
KONSEKWENCJA 1 | 16
KONTROLA CHAKRY: A
MAKSYMALNE POKŁADY CHAKRY: 107%
MNOŻNIKI: Brak.
POZIOM ROZWOJU DZIEDZIN NINPŌ:
- NINJUTSU E
GENJUTSU E
STYLE WALKI- Chanbara S
- Rankanken B
- ---
FūINJUTSU D
ELEMENTARNE:- KATON A
SUITON E
FUUTON E
DOTON E
RAITON E
Fuinjutsu:
[ E] Fūin no Jutsu
[ D] Fūin no Mizu
[ D] Bakuryūgeki
Iryojutsu:
[ D] Chiyute no Jutsu
[ D] Katto no jutsu
[ C] Naosute no jutsu
[ C] Chakra Kogeki
[ C] Okasho
[ C] Tsutenkyaku
[ C-WT] Saikenchiku
[ B] Chakra no Mesu
[ B] Shikon no Jutsu
[ B] Saikan Chūshutsu no Jutsu
[ B-WT] Kasseika
[ B-WT] Bakushin
[ A] Ishoku
[ A] Shosen no jutsu
[ A] Ranshinsho
[ A] In’yu Shōmetsu
[ A] Kyori Chiyu no Jutsu
Ninjutsu:
[ E] Bunshin no Jutsu
[ E] Henge no Jutsu
[ E] Kai
[ E] Kawarimi no Jutsu
[ E] Kinobori no Waza
[ E] Suimen Hoko no Waza
[E] Nawanuke no Jutsu
Katon:
[ D] Katon: Hōsenka no Jutsu
[ D-WT] Katon: Yomi Seppun
[ C] Katon: Gōkakyū no Jutsu
[ C] Katon: Kasumi Enbu no Jutsu
[ C] Katon: Kaen Senpū
[ C] Katon: Ryūka no Jutsu
[ C] Katon: Endan
[ C] Katon: Kaengiri
[ B] Katon: Dai Endan
[ B] Katon: Karyu Endan
[ B] Katon: Karyudan
[ B] Katon: Benjigumo
[ B] Katon: Haiseikisho
[ B] Katon: Hibashiri
[ B] Katon: Hosenka Tsumabeni
[ B-WT] Katon: Hitsukejin
[ B-WT] Katon: Arashi Hinote
[ B-WT] Katon: Yomi Hando
[ A] Katon: Onidoro
[ A] Katon: Goryuka no jutsu
[ A] Katon: Suyaki no jutsu
[ A] Katon: Ryūen Hōka no Jutsu
[ A-WT] Katon: Yakitsuku Daichi
[ A-WT] Katon: Kutabare!
Bukijutsu Chanbara
[ D] Fūma Ninken
[ C] Mikazukigiri
[ C] Omotegiri
Taijutsu:
[ D] Dainamikku Akushyon
[ D] Dainamikku Entorī
[ D] Aian Kurōī
[ C] Hayabusa Otoshi
[ C] Kage Buyō
[ C] Shishi Rendan
[ C] Ushiro Hi-Ru
[ B] Doroppu Kikku
[ B] Hando Oda
[ B] Kosa Ho
[ B] Seishun Furu Pawa
Taijutsu - Rakanken
[ C] Assho
[ C] Gangeki
[ C] Hosho
[ C] Shogekisho
[ C] Shoshitsu
[ C] Tokken
[ B] Girochin Doroppu
Podręczna ściągawka zawartości zwojów:
[ E] Fūin no Jutsu
[ D] Fūin no Mizu
[ D] Bakuryūgeki
Iryojutsu:
[ D] Chiyute no Jutsu
[ D] Katto no jutsu
[ C] Naosute no jutsu
[ C] Chakra Kogeki
[ C] Okasho
[ C] Tsutenkyaku
[ C-WT] Saikenchiku
[ B] Chakra no Mesu
[ B] Shikon no Jutsu
[ B] Saikan Chūshutsu no Jutsu
[ B-WT] Kasseika
[ B-WT] Bakushin
[ A] Ishoku
[ A] Shosen no jutsu
[ A] Ranshinsho
[ A] In’yu Shōmetsu
[ A] Kyori Chiyu no Jutsu
Ninjutsu:
[ E] Bunshin no Jutsu
[ E] Henge no Jutsu
[ E] Kai
[ E] Kawarimi no Jutsu
[ E] Kinobori no Waza
[ E] Suimen Hoko no Waza
[E] Nawanuke no Jutsu
Katon:
[ D] Katon: Hōsenka no Jutsu
[ D-WT] Katon: Yomi Seppun
[ C] Katon: Gōkakyū no Jutsu
[ C] Katon: Kasumi Enbu no Jutsu
[ C] Katon: Kaen Senpū
[ C] Katon: Ryūka no Jutsu
[ C] Katon: Endan
[ C] Katon: Kaengiri
[ B] Katon: Dai Endan
[ B] Katon: Karyu Endan
[ B] Katon: Karyudan
[ B] Katon: Benjigumo
[ B] Katon: Haiseikisho
[ B] Katon: Hibashiri
[ B] Katon: Hosenka Tsumabeni
[ B-WT] Katon: Hitsukejin
[ B-WT] Katon: Arashi Hinote
[ B-WT] Katon: Yomi Hando
[ A] Katon: Onidoro
[ A] Katon: Goryuka no jutsu
[ A] Katon: Suyaki no jutsu
[ A] Katon: Ryūen Hōka no Jutsu
[ A-WT] Katon: Yakitsuku Daichi
[ A-WT] Katon: Kutabare!
Bukijutsu Chanbara
[ D] Fūma Ninken
[ C] Mikazukigiri
[ C] Omotegiri
Taijutsu:
[ D] Dainamikku Akushyon
[ D] Dainamikku Entorī
[ D] Aian Kurōī
[ C] Hayabusa Otoshi
[ C] Kage Buyō
[ C] Shishi Rendan
[ C] Ushiro Hi-Ru
[ B] Doroppu Kikku
[ B] Hando Oda
[ B] Kosa Ho
[ B] Seishun Furu Pawa
Taijutsu - Rakanken
[ C] Assho
[ C] Gangeki
[ C] Hosho
[ C] Shogekisho
[ C] Shoshitsu
[ C] Tokken
[ B] Girochin Doroppu
Mały zwój 2 - 5 spreparowanych notek (2,5 objętości), 5 notek świetlnych (2,5 objętości), 5 bombek chilli (10 objętości), 10 metrów łańcucha (100 objętości) - 115/150
Mały zwój 3. - 5 wybuchowych notek (2,5 objętości), pojemnik z formaliną duży i mały (40 objętości) , 2 pigułki ze skrzepniętą krwią (2 objętości), szpony (20 objętości), mały zwój (10 objętości), 2 zabawne bombki dymne z konfetti i jedna z efektem czaszki (6 objętości), jadeitowy ozdobny zestaw medyczny (20 objętości) - 100,5/150
Mały zwój 4. - Dolne pól ciała Harumi.
Mały zwój 5. - Górne pół ciała Harumi.
Średni zwój 1 - Ciało Shikariego Nary.
Średni zwój 2. - 1 manierka z wodą (10 objętości), ogniskowy zestaw do gotowania (100 objętości), krzesiwo i hubka (15 objętości), 7 wakizashi (140 objętości) - 265/400.
Średni zwój 3. - Pełen wody z techniki Fuin no Mizu.
Średni zwój 4. - Pełen książek i dokumentów.
Średni zwój 5. - Pełen książek i dokumentów.
Mnisia maska jeżdzca.
Mały zwój 3. - 5 wybuchowych notek (2,5 objętości), pojemnik z formaliną duży i mały (40 objętości) , 2 pigułki ze skrzepniętą krwią (2 objętości), szpony (20 objętości), mały zwój (10 objętości), 2 zabawne bombki dymne z konfetti i jedna z efektem czaszki (6 objętości), jadeitowy ozdobny zestaw medyczny (20 objętości) - 100,5/150
Mały zwój 4. - Dolne pól ciała Harumi.
Mały zwój 5. - Górne pół ciała Harumi.
Średni zwój 1 - Ciało Shikariego Nary.
Średni zwój 2. - 1 manierka z wodą (10 objętości), ogniskowy zestaw do gotowania (100 objętości), krzesiwo i hubka (15 objętości), 7 wakizashi (140 objętości) - 265/400.
Średni zwój 3. - Pełen wody z techniki Fuin no Mizu.
Średni zwój 4. - Pełen książek i dokumentów.
Średni zwój 5. - Pełen książek i dokumentów.
- Nazwa
- Maska "Głód".
- Typ
- Ubranie, Maska
- Objętość
- Do noszenia na twarzy lub w torbie, 20
- Waga Fūin
- 25
- Opis Maska Głodu to prosty stosunkowo przedmiot. Zasłania całą twarz i jest dość gruba, przez co żeby ciężar jej był nieodczuwalny, a sama maska przyległa odpowiednio do ciała konieczne jest zawiązanie jej z tyłu głowy paskiem. Wykonana z wytrzymałej stali, oprze się większości broni miotanych, a także technik do rangi B włącznie, za wyjątkiem technik penetracyjnych, których efekt zostaje pod ocenę MG. Maska ma stosunkowo prostą budowę, ważna jest łuskowata pancerna struktura, cienkie otwory na oczy i rogi sponad oczu przypominające wydłużone oczy lub brwi. Maska głodu prezentuje się jak zdarta przednia część hełmu samuraja i tym w rzeczywistości jest - została oderwana z marionetki która była ciałem jeźdźca głodu - Kabuto.
- Cena
- 600 ryou
- Link do tematu postaci
- KLIK!
- Nazwa
- Sumairu + Kiba
- Typ
- Unikat/Broń
- Opis Sumairu oraz Kiba to dwa oddzielne przedmioty, a raczej zestawy przedmiotów łączące się w jedną upiorną całość. Po rozcięciu swoich policzków i ust, poszerzając uśmiech niczym przy "uśmiechu kota Cheshire", użytkownik Sumaire zakłada sobie dwie trójkątne nakładki z nierdzewiejącego metalu w które wchodzi rozdarta skóra - taki separator w postaci ruchomych metalowych łuków nie pozwala skórze się zregenerować i policzkom zrosnąć, zostawiając użytkownikowi niesamowicie wielki i szeroki uśmiech (który jednak nie odsłania zębów, jeśli mamy zamknięte usta - uśmiech jest po prostu znacznie dłuższy wtedy niż u normalnych śmiertelników), co przy okazji pozwala znacznie szerzej otwierać usta. Kiba to para szczęk, dolna i górna, składające się z takich samych pod względem ilości zębów co normalne ludzkie, jednak te zęby są wykonane z nierdzewiejącego metalu i mają bardzo ostre, spiczaste kształty niczym kły zwierzęcia lub potwora, co pozwala z łatwością szarpać oraz rwać mięso i cieńsze materiały. Zęby niestety muszą być wyrywane jeden po jednym, a potem kły wkręcane na śrubach w mięso jedno po drugim. Na dziąsłach na stałe zostają zamontowane metalowe okowy w formie gwintowanego otworu na wkręcenie kła, ale także pełniące role stopera powstrzymującego odrost zwykłego zęba.
- Właściwości Sumairu zwiększa możliwości rozwarcia ust, co pozwala na większe i głębsze ugryzienia, Kiba pozwala wyrywać i rwać gryziony materiał ze względu na ostrość kłów i ich twardość.
- Dodatkowe Aby poprawnie wykorzystać Sumairu oraz Kibę użytkownik musi posiadać iryojutsu lub regenerację pozwalającą na bardzo sprawne zregenerowanie tkanek do wsadzonych łuków Sumairu oraz do zregenerowania dziąseł by Kiba były w stu-procentach użyteczne.
- Wytrzymałość
- 100 punktów
- Zdobycie
- 500 ryou + misja C na "zamontowanie".
- Link do tematu postaci
- KLIK!
- Nazwa
- Suiseki - Krzesiwo
- Typ
- Dodatek
- Opis Suiseki to nic innego jak specjalny kieł/ząbek który montuje się zamiast zwykłego stalowego kła do istniejącej już, zamontowanej w szczęce szyny z otworami - do gotowego produktu Kiba. Suiseki jest stworzony z magnezu który uderzając o zwykły metal - pocierając, uderzając i tak dalej, wystarczy kłapnięcie zębami - krzesi dużą ilość iskier co pozwala podpalać łatwopalne płyny/gazy jeśli te są w zasięgu do 25 cm od ust użytkownika krzeszącego iskry.
- Zdobycie
- 300 za sztukę.
- Link do tematu postaci
- KLIK!
- Yasuo
- Posty: 1517
- Rejestracja: 20 lip 2017, o 20:57
- Wiek postaci: 28
- Ranga: Kosho
- Widoczny ekwipunek: Link do widocznych przedmiotów znajduje się na samej górze KP
- Link do KP: https://shinobiwar.pl/viewtopic.php?p=55892#p55892
- GG/Discord: .iwaru
- Multikonta: Tenshi
Re: Kawarimi no jutsu
Strasznie dużo tutaj napisaliście i nie chciało mi się tego wszystkiego czytać. Pewnie to nadrobię, ale nie wiem...
Wtrącę swoje trzy grosze.
Po pierwsze, uważam, że technika ta jest całkiem dobrze zrobiona i nie jest jej potrzebna żadna zmiana. Dywagujecie tutaj nad tym jak Kawarimi działa, czy jest odskokiem, czy teleportem czy kij wie czym. Przecież wiecie jak działa. Przeciwnik trafia w ciało, a wtedy następuje magiczna podmiana i użytkownik Kawarimi uchodzi z życiem. Jak to się dzieje? Kogo to obchodzi? Mnie nie. Jak korzystacie z komputera, to wiecie jak on działa. Wiecie jak zainstalować grę. Wiecie jak wejść na forum. Ale czy zastanawiacie się JAK DOKŁADNIE on działa (część pewnie wie, część nie wie)? Zazwyczaj na bramkach NAND/NOR, ale kogo to obchodzi? Po prostu używacie komputera. Po prostu używajcie więc Kawarimi. Nie wchodźcie w szczegóły "techniczne", bo to nie ma sensu. Równie dobrze można by się zastanawiać jak taki wielki Dżin z Alladyna wszedł do takiej małej butelki. Pewnie ten Dżin ma możliwość zmiany własnego ciała w gaz, a butelka to tak na prawdę jakaś pompa, która ten gaz wsysa. Pompa ta jest połączona z odpowiednim zbiornikiem, tak, że wielkie ciśnienie panujące w środku (rzędu miliona atmosfer) nie niszczy tego zbiornika. Bla bla bla... Nie jesteście w stanie wyjaśnić językiem "realnego" świata zasady działania Kawarimi, więc nie oddacie jej w stu procentach poprawnie w mechanice tego forum.
Ale wiecie co Wam powiem? Moim zdaniem Kawarimi to nie jest żaden odskok. Gdyby to był odskok, to można by go wykonać bez wymaganego przedmiotu (btw. patrz w spoiler).
I jeszcze taka jedna dygresja. Dlaczego niby nie można atakować samego siebie, by aktywować Kawarimi? Moja postać nie ma nawet ninjutsu na E, no i raczej nie będzie używała Kawarimi (a już na pewno nie w ten sposób, chociaż kto wie?), więc póki co ten temat mnie jeszcze niezbyt dotyczy. Chciałbym poznać jednak Wasze opinie. Dlaczego zabraniacie graczom wykonywać różne comba lub używać technik w sposób niestandardowy? Ktoś Was pojechał, bo wymyślił mega kombinację? Trudno... na drugi raz też wymyślcie mega kombinację i go pojedźcie w rewanżu. Wbrew pozorom to jest właśnie kwintesencja PBFów o Naruto. Te wszystkie techniki z mangi/anime pozwalają robić takie kombinacje, że walka na takim PBFie to są głównie dwie rzeczy. Siła postaci + spryt i taktyka. Bez sprytu i taktyki jest bardzo ciężko wygrać. No i nagle okazuje się, że ktoś był na tyle sprytny, że zaatakował sam siebie, zrobił Kawarimi, wykonał "teleportację" i zabił przeciwnika, wbijając mu miecz w plecy. No i nagle wszyscy tego zakazują, bo OP Technika, bla bla bla. To samo było na innym forum z Kage Bunshinami i wybuchowymi notkami (lub wybuchowymi Kage Bunshinami). Ktoś przyczepiał notkę na Kage Bunshina, Kage Bunshin robił Shunshin do przeciwnika i buch, wybuch zabijał wroga. No, ale nigdy też nie zapomnę akcji, w której robiło się 10 Kage Bunshinów i każdy robił Shunshin, wbiegając prosto we wroga. Pomyślcie co musi czuć gość, który zderzył się czołowo z biegnącym z prędkością 1000 kilometrów na godzinę klonem XD. No, ale i tak tego zabronili, nerfiąc Shunshin. Totalnie bez sensu, chociaż przyznaję, że to była rakowa taktyka.
Na tych przykładach chcę tylko pokazać jak to wszystko wygląda. A wygląda to w następujący sposób. Jest sobie najsłabsza możliwa technika rangi E. Ktoś wymyśla naprawdę mocną kombinację, w której ta technika spełnia kluczową rolę. To nagle wszyscy stwierdzają: "O MASAKRA. JAKIE OP! KAWARIMI TO POWINNA BYĆ RANGA S" i nagle idą nerfy. Masa nerfów. Jestem przeciwny tego typu praktykom i zakazom.
PS: Ja chyba to zrobiłem podczas jednego eventu. Moja Narubi/Meido wywołała eksplozję, jednocześnie podmieniając się z ciałem martwego sojusznika. Prowadzący event (Natsu) wtedy nie protestował. Macie linki do postów:
Wtrącę swoje trzy grosze.
Po pierwsze, uważam, że technika ta jest całkiem dobrze zrobiona i nie jest jej potrzebna żadna zmiana. Dywagujecie tutaj nad tym jak Kawarimi działa, czy jest odskokiem, czy teleportem czy kij wie czym. Przecież wiecie jak działa. Przeciwnik trafia w ciało, a wtedy następuje magiczna podmiana i użytkownik Kawarimi uchodzi z życiem. Jak to się dzieje? Kogo to obchodzi? Mnie nie. Jak korzystacie z komputera, to wiecie jak on działa. Wiecie jak zainstalować grę. Wiecie jak wejść na forum. Ale czy zastanawiacie się JAK DOKŁADNIE on działa (część pewnie wie, część nie wie)? Zazwyczaj na bramkach NAND/NOR, ale kogo to obchodzi? Po prostu używacie komputera. Po prostu używajcie więc Kawarimi. Nie wchodźcie w szczegóły "techniczne", bo to nie ma sensu. Równie dobrze można by się zastanawiać jak taki wielki Dżin z Alladyna wszedł do takiej małej butelki. Pewnie ten Dżin ma możliwość zmiany własnego ciała w gaz, a butelka to tak na prawdę jakaś pompa, która ten gaz wsysa. Pompa ta jest połączona z odpowiednim zbiornikiem, tak, że wielkie ciśnienie panujące w środku (rzędu miliona atmosfer) nie niszczy tego zbiornika. Bla bla bla... Nie jesteście w stanie wyjaśnić językiem "realnego" świata zasady działania Kawarimi, więc nie oddacie jej w stu procentach poprawnie w mechanice tego forum.
Ale wiecie co Wam powiem? Moim zdaniem Kawarimi to nie jest żaden odskok. Gdyby to był odskok, to można by go wykonać bez wymaganego przedmiotu (btw. patrz w spoiler).
W mandze/anime jakoś te przedmioty pojawiały się automatycznie, bo tam każdy ninja, który wykonywał Kawarimi jakoś zawsze znalazł jakiś przedmiot, nawet na pustej polanie przed jaskinią, ale to szczegół i dodatkowo później jest pokazane, że Sakura podmienia się z jakimś pniakiem i nagle... pojawia się w powietrzu. Wątpię, żeby akurat pniaki sobie tam lewitowały.
Jeśli to byłby odskok/szybki bieg, to byłby to zwyczajny Shunshin. Jeśli byłby to szybki bieg, to przecież ninja najpierw musiałby pobiec po przedmiot, unikając ataku. Potem wrócić z przedmiotem i podstawić go tam gdzie było trafienie i potem ponownie na miejsce przedmiotu. Trzy razy tą samą drogę musiałby przebiec. Czyli idąc za tą logiką, to konieczność podstawienia przedmiotu na miejsce trafienia byłaby naprawdę dużym utrudnieniem, a mimo wszystko powoduje, że technika ta jest dużo łatwiejsza. Widzicie paradoks? Kawarimi to na 90% rodzaj teleportacji i można go używać nawet jeśli się jest związanym bądź trzymanym, co pokazał Kakashi.I jeszcze taka jedna dygresja. Dlaczego niby nie można atakować samego siebie, by aktywować Kawarimi? Moja postać nie ma nawet ninjutsu na E, no i raczej nie będzie używała Kawarimi (a już na pewno nie w ten sposób, chociaż kto wie?), więc póki co ten temat mnie jeszcze niezbyt dotyczy. Chciałbym poznać jednak Wasze opinie. Dlaczego zabraniacie graczom wykonywać różne comba lub używać technik w sposób niestandardowy? Ktoś Was pojechał, bo wymyślił mega kombinację? Trudno... na drugi raz też wymyślcie mega kombinację i go pojedźcie w rewanżu. Wbrew pozorom to jest właśnie kwintesencja PBFów o Naruto. Te wszystkie techniki z mangi/anime pozwalają robić takie kombinacje, że walka na takim PBFie to są głównie dwie rzeczy. Siła postaci + spryt i taktyka. Bez sprytu i taktyki jest bardzo ciężko wygrać. No i nagle okazuje się, że ktoś był na tyle sprytny, że zaatakował sam siebie, zrobił Kawarimi, wykonał "teleportację" i zabił przeciwnika, wbijając mu miecz w plecy. No i nagle wszyscy tego zakazują, bo OP Technika, bla bla bla. To samo było na innym forum z Kage Bunshinami i wybuchowymi notkami (lub wybuchowymi Kage Bunshinami). Ktoś przyczepiał notkę na Kage Bunshina, Kage Bunshin robił Shunshin do przeciwnika i buch, wybuch zabijał wroga. No, ale nigdy też nie zapomnę akcji, w której robiło się 10 Kage Bunshinów i każdy robił Shunshin, wbiegając prosto we wroga. Pomyślcie co musi czuć gość, który zderzył się czołowo z biegnącym z prędkością 1000 kilometrów na godzinę klonem XD. No, ale i tak tego zabronili, nerfiąc Shunshin. Totalnie bez sensu, chociaż przyznaję, że to była rakowa taktyka.
Na tych przykładach chcę tylko pokazać jak to wszystko wygląda. A wygląda to w następujący sposób. Jest sobie najsłabsza możliwa technika rangi E. Ktoś wymyśla naprawdę mocną kombinację, w której ta technika spełnia kluczową rolę. To nagle wszyscy stwierdzają: "O MASAKRA. JAKIE OP! KAWARIMI TO POWINNA BYĆ RANGA S" i nagle idą nerfy. Masa nerfów. Jestem przeciwny tego typu praktykom i zakazom.
PS: Ja chyba to zrobiłem podczas jednego eventu. Moja Narubi/Meido wywołała eksplozję, jednocześnie podmieniając się z ciałem martwego sojusznika. Prowadzący event (Natsu) wtedy nie protestował. Macie linki do postów:
- http://shinobiwar.pl/viewtopic.php?p=49983#p49983 - tutaj ustawiłem zapalnik czasowy na wybuchowej notce i wykonałem Kawarimi.
- http://shinobiwar.pl/viewtopic.php?p=50474#p50474 - tutaj Natsu potwierdził wykonanie przeze mnie Kawarimi. Cały manewr się udał.
I teraz przeanalizuję Kawarimi pod względem słabych stron:
1. W przeciwieństwie do Mangi/Anime gdzie przedmiot zawsze pojawiał się gdzieś z dupy, tutaj na forum musi być obecny. Nie zrobisz Kawarimi jak nie ma przedmiotu. Dlatego ta technika jest dość upośledzona. Nie wszędzie taki przedmiot się znajdzie. Nieraz trzeba będzie go przynieść ze sobą albo jakoś stworzyć. Powodzenia chociażby w szukaniu przedmiotu do podmiany na środku pustyni, jeśli użytkownik nie zna piaskowej wersji tego jutsu.
2. Pieczęci. To prawdziwe przekleństwo. Musisz w odpowiednim czasie je złożyć. Nie zdążysz? Umrzesz. Wymaga to naprawdę dużej szybkości. Walczysz z Sabaku, który ma piasek na A, a sam masz 40-50 szybkości? Nie dasz rady nawet wykonać Kawarimi, bo zwyczajnie zgniecie Cię piaskową trumną zanim wykonasz ostatnią pieczęć.
No i podsumujmy te rozważania.
Kawarimi nie jest techniką rakową. Nie potrzebuje żadnych zmian, ani zakazów w postaci "nie można samemu siebie atakować".
Jestem całkowicie przeciwny jakimkolwiek zmianom, jeśli chodzi o to jutsu.
0 x
- Mowa
"Myśli"
Prowadzone Misje: -
Wzór Misji:
Wzór Nowej Lokacji:
"Myśli"
Prowadzone Misje: -
Wzór Misji:
[/list][/fieldset]
[/quote][/code]
Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 3 gości