Zadawanie obrażeń tankom
- Kaito Ishikawa
- Posty: 766
- Rejestracja: 14 sie 2025, o 11:52
- Wiek postaci: 26
- Ranga: Kogō
- Widoczny ekwipunek: ...
Samehada
Tanto
Długi łuk
Kołczan
Lis
... - Link do KP: https://shinobiwar.pl/viewtopic.php?p=229047#p229047
- Aktualna postać: Kaito Ishikawa
Re: Zadawanie obrażeń tankom
0 x
KLIK - KARMAZYNOWE SZCZYTY - GRA W REGIONIE - KLIK
_______________________________
Samehada / Narrator / Mowa
KP | PH | BANK
Prowadzone Misje:
Samehada / Narrator / Mowa
KP | PH | BANK
Prowadzone Misje:
- Sasame - Zlecenie Specjalne S
- Minari - Zlecenie Specjalne D
- Yukari - Fabuła
- Nobuo - Wyprawa B
- Nobuo
- Posty: 140
- Rejestracja: 2 sty 2026, o 13:30
- Wiek postaci: 21
- Ranga: Akoraito
- Krótki wygląd: Avek
- Widoczny ekwipunek: Plecak, 2 kabury
- Link do KP: https://shinobiwar.pl/viewtopic.php?f=3 ... 99#p233599
- Multikonta: Emi, Pączuś
Re: Zadawanie obrażeń tankom
W sumie nawet ciekawszym przykładem jest ta technikaKaito Ishikawa pisze: ↑2 lut 2026, o 15:47 A propo bo w sumie wyszło na chacie. Jak te zmiany mają się np. do tej techniki: Jak i do innych technik, które teraz nie przychodzą mi do głowy, ale mają słaby atak rozłożony w czasie.
- Nazwa
- Kami no Shisha no Jutsu
- Ranga
- S
- Pieczęci
- Stworzenie
- Smok → Tygrys → Baran → Pies
- Aktywacja
- Rozłożenie dłoni
- Zasięg Max.
- 1000 metrów
- Ilość kartek
- Minimum 100 000
- Przygotowanie
- Potrzebny czas ocenia MG. Zależy on głównie od wielkości pułapki.
- Koszt aktywacji
- B: 60% | A: 45% | S: 30% | S+: 15%
- Detonacja
- B: 4% | A: 3% | S: 2% | S+: 1% (za 10000 notek)
- Dodatkowe Technika wraz z notkami musi być przygotowana przed walką. Wymaga Fūinjutsu rangi B.
- Opis Przygotowanie tej potężnej techniki odbywa się przeważnie przed walką (bo po prostu inaczej przeciwnik nie wejdzie w dany obszar). Potrzebujemy wyznaczyć sobie miejsce, a także mieć wcześniej stworzone lub zakupione notki. Następnie wykonujemy pieczęcie i rozkładamy papier jak nam się podoba, trwa to przeważnie trochę czasu, gdyż rozlokowanie sporej ilości notek jest zwyczajnie czasochłonne - czas ocenia MG. Notki nie są z początku widoczne, zlewają się z otoczeniem i nie sposób ich wykryć nawet przy pomocy Doujutsu. Innymi słowy - stają się jakby niewidzialne. Następnym etapem jutsu jest aktywacja. W mgnieniu oka po przesłaniu chakry i rozłożeniu rąk notki po prostu pojawiają się i tworzą swego rodzaju symfonie eksplozji. Użytkownik może sterować ów notkami, by te przykładowo pomknęły w stronę oponenta jak i również jednocześnie eksplodowały. (W M&A pokazany jest przykład użycia i tutaj też możemy doprowadzić do "wodospadu" notek. Ogranicza nas ogólnie teren i wyobraźnia). Do wykonania pułapki można także użyć zwykłego papieru, mieszając go gdzieniegdzie z wybuchowymi notkami.
- Uwaga Jest to technika zakazana, możliwa wyłącznie dzięki specjalnemu zwojowi znajdującemu się w posiadaniu lidera Klanu. Do jego nauki wymagane są zasługi dla klanu i odpowiednia ranga fabularna. W przypadku Nukeinów wymagana jest wyprawa rangi S. Szczegóły i pozwolenie na zdobycie trzeba uzgodnić z Administracją.
- Nazwa
- Kami Uingusu Shuriken
- Ranga
- S
- Pieczęci
- Brak
- Zasięg lotu
- Wykonanie
- Ze skrzydeł
- Długość lotu
- 100 metrów
- Ilość kartek
- Wykonywane przy pomocy kartek ze skrzydeł w ilości 160
- Koszt
- C: 50% | B: 40% | A: 30% | S: 20% | S+: 10% (za 160 pocisków)
- Statystyki
- Siła
- 1 + 1 za dodatkowe pociski
- Szybkość
- 240
- Dodatkowe Wymaga użycia Yoku no Jutsu.
- Opis Bardzo szybka, precyzyjna i zabójcza technika w arsenale tego klanu. Do jej wykonania wymagane jest wytworzenie skrzydeł. Gdy już tego dokonamy, to nic nie stoi na przeszkodzie, aby całkiem nieoczekiwanie wystrzelić ogromną masę pocisków będących bardzo dobrze złożonymi, ostrymi kartkami, które jeszcze przed chwilą stanowiły część składową naszych skrzydeł. Na ich miejsce od razu tworzone są nowe przez co nic nam nie ubywa, a przeciwnik cóż... ma nie lada problem. Technika jest niesamowicie trudna do uniknięcia zważywszy na szybkość pocisków, jak i samego wykonania. Same w sobie nie są bardzo silne, jednak tutaj liczy się ich ilość.
0 x
- Kaito Ishikawa
- Posty: 766
- Rejestracja: 14 sie 2025, o 11:52
- Wiek postaci: 26
- Ranga: Kogō
- Widoczny ekwipunek: ...
Samehada
Tanto
Długi łuk
Kołczan
Lis
... - Link do KP: https://shinobiwar.pl/viewtopic.php?p=229047#p229047
- Aktualna postać: Kaito Ishikawa
Re: Zadawanie obrażeń tankom
Jeszcze jeden przykład. Walczymy z Hachibim ( 200 speeda ), my mamy 410 speeda i 300 percy, reszta tylko tyle ile potrzeba. Co turę walimy bijuu tą techniką: Skutecznie unikając jego ataków. Walka będzie trwała od groma postów, ale właściwie będziemy nie dotykalni i bardzo tanim kosztem położymy bijuu na łopatki.
- Nazwa
- Suiton: Teppōuo
- Ranga
- D
- Pieczęci
- Brak
- Zasięg
- 10 metrów
- Koszt
- E: 14% | D: 12% | C: 10% | B: 8% | A: 6% | S: 4% | S+: 2%
- Statystyki
- Siła
- 60
- Szybkość
- 60
- Wytrzymałość
- ---
- Dodatkowe
- Brak dodatkowych wymagań
- Zasoby
- Tworzy małe zasoby wody
- opis Jedna z najprostszych technik Suitonu. Po zebraniu chakry w ustach wypluwamy prosty strumień wody. Nie wyrządzi on krzywdy silniejszemu przeciwnikowi, ale z pewnością ugasi nieduży ogień lub porządnie zmoczy oponenta.
0 x
KLIK - KARMAZYNOWE SZCZYTY - GRA W REGIONIE - KLIK
_______________________________
Samehada / Narrator / Mowa
KP | PH | BANK
Prowadzone Misje:
Samehada / Narrator / Mowa
KP | PH | BANK
Prowadzone Misje:
- Sasame - Zlecenie Specjalne S
- Minari - Zlecenie Specjalne D
- Yukari - Fabuła
- Nobuo - Wyprawa B
- Sir Daniel
- Posty: 82
- Rejestracja: 7 lis 2025, o 00:19
Re: Zadawanie obrażeń tankom
Dobra, jeszcze raz, bo się zawaliłem w akcji i nie wszystko przeczytałem, więc układając (z pomocą coPILOCIKA):
Atak (Siła) < ½ Wytrzymałości½ Wytrzymałości ≤ Atak (Siła) < Wytrzymałość Przeciwnika
- Atak nie narusza bariery/wytrzymałości przeciwnika.
- Wartość siły ataku nie przepada, lecz zapisuje się w liczniku obrażeń.
- Zapisane obrażenia kumulują się, dopóki w kolejnych turach ataki nadal padają.
- Jeżeli w którejkolwiek turze atak nie zostanie wykonany, licznik resetuje się do zera.
- Gdy suma obrażeń w liczniku osiągnie lub przekroczy wytrzymałość, przeciwnik otrzymuje ranę lekką (?)
Siła ≥ Wytrzymałość
- Atak uszkadza wytrzymałość przeciwnika, pomniejszając ją o wartość siły techniki.
- Jeżeli po odjęciu wartości siły wytrzymałość spadnie do 0 lub osiągnie wartość ujemną → zadana zostaje rana zgodna z mechaniką ran.
- Ataki w tym zakresie również mogą kumulować się z zapisanymi punktami obrażeń, jeśli nie przekraczają pełnego progu rany w danej turze.
Tak?
- Wytrzymałość przeciwnika zostaje przebita bezpośrednio.
- Przeciwnik otrzymuje ranę zgodnie z mechaniką ran.
- Nadwyżka siły nie przechodzi na kolejną ranę – po zadaniu rany licznik się czyści.
0 x
- Ichirou
- Posty: 4154
- Rejestracja: 18 kwie 2015, o 18:25
- Wiek postaci: 37
- Ranga: Shirei-kan, Seinin
- Krótki wygląd: Chodzące piękno.
- Widoczny ekwipunek: Hiramekarei, gurda, fūma shuriken, torba, dwie kabury
- Link do KP: https://shinobiwar.pl/viewtopic.php?f=33&t=320
- Lokalizacja: Atsui
Re: Zadawanie obrażeń tankom
NieTak?
Warunek 1 - wg wcześniejszego posta Soueia, który zebrał kilka plusów, rana miała się wtedy nie aplikować.
Warunek 2 - copliot wypluł tutaj według mnie jakąś bzdurę, albo nie rozumiem tego działania. Osłabianie wytki przeciwnika kilkoma słabymi technikami żeby ją prawie wyzerować, a potem walnąć słabą/średnią technikę, żeby zadać ranę śmiertelną? Dobrze rozumiem? Wydaje mi się idea miała być taka, żeby słabsze (ale nie super słabe, które dalej nie mają robić nic) uderzenia przy paru trafieniach kumulują się do rany lekkiej.
Warunek 3 - już była wcześniej uwaga, że rana lekka aplikuje się już przy sile mniejszej o 40 niż wytka...
Sztuczna inteligencja chyba inteligencją się tutaj nie wykazała, raczej nie tędy droga
1 x
Użytkownicy przeglądający to forum: Sir Daniel i 1 gość
