A ja z kolei powiem, że motyw utraty zmysłów Jugo powinien pozostać. Było powiedziane, że szaleństwo związane jest z chakrą Natury, która jest podstawą tego klanu i jego umiejętności transformacji. Niekontrolowanie pochłaniał ją z otoczenia i przez to wpadał w okazjonalne szały zabijania. Zresztą Jugo dobrowolnie dołączył do Orochimaru, bo miał nadzieję na uleczenie jego napadów szaleństwa. Za tym przemawia jeszcze fakt, że Sasuke musiał walczyć z bandą eksperymentów Orochimaru którzy właśnie byli opanowani bestialskim szałem spowodowanym nieudanym zaaplikowaniem AnK. O właśnie takie potworki:

No i Kimimaro był jedyną osobą która mogła z Jugo pracować, bo była w stanie powstrzymywać go w jego szaleństwie bez krzywdzenia go. Więc motyw szału Jugo powinien pozostać jak jest, bo stanowi dobrą przeciwwagę dla jego potężnych umiejętności i boosta do statystyk/chakry.
Z kolei motyw napadu agresji u posiadacza AnK chętnie bym usunął, a przynajmniej na pierwszym poziomie, bo wtedy Sasek jeszcze się kontrolował. A to, że pragnął mocy by zabić brata i w pogoni za nią dopuszczał się iście szaleńczych zachowań to inna sprawa. No i wycieńczenie organizmu mogłoby zależeć od tego, jak długo pieczęć jest aktywowana. To byłoby logiczne - im dłużej trzymamy, tym bardziej organizm musi znosić zastrzyk mocy. Proponuję takie coś:
1 lvl
1-2 tury -> Lekkie przemęczenie (Może swobodnie się poruszać i oddziaływać)
3-4 tury -> Średnie przemęczenie (Nadal samodzielnie się porusza, ale wolniej. No i spada czas reakcji i szybkość, przykładowo o 40 pkt)
5-6 tur -> Potężne przemęczenie (Ledwo się rusza, możliwa konieczność pomocy osób trzecich/natychmiastowego leczenia, w zależności od obrażeń, -80pkt Szybkość/Percepcja)
Na początku tury 7 samoczynnie się wyłącza.
2 lvl - 1-4 - Średnie przemęczenie| 5-8 -> Potężne przemęczenie |
Z racji kolejnego skoku chakry i mocy natychmiast wskakuje na drugi szczebelek. Kiedy aktywuje 2lvl to tak jakby się resetuje, ale tylko jeśli zostało aktywowane w turach 1-2.
Oczywiście minusy by znikały do czasu porządnego, dłuższego odpoczynku albo solidnej opieki medycznej
WAŻNE! Każdy poziom wytrzymałości postaci powyżej Przeciętnej przesuwa progi 1lvl o 1 (2 progi wyżej przesuwają o 1 dla 2lvl). Czyli przedziały będą: 1-3,4-6.7-9 i 1-4,5-8 a potem 1-4, 4-8,9-12 i 1-5,5-10
Przykładowo Tomato ma minimalną wytrzymałość i aktywuje AnK, walczy cztery tury i aktywuje lvl2. Wtedy jest traktowane jakby trzymał 2 tury na lvl2 i zostały mu jeszcze 2 tury na dezaktywowanie ze średnimi konsekwencjami dla organizmu.
A NINJA-X ma wytrzymałość Wielką (2 progi powyżej przeciętnej) i walczy sobie pierwszym poziomem przez 4 tury, dopiero potem aktywuje 2lvl i może walczyć kolejne 5 tur zanim będzie ułomny fizycznie.
Taka luźna propozycja, troszkę kompleksowa, ale chyba im bardziej dopowiedziany temat, tym mniej nadinterpretacji i dokładniejsze wyroki itd.