Zadawanie obrażeń tankom

Rzeczy z bety udostępnione do wglądu użytkowników. Wszelkie pytania można zadawać na PW.
Awatar użytkownika
Kaito Ishikawa
Posty: 766
Rejestracja: 14 sie 2025, o 11:52
Wiek postaci: 26
Ranga: Kogō
Widoczny ekwipunek: ...
Samehada
Tanto
Długi łuk
Kołczan
Lis
...
Aktualna postać: Kaito Ishikawa

Re: Zadawanie obrażeń tankom

Post autor: Kaito Ishikawa »

0 x
KLIK - KARMAZYNOWE SZCZYTY - GRA W REGIONIE - KLIK _______________________________ Obrazek Samehada / Narrator / Mowa KP | PH | BANK Prowadzone Misje:
  1. Sasame - Zlecenie Specjalne S
  2. Minari - Zlecenie Specjalne D
  3. Yukari - Fabuła
  4. Nobuo - Wyprawa B
Awatar użytkownika
Nobuo
Posty: 140
Rejestracja: 2 sty 2026, o 13:30
Wiek postaci: 21
Ranga: Akoraito
Krótki wygląd: Avek
Widoczny ekwipunek: Plecak, 2 kabury
Multikonta: Emi, Pączuś

Re: Zadawanie obrażeń tankom

Post autor: Nobuo »

W sumie nawet ciekawszym przykładem jest ta technika
Nazwa
Kami Uingusu Shuriken
Ranga
S
Pieczęci
Brak
Zasięg lotu
Ilość kartek
Wykonywane przy pomocy kartek ze skrzydeł w ilości 160
Koszt
C: 50% | B: 40% | A: 30% | S: 20% | S+: 10% (za 160 pocisków)
Statystyki
Dodatkowe Wymaga użycia Yoku no Jutsu.
Opis Bardzo szybka, precyzyjna i zabójcza technika w arsenale tego klanu. Do jej wykonania wymagane jest wytworzenie skrzydeł. Gdy już tego dokonamy, to nic nie stoi na przeszkodzie, aby całkiem nieoczekiwanie wystrzelić ogromną masę pocisków będących bardzo dobrze złożonymi, ostrymi kartkami, które jeszcze przed chwilą stanowiły część składową naszych skrzydeł. Na ich miejsce od razu tworzone są nowe przez co nic nam nie ubywa, a przeciwnik cóż... ma nie lada problem. Technika jest niesamowicie trudna do uniknięcia zważywszy na szybkość pocisków, jak i samego wykonania. Same w sobie nie są bardzo silne, jednak tutaj liczy się ich ilość.
Zakładam, pewnie, że jest jeszcze kilka podobnych i w tym układzie albo trzeba zniwelować wymagany próg obrażeń do 1 by zaczęło się liczyć albo zmienić wszystkie takie techniki
0 x
Mowa
KP | PH | Ryo
Awatar użytkownika
Kaito Ishikawa
Posty: 766
Rejestracja: 14 sie 2025, o 11:52
Wiek postaci: 26
Ranga: Kogō
Widoczny ekwipunek: ...
Samehada
Tanto
Długi łuk
Kołczan
Lis
...
Aktualna postać: Kaito Ishikawa

Re: Zadawanie obrażeń tankom

Post autor: Kaito Ishikawa »

0 x
KLIK - KARMAZYNOWE SZCZYTY - GRA W REGIONIE - KLIK _______________________________ Obrazek Samehada / Narrator / Mowa KP | PH | BANK Prowadzone Misje:
  1. Sasame - Zlecenie Specjalne S
  2. Minari - Zlecenie Specjalne D
  3. Yukari - Fabuła
  4. Nobuo - Wyprawa B
Awatar użytkownika
Sir Daniel
Posty: 82
Rejestracja: 7 lis 2025, o 00:19

Re: Zadawanie obrażeń tankom

Post autor: Sir Daniel »

0 x
Awatar użytkownika
Ichirou
Posty: 4154
Rejestracja: 18 kwie 2015, o 18:25
Wiek postaci: 37
Ranga: Shirei-kan, Seinin
Krótki wygląd: Chodzące piękno.
Widoczny ekwipunek: Hiramekarei, gurda, fūma shuriken, torba, dwie kabury
Lokalizacja: Atsui

Re: Zadawanie obrażeń tankom

Post autor: Ichirou »

Nie

Warunek 1 - wg wcześniejszego posta Soueia, który zebrał kilka plusów, rana miała się wtedy nie aplikować.
Warunek 2 - copliot wypluł tutaj według mnie jakąś bzdurę, albo nie rozumiem tego działania. Osłabianie wytki przeciwnika kilkoma słabymi technikami żeby ją prawie wyzerować, a potem walnąć słabą/średnią technikę, żeby zadać ranę śmiertelną? Dobrze rozumiem? Wydaje mi się idea miała być taka, żeby słabsze (ale nie super słabe, które dalej nie mają robić nic) uderzenia przy paru trafieniach kumulują się do rany lekkiej.
Warunek 3 - już była wcześniej uwaga, że rana lekka aplikuje się już przy sile mniejszej o 40 niż wytka...

Sztuczna inteligencja chyba inteligencją się tutaj nie wykazała, raczej nie tędy droga <catpat>
1 x
Obrazek
KP PH bank głos koty dziennik
ODPOWIEDZ

Wróć do „Publiczna beta”

Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 1 gość