Tradycyjny offtop - można tutaj swobodnie rozmawiać na temat forum, rozgrywki, tematyki, albo nawet o tematach zupełnie z innej beczki. Ogólnie - piszta, co chceta!
Jawa
Administrator
Posty: 4404 Rejestracja: 10 mar 2015, o 23:33
Ranga: Head Admin
GG/Discord: MxPl#7094
Multikonta: Sasame | Sumi
Post
autor: Jawa » 27 mar 2026, o 14:35
Zasady Zbijaka:
1. Techniki ofensywne nie działają na innych graczach.
2. Wyeliminować gracza możne tylko i wyłącznie poprzez trafienie go piłką, trafienie, niezależenie od siły, zawsze eliminuje gracza z rozgrywki.
3. Złapanie piłki w locie nie eliminuje gracza, jednak wymaga aby siła postaci była wyższa niż siła lotu piłki i jednocześnie gracz może wtedy otrzymać ranę, zgodnie z mechaniką ran.
4. Piłki są niezniszczalne.
5. Piłka trafiona techniką ofensywną zaczyna poruszać się w kierunku w którym poruszała się technika, przyjmując siłę i szybkość techniki.
6. Opuszczenie swojej połowy skutkuje natychmiastową dyskwalifikacją zawodnika.
7. Bariery stworzone za pomocą technik utrzymują się jedną turę lub do pierwszego trafienia w nią piłki.
8. Można użyć genjutsu na przeciwniku, jednak czas jego działania jest ograniczony do jednej tury.
9. Rzuty piłką są wykonywane zgodnie z mechaniką Seido.
10. Wszelkie sytuacje sporne, nieopisane zdarzenia i inne tego typu rzeczy będą na bieżąco rozwiązywane przez Sędziego zgodnie z jego arbitralnym werdyktem.
11. Czas na odpis 36h dla graczy 48h dla sędziego, zaczynamy w poniedziałek (12.01.2026)
Boisko:
Nie ma mapki, walczymy na czuja
20x15 kratek
1 kratka: 3m -> 60x45m
Kolumny: średnica 2m, wysokość 8m, zbudowane z kamienia
Ułamana kolumna: średnica 2m, wysokość 2m, na ziemi leży 4m
Woda: 1 zbiornik odpowiada średnim zasobom wody
Łuczki: usypana ziemia wysoka na 1m
Ściany wokół areny: kamienne, wysokie na 10m
Podłoże: zwykła ziemia
Zielone kropki - piłki
Czerwone i niebieskie literki - Zawodnicy
Turkusowa plama - mgła
Brązowa spirala - bagna
Niebieski smok - suitonowy smok
Turkusowy smok - lodowy smok
Czarna obramówka - ściana wzniesiona przez Ariiego
Żółty smok - dotonowy smok
Brązowa plama - lej ziemny
Finałowa faza starcia zamieniła się w prawdziwy festiwal technik dystansowych i desperackiej defensywy. Kaito, wykazując się niebywałą sprawnością, wbiegł na pionową ścianę areny przebijając się niczym taran przez kopułę postawioną przez Ariiego, zyskując upragniony przegląd pola. Błyskawicznie odłożył miecz, sięgając po łuk. Wykorzystując synergię technik stylu Takeda, wypuścił grad strzał z maksymalną szybkością, starając się osłaniać Anzou i jednocześnie przyszpilić Ariiego. Jego pociski, nasycone precyzją Mokuteki no jutsu, przecięły powietrze w poszukiwaniu najmniejszej luki w obronie przeciwników.
Arii jednak nie zwalniał tempa, wirując na arenie w szaleńczym tańcu uników. Jego Golem z furią natarł na Anzou, próbując pochwycić go w miażdżący uścisk i wyeliminować siłowym wyrzuceniem poza pole gry. Sam Medyk, odpieczętowując shurikeny, podjął ryzykowną próbę wybicia piłki spod kontroli Kaminariego, by następnie podać ją do swojego partnera. Dodatkowo, wcześniej przywołany ziemny smok skierował swą paszczę ku ścianie, na której znajdował się Kaito, chcąc strącić łucznika z jego bezpiecznej pozycji.
W samym centrum tej burzy znalazł się Takashi. Gdy bordowa aura ostatecznie się rozproszyła, Nara, czując narastające zmęczenie, postawił na potężną barierę wodną. Złożył pieczęć tygrysa i wypluł z siebie ogromną falę, która niczym tarcza i taran w jednym, przetoczyła się przez środek boiska. Masa wody przetoczyła się przez boisko, jednak strzały wypuszczone przez Kaito sprawiły że obie piłki wylądowały pod ścianą areny w dolnym korycie zbiornika wodnego.
Anzou, znajdując się w bezpośrednim zagrożeniu ze strony szarżującego Golema, musiał porzucić myśli o ofensywie. Skupił całą swoją uwagę na unikach i manipulowaniu wiązkami energii, które zaczęły okładać nadchodzącego glinianego napastnika, jednak konstrukt mimo otrzymania sporych obrażeń parł dalej naprzód, wbiegając w pozycję Anzou i odrzucając go plecami w ścianę areny co sprawiło że jego laserowe wiązki rozpłynęły się w powietrzu.
NAGŁA ŚMIERĆ FAZA III
I. KAŻDY KTO NIE ODPISZE W CZASIE WYZNACZONYM W POŚCIE ODPADA Z GRY
II. NIE MA MOŻLIWOŚCI CHOWANIA SIĘ W WODZIE/ZIEMI/CZYMKOLWIEK INNYM A TEREN NA CAŁEJ ARENIE ZOSTAŁ WYRÓWNANY DO JEDNEGO POZIOMU
III. ŚCIANY ARENY ZACZYNAJĄ POWOLI ZBLIŻAĆ SIĘ DO ŚRODKA BOISKA
Dodatkowe informacje:
Proszę o jasne wskazanie w poście w kogo lub w które miejsce się strzela techniką/piłką.
Posty, które będą pisane w odpowiedzi na posty innych graczy w tej kolejce będą ignorowane albo wyśmiewane, macie pisać posty w odpowiedzi na MÓJ post.
Termin odpisu dla graczy to 23:59 28.03 (Sobota)
0 x
Arii
Posty: 2139 Rejestracja: 3 cze 2022, o 11:19
Wiek postaci: 19
Ranga: Kogō
Krótki wygląd: -na prawym ramieniu wytatuowana sznyta gita -krótka bródka
Widoczny ekwipunek: * Dwie opaski z dziwnymi symbolami na nadgarstkach *Duża Torba *Manierka
Link do KP: https://shinobiwar.pl/viewtopic.php?f=32&t=10504
Multikonta: Yuri
Post
autor: Arii » 27 mar 2026, o 14:51
Arii tworzy Tekkenro, oddzielając Kaito od Anzou. (Ściana tworzy się od strony Anzou, zamykając go w barierze.
Golem ciska Anzem w ścianę, chcąc ją przebić i go wyrzucić z areny. Chwyta go też drugą pięścią za jedną rękę i ją gniecie.
W tym czasie Arii biegając nadal po swojej części tworzy pod jedną z piłek kamiennego smoka wyrzucając ją w kierunku Kaito.
(chakrę odliczę wieczorem)
0 x
Prowadzone misje:
1. Misja C - Ayatsuri Yuu (5/14)
2. Takashi - Misja Kampanijna - S (5/21)
3. Daishi - Rezerwacja
4. Ayumu&Mijikuma - Zlecenie Specjalne - Rezerwacja
5. Tenshi - Zlecenie Specjalne "Smoczyca" - B (3/17)
6. Kaito Ishikawa - Misja Wojenna "Przejście"- A+ (3/19)
PH
Bank
WT
Takashi
Posty: 1346 Rejestracja: 2 mar 2019, o 14:02
Wiek postaci: 25
Ranga: Akoraito
Krótki wygląd: Wysoki na około 178cm | czarne włosy spięte w kucyk | srebrne kolczyki w uszach | często widziany z grymasem na twarzy | ubrany w ciemny kombinezon oraz kamizelkę shinobi
Widoczny ekwipunek: Kabura na prawym udzie | kabura na lewym udzie | torba nad prawym pośladkiem | torba nad lewym pośladkiem | kamizelka shinobi | ochraniarz "Zjednoczonych Sił Sogen" na lewym ramieniu
Link do KP: http://shinobiwar.pl/viewtopic.php?p=112398#p112398
GG/Discord: Takaś#4124
Lokalizacja: Warszawa
Post
autor: Takashi » wczoraj, o 20:39
P otężna zapora stworzona za pomocą gigantycznej wodnej fali zagwarantowała Narze bezpieczeństwo przynajmniej na kilkanaście sekund. Jakby spojrzeć na to z boku, nie był to szczególnie duży okres czasu, ale w rzeczywistości pozwolił mu złapać oddech i odetchnąć po intensywnym zabiegu związanym z wykorzystaniem chakry ogoniastej bestii. Jego organizm musiał się zresetować i nastąpiło to dość szybko właśnie dzięki tej krótkiej przerwie. Może nie naładował w stu procentach baterii, ale przywykł do używania słabszej wersji swojego ciała. Musiał sobie teraz radzić bez wzmocnienia.
Nie odpuszczał. Jak do tej pory zdawać by się mogło, że czwórka shinobich walczyła na równi, co w pewnym stopniu jeszcze bardziej motywowało Takashiego do działania. Szczególnie teraz, kiedy pojawiła się przed nim idealna okazja, której nie mógł zaprzepaścić. Dwie piłki znalazły na środkowej części areny, w dolnym korycie zbiornika wodnego. Z wcześniejszych obserwacji wyciągnąć można było wniosek, że to właśnie jinchuriki był jedynym użytkownikiem żywiołu Suiton wśród wszystkich graczy zbijaka. Chłopak nie zamierzał przepuścić takiej szansy koło nosa. Postawił na szybkość i miażdżącą siłę. Klasnął szybko w dłonie.
- Suiton: Suishōha. - wypowiedział nazwę jutsu, którego używał.
Woda w zbiorniku wodnym zareagowała na jego wołanie. Natychmiast podniosła się, tworząc potężną falę, którą bohater kierował na własne żądanie. Od razu skierował falę z dwiema piłkami prosto na Kaito , wykorzystując w pełni potencjał swojego wrodzonego żywiołu. To nie wszystko. Obserwował uważnie otoczenie, widząc, jak ściany areny zawężają się, co tylko ułatwiało Takashiemu jego zagranie. Wystarczyło, że tylko jedna z piłek uderzy łucznika, a on miał do swojej dyspozycji dwie. To musiało się udać.
Ukryty tekst
Ukryty tekst
Ukryty tekst
Ukryty tekst
0 x
Kaito Ishikawa
Posty: 1085 Rejestracja: 14 sie 2025, o 11:52
Wiek postaci: 26
Ranga: Kogō
Widoczny ekwipunek: ... Samehada Tanto Błękitna Zbroja Długi łuk Kołczan Lis Kruk ...
Link do KP: https://shinobiwar.pl/viewtopic.php?p=229047#p229047
Aktualna postać: Kaito Ishikawa
Post
autor: Kaito Ishikawa » wczoraj, o 22:38
Turniej
W biegu wracam do miecza, b]iegam cały czas z Kinobori i ze wzmocnionym mieczem, jeżeli trafi się piłka to w nią uderzam swoją najszybszą techniką i celuje w tego w kogo będę miał pewność, że trafię. Jestem czujny, jeżeli będę musiał się bronić wypuszczam falę chakry z miecza aby zablokować atak oraz ponownie wzmacniam swoje ostrze chakrą.
Ekwipunek
Użyte Techniki
najszybsza
Nazwa Hiken: Shin Tsukikage
Ranga S
Pieczęci Brak
Zasięg Na odległość ostrza
Koszt Brak
Dodatkowe Należy mieć Szybkość na poziomie powyżej 190, na czas używania techniki otrzymujemy +50 do szybkości Opis Kolejna technika polegająca na szybkości i iluzji optycznej. Użytkownik zbliża się do przeciwnika/przeciwników z dużą szybkością, by w pewnym momencie doskoczyć do nich i w mgnieniu oka wyprowadzić jedno wertykalne (lub horyzontalne, jak kto woli) uderzenie. Kluczem tej techniki jest ostatnia faza - doskok jest niemal natychmiastowy, a na miejscu gdzie wcześniej był użytkownik zostaje jego sylwetka, przez co wydaje się, że wykonał on uderzenie tuż po teleportacji. Hiken: Shin Tsukikage jest rozwinięciem swojego pierwowzoru, umożliwiający zwiększenie prędkości użytkownika, dzięki odpowiedniej technice
Link do tematu postaci KLIK!
wzmocnienie
Nazwa Kenryūtō
Pieczęci Brak
Zasięg Kilka centymetrów więcej niż długość ostrza broni
Koszt D: 12% | C: 10% | B: 8% | A: 6% | S: 4% | S+: 2% (1/2 na turę)
Dodatkowe Wymagana kontrola chakry na randze D; bonusy do statystyk nie łączą się ze wspomagaczami innymi niż Szkoły Samurajskie; technika niemożliwa do ulepszenia w dziale Własnych Technik.
Opis Stosowana wyłącznie przez samurajów technika chakra-flow, dzięki której wzmacniane są właściwości każdego dzierżonego przez nich oręża. Poprzez nasycenie go chakrą, samuraj jest w stanie znacząco zwiększyć swoje możliwości bojowe, a także nieznacznie wydłużyć zasięg swojej broni. Technika nie ogranicza się jedynie do - ostrzy, można ją nakładać praktycznie na każdą broń. W przypadku nałożenia na broń obuchową lub taijutsu, uderzenia stają się jeszcze bardziej miażdżące, zdolne kruszyć zbroje lub skały.
W zależności od rangi Kontroli Chakry, Kenryūtō dodaje bonus do siły uderzeń nasyconą bronią:
D: +10 siły
C: +20 siły
B: +30 siły
A: +40 siły
S: +50 siły
S+: +60 siły
fala chakry
Nazwa Issen
Pieczęci Brak
Zasięg 10 metrów za każde 50 siły ataku
Koszt Koszt aktywacji Kenryūtō (technika po użyciu Issen zostaje wyłączona)
Statystyki Siła Użytkownika Szybkość Siła bez Kenryūtō Wytrzymałość ---
Dodatkowe Znajomość Kenryūtō; możliwe do użycia raz na turę; technika niemożliwa do ulepszenia w dziale Własnych Technik.
Opis Technika bazująca na Kenryūtō. Użytkownik wykonuje zamach nasyconą bronią, uwalniając zgromadzoną w niej energię i wyrzucając ją przed siebie. Efektem jest powstanie pocisku z czystej chakry o wielkości i kształcie broni, z której został wysłany. Technika trafia w cel z siłą taką samą jaką zadałby bezpośredni atak, lecz wymaga chwili koncentracji do ponownego użycia.
Kinobori
Nazwa Kinobori no Waza
Ranga E
Pieczęci Brak
Zasięg Na ciało
Statystyki Siła --- Szybkość użytkownika Wytrzymałość ---
Koszt Minimalny, nieodczuwalny
Dodatkowe Brak dodatkowych wymagań
Opis Technika pozwala na odpowiednią kumulację chakry, dzięki czemu ninja może się poruszać po powierzchniach niedostępnych dla normalnych ludzi - w zakres tych umiejętności wchodzi zarówno chodzenie po ścianach i sufitach, jak i chodzenie po wodzie. Technika nie pozwala na unikanie technik wymagających wejścia w nie.
KP
Ukryty tekst
0 x
Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 0 gości