No też nie jestem przekonany jakoś do aż tak wysokiej rangi. Zawsze wychodzę z założenia że nie dobiera się rangi pod bonusy, tylko pod to jak ciężko technikę wykonać, ile wymaga chakry/wysiłku, jaki dalej efekt (ale to jest zależne od poprzednich).
Może lepiej byłoby uderzać wroga od dołu i niech leci w powietrze? Wtedy można przynajmniej wykorzystać w pełni rozpęd, bo przy opadaniu już średnio. Wiem, że wtedy nie walnie w ziemię z taką szybkością ale efekt i tak będzie ciekawy.