- [center][img]http://i.imgur.com/xHdo0ZT.gif[/img][/center]
- Nazwa
- Tōsutā トースター
- Dziedzina
- Katon
- Ranga
- D
- Pieczęci
- -
- Zasięg
- Maksymalnie pół metra
- Koszt C: 6% | B: 3% | A: 2% | S: 1% | S+: 0,5% (za cios)
- Opis Prosta technika katonu umożliwiająca wypuszczenie z rękawicy niewielkiej kuli ognia która po przebyciu maksymalnie pół metra znika . Jutsu przydatne do zaskoczenia wroga, zwłaszcza w walce w zwarciu, podpalenia czegoś łatwopalnego... Lub po prostu do zaimponowania gapiom na festynie. By wykonać technikę, konieczny jest ruch ręką (zamach, cios itp.).
- Dodatkowe Do użycia wymagana kontrola chakry minimum C i rękawice
- Link do tematu postaci Kliknij mnie!
Żeby nie było, że katon tylko się wydmuchuje:
- Nazwa
- Yajirushi
- Pieczęci
- Brak
- Zasięg
- Zależy od rodzaju łuku
- Koszt
- 4% za pocisk (6% od rangi B)
- Dodatkowe
- Wymagana jest otwarta dowolna dziedzina żywiołowa
- Opis Proste jutsu, polegające na wzmocnieniu pocisku z łuku chakrą żywiołu. Niby nic wielkiego, pocisk wciąż zachowuje się jak normalna strzała... lecz z modyfikacjami. I to widocznymi. Pocisk wzmocniony chakrą Fuutonu leci znacznie szybciej i lepiej przebija lekkie zbroje, Dotonu - zadaje większe obrażenia (porównywalne z kuszą) i obala na ziemię, Katonu - wywołuje podpalenie, Suitonu - pokrywa obszar wokół pocisku cieczą o właściwościach Mizuame Nabara, a Raitonu - razi prądem, osłabiając mobilność i zmysły trafionego. Na randze B efekty się wzmacniają (Fuuton niesie strzałę dalej o 20 metrów, Doton może posłać osobę na kilkanaście metrów do tyłu i zadać silne obrażenia wewnętrzne, Katon - pocisk wybucha, Suiton - ciecz staje się łatwopalna, Raiton - wywołuje silne porażenie, ogłuszające na kilka sekund).
- Nazwa
- Kaengiri
- Pieczęci
- Brak
- Zasięg
- 5 metrów
- Koszt
- E: 12% | D: 10% | C: 6% | B: 3% | A: 2% | S: 2% | S+: 2%
- Dodatkowe
- Należy mieć otwartą dziedzinę Katon
- Opis Specyficzna technika, dająca możliwość łączenia technik szermierzom z talentem w korzystaniu z żywiołu ognia. Użytkownik pokrywa ostrze miecza chakrą tego właśnie elementu, po czym wykonuje zamach. Shinobi dzięki temu jest w stanie wysłać z ostrza falę płomieni, mogącą poparzyć przeciwnika. Dodatkowo, podpalone ostrze zadaje nieco zwiększone obrażenia.
- Nazwa
- Katon: Suyaki no Jutsu
- Pieczęci
- Szczur → Smok → Świnia
- Zasięg Max.
- 25 metrów
- Koszt
- E: 55% | D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 17% | S: 15% | S+: 5%
- Dodatkowe
- Brak dodatkowych wymagań
- Opis Technika polegająca na stworzeniu ogromnej ilości płomieni w pewnym miejscu. Może ono maksymalnie wynosić 15 metrów kwadratowych, ale jeśli złapie coś w swój zasięg to prawdopodobnie zabije i nie da możliwości przetrwania. Ogień, który powstaje dzięki tej technice rozpala się błyskawicznie i od razu spopiela cel, nie oprą się nawet najsilniejsze Summony.
- Nazwa
- Katon: Onidōrō
- Pieczęci
- Pies → Koń → Tygrys
- Zasięg Max.
- 50 metrów
- Koszt
- E: 20% | D: 15% | C: 12% | B: 10% | A: 8% | S: 6% | S+: 4% (za jedną kulę)
- Dodatkowe
- Brak dodatkowych wymagań
- Opis Bardzo silna technika, polegająca na wytworzeniu ognistych kul. Mają one kształt głowy demona, przez co nazwa techniki jest taka, a nie inna. Kule ognia lecą na przeciwnika, aby go zaatakować. Ogromną zaletą tego Jutsu jest to, że pociski same lecą na przeciwnika, samo się naprowadzając. Dzięki temu mamy pewność, że cel zostanie zaatakowany.
- Nazwa
- Katon: Hibashiri
- Pieczęci
- Tygrys
- Zasięg Max.
- 20 metrów
- Koszt
- E: 35% | D: 30% | C: 20% | B: 15% | A: 10% | S: 5% | S+: 4% (5% za turę)
- Dodatkowe
- Brak dodatkowych wymagań
- Opis Potężna technika, wymagająca tylko jednej pieczęci. Użytkownik wytwarza dzięki niej płomień, który początkowo znajduje się na jego ciele. Następnie posyła go w formie ognistej linii, aby otoczyła przeciwnika, tworząc ogniste koło. Okrąg ten może zwiększać swoją wysokość, aby przeciwnikowi nie udało się z niego wyskoczyć. Technika jest bardzo silna i trudno się z niej wydostać, szczególnie, że można samemu wytwarzać dodatkowe linie płomieni.