Haretsu ?

Midori

Haretsu ?

Post autor: Midori »

Jakiś czas temu robiłem rework ale dałem go do off - topu bo nie były dokończone progi. Teraz wydaje mi się spoko. Zrobienie tego tak spowoduje, że haretsu będzie dalej grywalne, a nie tylko klanem z paru odc. ;P
Obrazek
Obrazek
Pierwsza ranga tego KG umożliwia tworzenie na swoich pięściach wybuchowej chakry która podczas uderzenia uwalnia swą energię w stronę celu. Wybuch ten jest chakro chłonny, więc na tym poziomie zdolność ta służy raczej do kilku razowego użytku, a niż długich potyczek. Rekompensuje nam to jednak moc zdolności. Mimo, że spotykamy się z poziomem D wybuch jest w stanie już zabić czy oderwać kończynę.
Nazwa
Bakuton: Reberu Di
Zasięg
Dotykowy
Koszt Chakry KC E - 15%, KC D - 12%, KC C - 10%, KC B - 6%, KC A - 4% , KC S -2%, KC S+ +2% (Za cios)
Nazwa
Bakuton: Bakuhatsu
Pieczęci
Brak
Zasięg
20cm
Koszt
E: 12% | D: 10% | C: 6% | B: 3% | A: 2% | S: 2% | S+: 2%
Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań
Opis Technika polega na utworzeniu niedużej eksplozji w swojej dłoni. Odpowiednio ukierunkowana siła wybuchu pozwala na przykładowe odbicie rzuconej w nas broni na przeciwnika. Technikę można również wykorzystać do choćby przecięcia czegoś co nie cechuje się większą wytrzymałością (tkaniny, zwoje), a także do podpalania łatwopalnych obiektów. Trafienie nią przeciwnika nie zadaje wielkich obrażeń, chyba że bezpośrednio przyłoży się dłoń do ciała celu.
Obrazek
Siła wybuchu nie zmienia się w żadnym stopniu względem poprzedniego poziomu, jednak od tego momentu tworzenie wybuchów nie męczy nas już aż tak bardzo. Dodatkowo jesteśmy w stanie wytworzyć je na innych częściach ciała kiedy wykonujemy nimi cios np. Nodze. Na dodatek poziom tego raberu tanieje raz jeszcze podczas gdy osiągniemy niemal mistrzowski poziom klanowy.
Nazwa
Bakuton: Reberu shi
Zasięg
Dotykowy
Koszt Chakry KC E - 7%, KC D - 6%, KC C - 6%, KC B - 5%, KC A - 3% , KC S -1%, KC S+ +1% (Za cios)
Po dziedzinie A KC E - 4%, KC D - 3%, KC C - 3%, KC B - 2%, KC A - 1% , KC S -Nie zauważalne, KC S+ Nie zauważalne. (Za cios)
Obrazek
Pierwszy skok mocy w używaniu wybuchowego KG. Od tego momentu nasze ciosy są bardzo niebezpieczne i nie możliwe do zignorowania przez nawet mocno doświadczonych shinobi. Następuje tu również i podwyżka płaconej chakry za tak wielkie wybuchy, a więc należy dobierać wydatek swojej energii bardzo rozważnie kiedy zaczynamy walczyć i przypada nam ocenienie naszego przeciwnika. Moc ta jednak nie ma problemu już z przebiciem się przez stal co za tym idzie nie przejmuje się już słabymi ciałami.
Nazwa
Bakuton: Reberu Bi
Zasięg
Dotykowy
Koszt Chakry KC E - 15%, KC D - 12%, KC C - 10%, KC B - 8%, KC A - 6% , KC S -4%, KC S+ +4% (Za cios)

Nazwa
Bakuton: Hakai
Pieczęci
Brak
Zasięg
Kontakt bezpośredni
Koszt
D: 25% C: 20% | B: 15% | A: 10% | S: 5% | S+: 4%
Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań
Opis Technika polegająca na skupieni mocy wybuchu w swojej dłoni, a następnie wyprowadzenie potężnego ciosu w stronę ziemi co skutkuje stworzeniem potężnej fali uderzeniowej o promieniu 10m. Fala jest silna na tyle, by zabrać ze sobą niestabilne obiekty i niektórych przeciwników, może również odpychać techniki do rangi C. Po uderzeniu zostaje w jego miejscu paro metrowy krater, a uniesiona ziemia unosi się przez turę w powietrzu utrudniając widoczność. Równie dobrze można tym Jutsu przechodzić przez ściany.
Obrazek
Poziom ten umożliwia tak naprawdę lepsze panowanie nad swym wybuchem. Jego siła nie zmienia się na tym poziomie jednak wybuchy znacznie tanieją. Od tego momentu zmienia się również w pewnym stopniu wydatek za raberu C. Poszerzenie kontroli rozkłada się i na używanie słabszego wybuchu. Jest to bardzo istotny poziom dla haretsu. Od tej chwili stają się oficjalnymi wojownikami potrafiącymi długie okresy czasu walczyć swoimi zdolnościami.
Nazwa
Bakuton: Reberu Ei
Zasięg
Dotykowy
Koszt Chakry KC E - 10%, KC D - 8%, KC C - 6%, KC B - 5%, KC A - 5% , KC S -2%, KC S+ -2% (Za cios)
Obrazek
Ostatni poziom wybuchu jest opanowywany jedynie przez prze potężnych Haretsu. Poziom ten umożliwia im tworzenie silniejszego wybuchu. Jest to spuścizna umiejętności ów rodu co przekłada się na śmiercionośne skoncentrowane ciosy tą eksplozją. Oczywiście poza umiejętnościami panowania nad wybuchem przemiana ta wymaga ogromu energii przez co jej rola jest często jednorazowa aby dalej móc ustać na nogach.
Nazwa
Bakuton: Reberu Esu
Zasięg
Dotykowy
Koszt Chakry KC E - 40%, KC D - 35%, KC C - 25%, KC B - 18%, KC A - 15% , KC S -8%, KC S+ -8% (Za cios)
Nazwa
Bakuton: Jiraiken
Pieczęci
Brak
Zasięg
Kontakt bezpośredni
Koszt
E: 75% | D: 70% | C: 60% | B: 45% | A: 40% | S: 20% | S+: 10%
Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań
Opis Technika polegająca na skupieni całej mocy wybuchu w swojej dłoni, a następnie wyprowadzenie jednego, potężnego ciosu. Efektem jest prawie całkowite zdezintegrowanie trafionego obiektu. Wybuch jest skupiony w formę stożka, co przekłada się na iście makabryczny efekt. Skupiony wybuch posiada właściwości mocno penetrujące, dając radę nawet części technikom rangi S.
Uwaga Jest to technika zakazana, możliwa wyłącznie dzięki specjalnemu zwojowi znajdującego się w posiadaniu lidera Klanu. Do jego nauki wymagane są zasługi dla klanu i odpowiednia ranga fabularna. W przypadku Nukeinów wymagana jest misja rangi S. Szczegóły i pozwolenie na zdobycie trzeba uzgodnić z Administracją.
0 x
Meido

Re: Haretsu ?

Post autor: Meido »

W sumie fajnie by to wyglądało, hehe.
0 x
Awatar użytkownika
Jawa
Administrator
Posty: 4233
Rejestracja: 10 mar 2015, o 23:33
Ranga: Head Admin
GG/Discord: MxPl#7094
Multikonta: Sasame | Sumi

Re: Haretsu ?

Post autor: Jawa »

A ja powiem tyle. Haretsu jest aktualnie w dziale administracyjnym i zdaje się, że ktoś miał bana na pomysły. Leci do kosza, a jak jeszcze raz złamiesz zakaz spotka się to z konsekwencjami.
0 x
Zablokowany

Wróć do „Odrzucone”

Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 2 gości