DANE PERSONALNE
データ
IMIĘ: Sorata
NAZWISKO: Ranmaru
KLAN: Ranmaru
WIEK [DATA URODZENIA]: 15 lat
PŁEĆ: Shinobi (mężczyzna)
WZROST | WAGA: 155 cm, 48 kg
RANGA: Dōkō (Uczeń)
APARYCJA
幻影
WYGLĄD:
外観
Mimo osiągnięcia 15 wiosen chłopiec zachował niewinny, chłopięcy wygląd, co bywa powodem wielu niecodziennych, śmiesznych sytuacji. Niezbyt umięśnione ciało i żywe ruchy pozwalają twierdzić, że chłopak uwielbia ruch, ale nie skalał swoich rąk ciężką pracą, która pozwoliłaby mu rozwinąć muskulaturę. Może to jest kolejną składową, po genach i niechęci do jedzenia zbyt dużej ilości mięsa, która pozwoliła mu zachować młodzieńczy wygląd i - o zgrozo! - niski wzrost. Ma dość jasną skórę, którą co jakiś czas z marnym skutkiem próbuje opalić, chociaż nietaktem byłoby chociażby porównywać go do albinosów.
Włosy o siwym kolorze są długie, sięgają chłopcu aż do pasa; najczęściej spięte są w kucyk lub zaplecione w warkocz. Brązowe oczy chłopaka, na pierwszy rzut oka tak pospolite i nieciekawe, błyszczą pełnią życia i chęcią poznawania świata. Podczas używania Tsuujitegana tęczówki chłopca zmieniają kolor na szkarłatny. Sorata ma spiczastą brodę, a na jego twarzy nie widać żadnego zarostu. Dodatkowo cienka, szeroka linia ust wygiętych w łuk zadowolenia prawie nie opuszcza jego twarzy nawet w krytycznych dla niego momentach - o ile oczywiście chwila nie wymaga powagi.
UBIÓR:
服
"Prostaka poznasz po prostych ubraniach" - powiedziano mu kiedyś, a chłopak wziął sobie te słowa do serca. Jego zwykły strój zakłada się z wprawą bagatela 15 minut, a złożony jest on z wielu warstw cieniutkich materiałów. Opinająca, kratowana podkoszulka wraz z bielizną stanowią najbardziej wewnętrzną warstwę. Na środkową warstwę składają się spodnie sięgające kolan, podtrzymujący je skórzany pas i koszula z poszerzanymi rękawami sięgającymi za łokcie. Na zewnątrz chłopak zakłada na wszystko jasnoniebieski płaszcz, zwijany i zwężany za pomocą sieci kilkunastu linek zawiązywanych na supełki, które zawiązane poprawnie dają mu nieskrępowaną swobodę ruchu.
ZNAKI SZCZEGÓLNE: Oczy błyszczące na czerwono podczas używania umiejętności klanowej.
OSOBOWOŚĆ
性格
CHARAKTER:
文字
Jeszcze zanim chłopak spróbuje się odezwać ludzie wyrabiają sobie o nim zdanie. Być może jest to podyktowane wiecznym uśmiechem, który w normalnych warunkach prawie nie schodzi z jego ust, a może ciekawością połączoną z brakiem taktu. Ta mieszanka cech skutkuje tym, że chłopak często wypowiada swoje myśli i spostrzeżenia na głos, co przysparzało mu w przeszłości wielu kłopotów, ale także wprowadziło go w wiele przygód.
Sorata ma dwie fundamentalne zasady, które wyznaje: primo , nie żałować, et secundo , nie dać się złapać na oszustwie. Chłopak mimo radości, jaką obdarza świat zawsze stara się przemyśleć wszelkie opcje i wybrać najwłaściwszą. Aby to zrobić chłopak zawsze chce mieć pełny obraz sytuacji, więc wyrobił w sobie nawyk ciągłego sprawdzania i podglądania ludzi za pomocą swojego Kekkei Genkai. Czasem jednak mylnie interpretuje widziane przez siebie czyny, bo tkwi w nim część naiwnej duszy, jakiej nie pozbył się wyrastając z lat dziecinnych. Świetnie czuje się w relacjach z kobietami, chociaż nieco gorzej znosi widok chłopców w jego wieku, którzy z powodu jego wyglądu często odrzucali go i nie pozwalali dołączyć do gier i zabaw.
NAWYKI: Obserwowanie wszystkiego, co go zainteresuje.
NINDO:
HISTORIA:
ストーリー
Sorata urodził się w małej wiosce, której nazwy już nawet nie pamięta pomimo, że jego matka wspominała o niej dziesiątki razy. Nie czuł się przywiązany do żadnego miejsca, bo nigdzie nie zostawał zbyt długo, wraz z rodzicami wędrując po świecie w poszukiwaniu lepszego życia. Miało to swoje dobre i złe strony: chłopak przyzwyczaił się do myśli, że widział, słyszał i czuł więcej niż śniło komukolwiek z okolicy i nauczył się akceptować stan rzeczy takim, jaki jest, dostosowując się do społeczeństwa; z negatywnych skutków podróżniczego życia można wymienić brak prawdziwych przyjaciół - znajomości blakną z biegiem czasu, a ludzie których pamięta się jako dziecko zmieniają się lub zapominają o cieniach przeszłości.
Czy więc chłopak spędził samotne życie, które dzielił tylko z rodzicami? Bynajmniej. Uwielbiał wymykać się z domu, gdziekolwiek ten był, i bawić z okolicznymi dzieciakami we wszystko, co tylko zaproponowali.
Gdy ukończył 14 lat, jego ojciec został poważnie ranny na misji i stracił nogę, przez co stał się bezużyteczny dla większości ludzi, którzy zatrudniali go jako szpiega czy ochroniarza - kto potrzebuje ninja, który nie dobiegnie na czas, gdy wyczuje niebezpieczeństwo? To spowodowało, że cała rodzina wróciła do Hyuo, gdzie przebywała reszta klanu i tam ledwie wiążąc koniec z końcem dawała sobie radę w życiu. Pół roku po przeprowadzce Sorata podjął decyzję o opuszczeniu domu i udaniu się do Ryuuzaku no Taki, co miało pozwolić mu rozwinąć swoje umiejętności.
WIEDZA
知識
INFORMACJE:
KLANY, RODZINY SHINOBI, WIĘZY KRWI:
Hyuo
- W tej prowincji znajduję się osada klanu Yuki,
- Członkowie klanu, oprócz charakterystycznych cech przypisanych każdemu Yuki, znają również umiejętności klanowe,
- Osoby niezwiązane z klanem Yuki wiedzą, iż to ród samotników, izoluje się od reszty klanów, nie wtrąca w nie swoje sprawy, członek tego klanu to często cichy, ale skuteczny zabójca, potrafią manipulować lodem,
- Na Hyuo zamieszkują również osoby, pochodzące ze Szczepu Ranmaru,
- Osoby niezawiązane ze szczepem Ranmaru wiedzą, że to szczep, który zjednoczył się z klanem Yuki i zamieszkuje wyspę Hyuo, specjalizują się w technikach ocznych, które przy aktywacji przebierają czerwoną, intensywną barwę
Wiedza na temat pozostałych klanów/szczepów:
- Aburame - ich ubranie zasłania praktycznie całe ich ciało, a oczy przysłonięte są przez ciemne okulary, potrafią manipulować robactwem, używając go w walce, specjalizują się w ninjutsu, zamieszkują tereny Kaigan
- Hoshigaki - członkowie tego szczepu posiadają często niebieską skórę oraz oskrzela, świetnie manipulują wodą, mieszkają na wyspie Kantai
- Hōzuki - charakterystyczne, ostro zakończone uzębienie, lubią przebywać blisko wody, którą świetnie manipulują i potrafią się w nią zmienić, nie mają określonego typu walki, są w niej mało oczywiści i nieprzewidywalni, zamieszkują tereny Kantai
- Inuzuka - często charakterystyczny tatuaż na policzkach, jakby na kształt kłów, towarzyszą im, jak i walczą z nimi psy, preferują walkę bezpośrednią, wyszkoleni w taijutsu, zamieszkują tereny Yustsu
- Jashin – wyjątkowi na swój sposób, mają zdecydowanie dziwny styl walki, ranią siebie, jednocześnie raniąc przeciwnika, sprawiają wrażenie nieśmiertelnych, specjalizują się w walce dużymi ostrzami, niekoniecznie katanami, ich siedzibą jest Ryuzaku no Taki
- Kami - dosyć chłodni w obyciu, zamknięci w sobie, ale z niezwykłymi umiejętnościami, dzięki którym potrafią panować i manipulować dowolnie papierem, ulokowali się na terenach Antai
- Kaminari – członkowie tego klanu w większości przypadków charakteryzują się ciemniejszą karnacją, z natury spokojni, specjalizują się w manipulacji raitonem, wytwarzając go w innej, znanej sobie wersji, stawiają na ninjutsu, zamieszkują tereny Antai
- Nara - przeważnie nie wykazują chęci do walki, nie lubują się w bezpośrednich starciach, potrafią manipulować cieniem, używając go w walce, posiadają niesamowitą inteligencje, z natury są raczej strategami, specjalizują się w ninjutsu, zamieszkują tereny Midori
- Senju - młody wygląd i stosunkowo długi żywot, często wyśmienici w konkretnie jeden dziedzinie, manipulują drewnem, specjalizują się w ninjutsu, zamieszkują tereny Shinrin
- Shabondama – nie mają charakterystycznych cech wyglądu, ale potrafią tworzyć bańki, które potrafią być niebezpieczne, zamieszkują tereny wysp
- Uchiha – w większości przypadków ciemnowłosy przedstawiciele tego klanu, posiadają wyjątkowe oczy, które przy aktywacji stają się czerwone, zazwyczaj posługują się katonem, specjalizują w genjutsu i ninjutsu, zamieszkują tereny Sogen
POSTACIE:
ZDOLNOŚCI
能力
KEKKEI GENKAI: Tsūjitegan -
Bardzo intrygujące Kekkei Genkai należące do szczepu Ranmaru. Jest to specyficzne Doujutsu, które po aktywacji zapewnia użytkownikowi dokładne widzenie nawet na duże odległości. Brzmi podobnie do Byakugana? Oczywiście, trzeba jednak przy tym zaznaczyć kilka ważnych różnic. Technika Ranmaru jest tańsza, pozwala na oszukiwanie technik sensorycznych i nie posiada ślepego punktu - użytkownik widzi teren na pełne 360 stopni wokół niego. W zamian jednak technika ma mniejszy zasięg niż Byakugan, zaś użytkownicy Tsūjitegana nie posiadają umiejętności pełnej kontroli uwalniania swej chakry, a co z tym idzie - nie mogą blokować punktów tenketsu za pomocą Taijutsu. Tsūjitegan nie pozwala widzieć przez wytwory chakry (tak samo jak Byakugan), pozwala za to widzieć przez różne obiekty, jak np. ściany. Ale nie tylko! Użytkownik otrzymuje również możliwość słyszenia obiektu, który obecnie obserwuje, niezależnie od odległości (o ile, rzecz jasna, znajduje się w zasięgu). Dodatkowo shinobi ze szczepu Ranmaru potrafi dokładnie określić siłę życiową innej osoby i to, czy żyje czy nie.
NATURA CHAKRY: Fūton
STYLE WALKI: Kijutsu (Mokuzai)
UMIEJĘTNOŚCI:
PAKT:
ATRYBUTY PODSTAWOWE:
SIŁA 10
WYTRZYMAŁOŚĆ 15
SZYBKOŚĆ 20
PERCEPCJA 15
PSYCHIKA 5
KONSEKWENCJA 5
Suma PA statystyk fizycznych 60
KONTROLA CHAKRY E
MAKSYMALNE POKŁADY CHAKRY : 101% (+1% za wytrzymałość)
MNOŻNIKI:
POZIOM ROZWOJU DZIEDZIN NINPŌ:
ELEMENTARNE
KLANOWE D
STYLE WALKI 1 (dziedzina D)
JUTSU:
KLANOWE
Nazwa Tsūjitegan: Reberu Di
Pierwszy poziom rozwoju Tsūjitegana pozwala użytkownikowi na aktywowanie Doujutsu klanowego. Na czas jego działania oczy delikwenta tracą kolor i stają się szkarłatne, zyskując też swego rodzaju poświatę. Pozwala to na osiąganie wzrokiem dużych dystansów, a także wykrywanie energii życiowej innych. Nie jest to wybitny poziom, potrafimy odróżnić na dystans ciężkość otrzymanej rany, ale jeżeli ktoś jest w stanie śmierci klinicznej, nie odróżnimy go od martwego.
Zasięg W linii prostej: 1 kilometr
Wokół siebie: 30 metrów
Koszt Chakry E: 10% | D: 9% | C: 8% | B: 7% | A: 6% | S: 5% | S+: 4% (na turę)
Bonusy +20 Percepcji przy aktywowanym Tsūjiteganie
SUITON
Nazwa Suiton: Mizutetsu no Jutsu
Pieczęci Brak
Zasięg Bezpośredni
Koszt E: 12% | D: 10% | C: 6% | B: 3% | A: 2% | S: 2% | S+: 2% (2% za turę utrzymania)
Dodatkowe W pobliżu musi się znajdować jakiś zbiorniczek wody, nawet kałuża
Opis Jutsu idealne do zastawiania pułapek na przeciwników. Shinobi rozprowadza chakrę Suitonu po całym swoim ciele, co pozwala mu na zmienienie swojego ciała w wodę i ukrycie się w innych zbiornikach - nawet tak niewielkich jak kałuża. Pozwala to na wykorzystanie elementu zaskoczenia na niczego nie spodziewających się oponentach. Wymaga jednak obecności niewielkiego zbiorniczka wody.
Nazwa Suiton: Kirigakure no Jutsu
Pieczęci Tygrys
Zasięg Max. Suiton: na D - 35 m średnicy, na C - 50m średnicy, na B - 75m średnicy, na A - 100m średnicy , na S-125m średnicy
Koszt E: 12% | D: 10% | C: 6% | B: 3% | A: 2% | S: 2% | S+: 2% (2% za podtrzymywanie)
Dodatkowe Brak dodatkowych wymagań
Opis Ciekawa technika Suitonu, pozwalająca użytkownikowi na wytworzenie bardzo gęstej mgły, przez którą właściwie nikt nic nie widzi. Shinobi staje w specjalnej pozycji (prawa ręka składa połowę pieczęci Barana, drugą zaś podnosi się nad głowę) i zaczyna wydzielać z siebie chakrę Wody. Im wyższa ranga danego shinobi, tym dłużej można utrzymać mgłę. Trzeba też zaznaczyć, że wytworzona zasłona nie jest w stanie oszukać doujutsu takich, jak Byakugan lub Tsujitegan. Sharingan jednak zostanie w niej zmylony.
Nazwa Suiton: Mizu Kawarimi
Pieczęci Brak
Zasięg Maksymalnie 20 metrów
Koszt E: 12% | D: 10% | C: 6% | B: 3% | A: 2% | S: 2% | S+: 2%
Dodatkowe W pobliżu musi być jakiś zbiornik wodny
Opis Najzwyklejsze Kawarimi no Jutsu - lecz z jedną, za to znaczącą różnicą. Tym razem użytkownik może się zamienić miejscem z dowolną cieczą o tej samej objętości, co jego ciało. Dzięki temu można podmienić się z odrobiną wody z np. jeziora, nie zaburzając jej powierzchni - i co ważniejsze, wychodząc z opresji. Aby technika zadziałała, trzeba spełnić te same warunki co przy normalnym Kawarimi - trzeba być świadomym nadchodzącego ciosu.
BUKIJUTSU: KIJUTSU
Nazwa Yosakugiri
Pieczęci Brak
Zasięg Bezpośredni, na długość broni
Koszt Brak
Dodatkowe Brak dodatkowych wymagań
Opis Yosakugiri jest silnym uderzeniem wyprowadzanym za pomocą dowolnej broni drzewcowej. Użytkownik wykonuje krótki zamach swym narzędziem mordu, po czym wyprowadza szybki i silny cios na niższe sektory ciała przeciwnika - najlepszym celem są nogi. Jeżeli broń użytkownika ma ostrze, może ono uniemożliwić przeciwnikowi jakiekolwiek uniki później. Jeśli nie ma ostrza, nie szkodzi - jest ona w stanie bez problemu obalić wroga na ziemię.
Nazwa Bō
Zasięg Zależy od długości broni
Specjalizacja Broń drzewcowa obuchowa, np. kije
Opis Odmiana Mokuzai'a, polegająca na walce kijem. Może on być wykonany z różnych tworzyw i mieć różne kształty, lecz niezależnie od tego używanie go będzie podlegać pod ten styl walki. Bō daje nam możliwość lepszego władania kijem niż innym, a także pozwala wykonywać część technik Kenjutsu, jednak musimy mieć lepiej rozwiniętą dziedzinę Kijutsu, aby pokusić się o użycie danej techniki szkoły miecza.
Właściwości Użytkownik stylu Bō zaczyna specjalizować się w walce kijem, dzięki czemu używanie tej broni jest skuteczniejsze w pojedynku. Użytkownik może dodatkowo szkolić się w technikach Kenjutsu (TYLKO nieprzypisanych do żadnego stylu!), o ile będzie on mieć styl Kijutsu Mokuzai rangę wyżej niż dana technika Kenjutsu (np. aby poznać technikę rangi D Kenjutsu, trzeba mieć Kijutsu na poziomie C, etc.)
EKWIPUNEK
機器
PRZEDMIOTY PRZY SOBIE (WIDOCZNE):
2 kabury, umiejscowione na udach. Kij w ręce. Drewniany kij w ręce.
ROZLICZENIA
決済
PIENIĄDZE: Konto Sorata
PH: Rozliczenia Sorata
MISJE:
PREZENT OD ADMINISTRACJI: