Nibi
: 18 mar 2016, o 23:24
- Matatabi, lub Nibi (Dwuogoniasty Demon), jest swego rodzaju przeciwieństwem swojego jednoogoniastego kuzyna - stara się ona trzymać na uboczu i nie zbliżać do siedlisk ludzi, ani w ogóle okazywać swojego istnienia. Pomimo świadomości swojej przewagi w sile nad rasą ludzką, stara się zachowywać przy nich uprzejmie i powściągliwie - jednak gdy jest zezłoszczona, jest w stanie zniszczyć oponenta jednym machnięciem łapy, bądź wytworzeniem potężnych fal ognia. Jak na razie nikt nie był w stanie doprowadzić Matatabi do współpracy, lecz nikt nie mówi że nie jest to niemożliwe.
- Nazwa
- Nibi
- Imię
- Matatabi
- Ilość ogonów
- Dwa
- Jinchuuriki Ukryty tekst
- Cechy demona
- Samotniczość, indywidualność, szacunek
- Kolor energii
- Niebieska
- Przyrost Statów +35 Siły, +25 Wytrzymałości, +50 Szybkości, +40 Percepcji, +50% Chakry (na tryb, za wyjątkiem trybu Bestii)
- Staty Biju Siła - 270, Wytrzymałość - 300, Szybkość - 400, Percepcja - 350 (+30% Statystyk Postaci), 375% Chakry, Konsekwencja bijuu (my posiadamy dalej własnej postaci) - 220
- Pasywne Host lepiej dysponuje chakrą w przypadku korzystania z technik Katon - koszty chakry są mniejsze o 1/3 (z korzyścią dla gracza). Techniki tej dziedziny stają się również silniejsze - traktowane tak, jakby użytkownik posiadał Siłę Chakrą wyższą o 40. Co więcej, dziedzina ta nie zajmuje slotu dziedzin (nie wlicza się do kar rozwoju). Bijuu i host są w stanie komunikować się w podświadomości Shinobi, która przybiera różne formy w zależności od osoby (Host może wymyślić sobie swój świat).
- Powłoka Pierwszy poziom to zaledwie początek, jednak już na starcie daje bardzo duże bonusy do statystyk - X powłoka z chakry otacza hosta, zwiększając jego aspekty fizyczne i ilość chakry do wykorzystania
- Miniaturka Host przybiera postać miniaturki bestii, zbliżonej wyglądem (ale nie rozmiarami) do oryginalnego Biju. Zyskuje przez to kolejny zastrzyk wzmocnień organizmu. Host traci możliwość korzystania z technik, za wyjątkiem tych opracowanych specjalnie pod formę Miniaturki oraz tai/buki
- Bestia Ostateczne stadium kooperacji. Tutaj możemy transformować się w pełnoprawnego Biju. Ogromne rozmiary, ilości chakry ciężkie do wykorzystania przez zwyczajnego Ninja i najpotężniejsza technika każdej Ogoniastej Bestii - Bijudama. Tutaj przeciwnik może poznać, jak wielka przepaść dzieli go od hosta.
- Nazwa
- Nekotsume
- Pieczęci
- Brak
- Zasięg
- Bezpośredni
- Koszt
- E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4%
- Statystyki
- Dodatkowe
- Opanowanie Trybu Powłoki
- Opis Po przelaniu chakry do paznokci u dłoni możemy stymulować ich błyskawiczny wzrost. Pazury, bo paznokciami trudno je nazwać, są wytrzymałe niczym stal kantaiska i mogą spokojnie zablokować ciosy bronią białą, bądź inne oparte na bezpośrednim kontakcie. Pazury są bardzo ostre i można wydłużyć je na dowolną długość (do 1m), z tego względu sprawdzają się dobrze również w charakterze broni kłutej. Wartym wspomnienia jest fakt, że składanie pieczęci podczas korzystania z tej techniki jest niemożliwe. W ramach jednorazowego kosztu techniki ustalamy konkretną długość paznokci. W przypadku chęci zmiany należy ponieść dodatkowy koszt, wyjątkiem jest powrót do długości wyjściowej – ten jest darmowy.
- Nazwa
- Nezumi Kedama
- Pieczęci
- Brak
- Zasięg
- 15m
- Koszt
- E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4%
- Statystyki
- Wymagania
- Opanowanie Trybu Powłoki
- Opis Technika balansująca na pograniczu dziedzin Katon i Ninjutsu. Host tworzy w ustach kulkę włosów w kształcie myszy, którą wypluwa i steruje swoją wolą, ewentualnie puszczając ją samopas. Jest ona dodatkowo pokryta niebieskim płomieniem. Podczas poruszania się myszy, ta zaczyna powoli się rozpadać na pojedyncze włosy, z czego każdy jest również pokryty niebezpiecznym ogniem. Istnieje jednak opcja kontrolowanego rozpadu myszki. Setki włosów lecą następnie w kierunku swojego celu z dużą prędkością, o ile ten znajduje się w zasięgu 15m od nich. Jeśli nie wyjdzie z ich zasięgu bądź nie zneutralizuje zagrożenia, będą za nim lecieć przez cały czas. Kontakt z czymkolwiek powoduje zatrzymanie się myszki/włosów, przy jednoczesnym paleniu obiektu, z którym nastąpił kontakt.