Strona 1 z 1
Bijū
: 29 mar 2015, o 19:45
autor: Jawa
Ogoniaste Bestie
Bijū - są to Ogoniaste Bestie posiadające ogromne pokłady chakry. Na początku istniał tylko jeden demon – dziesięcioogoniasty – nazwany Jūbim. Siał on spustoszenie na całym świecie, dopóki nie pojawił się Mędrzec Sześciu Ścieżek, który zapieczętował go w swoim ciele i tym samym stał się pierwszym Jinchūrikim. Mędrzec ten obawiał się, że po jego śmierci, demon ponownie będzie niszczył planetę, dlatego też rozdzielił jego chakrę na dziewięć części, lecz nie wszystkie były równe. Tak oto powstały Bijū, które w przyszłości ponownie miały stać się jednością.
Jinchūriki
Jinchūriki, w dosłownym słowa znaczeniu oznacza; "Moc Ludzkiego Poświęcenia"; inaczej nazywani są też: sakryfikantami. Są to ludzie, którzy mają wewnątrz siebie zapieczętowane Ogoniaste Bestie. Dla niektórych jest to przekleństwo, dla innych błogosławieństwo, ponieważ każdy posiadacz takowego stworzenia ma możliwość korzystania z jej mocy... Jednakże istnieje też możliwość iż bestia go przytłoczy i skończy z jego życiem, tym samym uwalniając się na zewnątrz. Pierwszym jinchuuriki był Mędrzec Sześciu Ścieżek, który sam zapieczętował w sobie Dziesięcioogoniastego.
Jak zdobyć Bijū
Wiedza o Bijuu jest bardzo ograniczona na świecie i opiera się głównie na opowieściach przekazywanych z ust "wybrańców", którzy wyszli szczęśliwie ze spotkania z tymi bestiami. Większość - tych prawdziwych - informacji jest skrzętnie skrywa przez najwyższych członków w hierarchii klanów, co sprawia, że pozyskanie jakichkolwiek informacji jest niezwykle trudne. Wiadomo jednak jedno - legenda o potężnych istotach nie była zmyślona co potwierdzają wydarzenia ostatnich lat.
Raz na jakiś czas pojawia się jednak informacja na temat dostępności bestii np.: na różnego rodzaju eventach. Osoba, która odpowiednio się na nich wykaże, będzie miała możliwość wejścia w posiadanie mocy Ogoniastej Bestii. Jest też możliwość zdobyć Bijū samodzielnie, jednak sprawa jest wtedy o wiele trudniejsza. Trzeba wykonać szereg Wypraw różnej rangi po odpowiednią wiedzę i/lub umiejętności do zlokalizowania Ogoniastego Demona oraz zniewolenia go (pieczętować musi wtedy koniecznie postać gracza, a nie NPC). Oprócz tego trzeba oczywiście dysponować odpowiednią siłą (najlepiej grupą osób) zdolną ujarzmić takiego Demona.
Nauka umiejętności dla Jinchūriki
Aby opanować umiejętności, jakie daje Jinchūrikiemu posiadanie w sobie zapieczętowanej Ogoniastej Bestii, należy zgłosić się w Prośbach do Administracji. Ta wydaje zgody na wyprawy, na których takie umiejętności można odkryć:
Umiejętność Pasywna oraz zapoznanie się z Demonem - Wyprawa rangi C
Powłoka - Wyprawa rangi B
Miniaturka - Wyprawa rangi A
Pełny Bijuu - Wyprawa rangi S
Po wykonanych Wyprawach, użytkownik zostanie dopisany do ukrytych rubryk w tabeli konkretnego Demona, by móc poznać jego charakterystyki oraz co dokładnie dają poszczególne poziomy.
TECHNIKI WZMACNIAJĄCE STATYSTYKI OTRZYMYWANE PRZEZ JINCHUURIKIEGO I BIJUU NIE SĄ WZMACNIANE SC
Sposoby opanowania Zdolności Bijū
Umiejętność pasywna - podczas Wyprawy rangi Jinchūriki odnajduje przedmiot bądź lokację związaną z Bijuu, na przykład jego świątynie, gdzie dowiaduje się podstawowych informacji o Demonie, zrozumieć jego naturę. W trakcie wyprawy powinno dojść do pierwszego świadomego spotkania pomiędzy Jinchūriki a Bijuu.
Powłoka - Podczas wyprawy Jinchūriki powinien uzyskać zgodę od bijuu na korzystanie z jego mocy. Może to być z powodu zagrożenia życia Jinchuriki, negocjacji z demonem po długich negocjacjach czy też z każdego innego powodu, który przekonałby Demona do zaczęcia współpracy.
Miniaturka - Jinchūriki podczas medytacji w swoim świecie wydziera siłą moc Demona, pokonując go w pojedynku w wewnętrznym wymiarze. Dla tych chcących kroczyć pokojową drogą, wyprawa powinna dotyczyć zrozumienia Bijuu, jego charakteru oraz intencji, oraz pokazania chęci do zawiązania relacji. Wtedy też powinien być to początek zdobywania zaufania demona.
Pełny Bijuu - Podczas wyprawy Jinchūriki oraz Bijuu zawiązują przyjacielską relację w pełni sobie ufając.
Ważne: Jinchūriki może odkryć całkowicie inny sposób na opanowanie jednego wybranego poziomu kontroli. Żeby do tego doszło, musi napisać Prośbę do Administracji z dokładnym przedstawieniem procesu przejmowania kontroli z uwzględnieniem niepowodzeń, a ta musi się na nią zgodzić. Wtedy host wciela swój plan w życie, który na bieżąco jest monitorowany przez skład Administracji.
Limity Kontroli
Nawet jeśli relacje jakie nawiązał Jinchūriki z Demonem są pozytywne, ten wciąż będzie próbował odzyskać utraconą wolność. Dopóki host nie osiągnie czwartego poziomu kontroli nad Biju, czas korzystania z Powłoki lub postaci Miniaturki jest ograniczony. Wydłuża go posiadanie Konsekwencji na wysokim poziomie, dzięki czemu Jinchūriki jest w stanie opierać się Bestii dłużej podczas korzystania z jej mocy.
Powłoka: 3 tury bazowe + 1 tura za każde pełne 40 Konsekwencji
Miniaturka: 2 tury bazowe + 1 tura za każde pełne 60 Konsekwencji
Liczniki tur Powłoki i Miniaturki liczone są osobno.
Uwzględniana jest tylko stała wartość Konsekwencji z permanentnymi bonusami z UW, UN i podobnych. Tymczasowe bonusy z technik, substancji wspomagających itp. nie są brane pod uwagę.
Zawiązanie przyjacielskich relacji z Demonem (osiągniecie kontroli 4 Poziomu) znosi wszelkie ograniczniki postawione Jinchūrikiemu. Chakra demona nie wpływa negatywnie na pojemnik, dzięki czemu możliwe jest częste korzystanie z sił Bijū bez jakichkolwiek obaw. Trzeba jednak mieć na uwadze, że Ogoniasta Bestia nie zgodzi się na użyczanie mocy Jinchūriki przez cały czas bez jakichkolwiek przerw.
Śmierć Jinchūriki
Co się dzieje po śmierci Jinchūrikiego z demonem, który jest zapieczętowany w jego ciele? Odpowiedź jest prosta. Pieczęć, która utrzymuje Bijū pod kontrolą, najzwyczajniej w świecie przestaje istnieć, gdyż nie ma chakry, która może ją podtrzymywać. Co za tym idzie, po śmierci osoby, która posiada Bestię, ta uwalnia się i materializuje praktycznie od razu, co sprowadza na świat kataklizm w postaci Bijū, który niszczy wszystko i wszystkich na około siebie, póki mu się to nie znudzi lub nie zostanie pokonany. Taką Bestię można opanować i zapieczętować w nowym nosicielu. Śmierć hosta jest dla Demona przeżyciem pełnym niewyobrażalnego cierpienia, a po uwolnieniu się Bijū jest osłabiony.
Techniki każdego Jinchūriki
UWAGA: TECHNIKI SĄ OTRZYMYWANE AUTOMATYCZNIE BEZ KONIECZNOŚCI PISANIA TRENINGU WRAZ Z OPANOWANIEM WYMAGANEGO POZIOMU KONTROLI DEMONA
Nazwa Bijū Atsui
Pieczęci Brak
Zasięg 20m
Koszt E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4% (ręka/turę)
Wymagania Aktywny tryb Powłoki
Opis Technika dostępna dla każdego Jinchuuriki po opanowaniu trybu Powłoki kontroli demonicznej chakry. Chakra z naszej powłoki odkształca się i formuje się na wzór dłoni. Dłonie te mają kilka interesujących właściwości i zastosowań. Mogą przyjmować różne rozmiary - od wielkości małego palca do rozmiarów dorosłego człowieka. Jako że są stworzone z czystej chakry, bezpośrednie zetknięcie z ludzkim ciałem wywołuje bolesne poparzenia w miejscu dotknięcia. Można je dowolnie wydłużać na dystans 20m, przez co idealnie nadają się do ofensywy. Dłonie te mają identyczne statystyki, jak gdyby były częściami naszego ciała.
Nazwa Bijū Shōgekiha
Pieczęci Brak
Zasięg Promień 10m
Koszt D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5%
Statystyki Siła 180 Szybkość 180 Wytrzymałość nd
Wymagania Aktywny tryb Miniaturka
Opis Kolejna ogólnodostępna technika dla niemalże każdego Jinchuuriki, z braku niezbędnej demonicznej aury. Po wejściu w Tryb Miniaturki możliwym jest wystrzelenie dużych ilości chakry dookoła siebie. Chakra ta wywołuje potężną falę uderzeniową naokoło używającego. Trafienie falą nie tylko odrzuca oponentów ale również może połamać wiele kości, zaś naturalne przeszkody zostają zmiecione. Technika ta jest bardzo szybka i nie wymaga żadnych pieczęci, jest więc ona idealną opcją defensywną. Ma jednak dwie wady - kosztuje duże ilości chakry
Nazwa Bijūdama
Pieczęci Brak
Zasięg Wybuch: kula o promieniu 50 m, odległość: max. 200 m | Strumień: szerokość 3m, długość 300 m
Koszt S: 50% S+: 25%
Statystyki Siła 400 Szybkość 400 Wytrzymałość nd
Wymagania Aktywny tryb Bestii
Opis Bezsprzecznie najpotężniejsza technika każdego Bijū, jednak jednocześnie najtrudniejsza do wykonania. Użyć jej mogą tylko ci, którzy przeszli przez specjalny trening i całkowicie zjednali się ze swoimi Demonami, jak również one same w swojej pełnej formie. Istotą tej techniki jest połączenie w odpowiednich proporcjach dwóch rodzajów chakry - pozytywnej czarnej i negatywnej białej. Następnie należy odpowiednio ją ukształtować i podtrzymywać w celu stabilizacji jej mocy i formy. Efektem tego jest duża czarna kula z chakry, która tworzy się tuż przy pysku bestii. Istnieją dwa sposoby na wyprowadzenie ataku. W pierwszej Bijū wystrzeliwuje kulę w wybrany punkt z ogromną prędkością, a kiedy ta dosięgnie celu następuje jej wybuch. Na tyle potężny, że bez problemu rozniesie górę na kawałki, w miejscu lasu pozostawi ogromny krater, a przeciwników zdezintegruje do cna. Drugą możliwością jest połknięcie czarnej kuli przez Demona, a po krótkiej chwili wystrzeleniu z pyska chakry w postaci skoncentrowanego strumienia o ogromnym zasięgu i sile penetracji. Praktycznie żadna defensywa nie ma szans z tak niszczycielską siłą.