Znaleziono 3431 wyników
- dzisiaj, o 14:15
- Forum: Zaakceptowane karty
- Temat: Tao [ Gotowe ]
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 194
Re: Tao [ Gotowe ]
Akcept, miłej gry!
- dzisiaj, o 07:55
- Forum: Podania Kart Postaci
- Temat: Raikuro Uchiha
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 124
- dzisiaj, o 07:41
- Forum: Zaakceptowane karty
- Temat: Tao [ Gotowe ]
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 194
- wczoraj, o 13:16
- Forum: Ogłoszenia i Kontakt z Administracją
- Temat: Porzucanie kont
- Odpowiedzi: 192
- Odsłony: 28606
- wczoraj, o 08:02
- Forum: Ogłoszenia i Kontakt z Administracją
- Temat: Zmiany w systemie rozgrywki
- Odpowiedzi: 542
- Odsłony: 1098549
- 15 cze 2025, o 13:48
- Forum: Ogłoszenia i Kontakt z Administracją
- Temat: Prośby do administracji
- Odpowiedzi: 2356
- Odsłony: 122822
Re: Prośby do administracji
Oczywiście, możesz tam grać, jednak czuję się zobowiązany aby poinformować Cię o tym że klan ten może być trudny w obyciu i zyskuje na sile dopiero w późniejszych fazach rozgrywki. Tak czy inaczej, jeżeli nie zrazi Cię to to jak najbardziej możesz grać Uchihą. Akcept
- 15 cze 2025, o 08:58
- Forum: Misje i Fabuły
- Temat: Wycena Fabuły
- Odpowiedzi: 591
- Odsłony: 53369
- 15 cze 2025, o 08:35
- Forum: Misje i Fabuły
- Temat: Wynagrodzenie za misje
- Odpowiedzi: 3993
- Odsłony: 488708
- 13 cze 2025, o 12:01
- Forum: Ogłoszenia i Kontakt z Administracją
- Temat: Prośby do administracji
- Odpowiedzi: 2356
- Odsłony: 122822
- 13 cze 2025, o 08:51
- Forum: Publiczna beta
- Temat: Zadawanie obrażeń tankom
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 256
Zadawanie obrażeń tankom
Dzień dobry moi mili, chciałem Wam wszystkim zaprezentować kolejny projekt, mianowicie traktujący o tym w jaki sposób należy rozprawiać się z przeciwnikami, którzy mogą okazać się zbyt wytrzymali aby zadawać im obrażenia w tradycyjny sposób. Jak pewnie wiecie, w opisie wytrzymałości jest taki oto dopisek:
Oto moja propozycja:
Jednak jak widać, nie ma tak zbytnio żadnych konkretów, ile musi takich ataków nastąpić i inne takie, dlatego też natchnęło mnie to aby opracować system liczenia takich właśnie obrażeń, który sprawi że będzie to wymierne a także ułatwi to sprawę MG, którzy mogą głowić się nad tym czy to już odpowiedni czas aby te ciągłe ataki z siłą komara skumulowały się do rany lekkiej, czy może jeszcze za wcześnie.Wartym odnotowania jest to, że przy ciągłym ataku z siłą niezadającą obrażeń możliwe jest ich zadanie za decyzją MG/sędziego. Za doskonały przykład takiej sytuacji posłużyć może unieruchomiony przeciwnik, którego atakujemy kilkukrotnie w jedno miejsce na ciele. W końcu uda nam się doprowadzić do rozcięcia skóry, a sukcesywne ataki pogłębią ranę. Czas jaki to zajmie definiuje subiektywna ocena różnicy pomiędzy siłą atakującego, a wytrzymałością przyjmującego ciosy.
Oto moja propozycja:
W przypadku jeżeli postać nie posiada wystarczającej siły aby zadać przeciwnikowi ranę w tradycyjny sposób, siła oraz wytrzymałość działają podobnie do ataku i HP.
MECHANIKA TA DZIAŁA TYLKO I WYŁĄCZNIE W PRZYPADKU ZADAWANIA ZBYT SŁABYCH OBRAŻEŃ ABY ZADAĆ RANĘ W TRADYCYJNY SPOSÓB
Przykładowo:
Obrońca posiada 200 wytrzymałości a Atakujący 100 siły, zgodnie z obecną mechaniką zadawania ran, nie jest określone ile razy należy zaatakować aby zadać ranę. W moim pomyśle w takiej sytuacji Atakujący musiałby zaatakować 2 razy (100+100=200) aby zadać ranę lekką.
W przypadku nierównego skalowania, np. 70 siły, musiałby zaatakować 3 razy (70+70+70=210) aby zadać ranę. Nadprogramowa siła z kumulacji ataków nie przechodzi do zadawania następnej rany.
Aby zadawać w ten sposób rany, należy zadawać ataki w każdej turze, ponieważ w przypadku jeżeli nastąpi tura bez zadawania obrażeń, licznik się resetuje.
W sytuacji jeżeli Atakujący zada cios o sile 150 a następny cios o sile 200 to wtedy 150 zapisuje się w licznik, 200 zadaje ranę lekką zgodnie z mechaniką zadawania ran a licznik zostaje tak jak jest i nie resetuje się na następną turę i kontynuujemy dodawać do niego kolejne ataki o sile zbyt niskiej aby zadać ranę w tradycyjny sposób.
- 12 cze 2025, o 15:16
- Forum: Ogłoszenia i Kontakt z Administracją
- Temat: Zmiany w systemie rozgrywki
- Odpowiedzi: 542
- Odsłony: 1098549
Re: Zmiany w systemie rozgrywki
#517 Sława 3.0
Z wielką przyjemnością chciałbym ogłosić że po długich zmaganiach i dzięki kolosalnemu poświęceniu ze strony Minoru/Ero Sennina, udało się wreszcie dokończyć przygotowywanie nowej sławy zgodnie z długo trwającym projektem!
Link do tematu
- 12 cze 2025, o 15:11
- Forum: Misje i Fabuły
- Temat: Rozpoznawalność i sława
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 192
Re: Rozpoznawalność i sława
Sława opisowa poszczególnych postaci
Zaktualizowano 18.06.2025 - Ero Sennin sprawdzono do tego rozliczenia
Anzou
Anzou:
Antai [99]:
Anzou jest dość znany w Antai. Wśród ludności cywilnej ma renomę człowieka który nie odmawia pomocy tym, którzy jej potrzebują. Dla Shinobi jest bratem, który wielokrotnie dowiódł swej lojalności, zwłaszcza podczas wojny z Uchiha, gdzie wykonywał zadania dla samej Chino. Jego sława urosła jeszcze bardziej po tym gdy jako jeden z pierwszych Kaminari zaczął stawiać czynny opór dzikim ludom.
Ryuzaku [25]:
Anzou choć nie jest ogólnie znany w tych rejonach, to jest rozpoznawalny głównie wśród mieszkańców Północnego Ryuzaku. Budzi on w tam mieszane uczucia. Ludzie pamiętają go jako osobę, której zdarzało się pomagać na terenach Sogen, a nawet stanął w obronie Kotei, gdy dzicy przedarli się przed mur. Z drugiej jednak strony, niektórzy wiedzą o tym, że walczył on czynnie z Uchiha podczas wojny Antai z Sogen.
Atarashi [10]:
Informacje o Anzou pojawiły się w kilku raportach mówiących o jego działaniach przeciwko wolnym ludziom.
Globalna [15]
Anzou może być kojarzony przez niektórych uczestników obrony Kotei przed dzikimi. Zwykle kojarzą go jako jednego z walczących, który stał w pierwszej linii obrony używając swych rodowych technik.
Znany jest również jako uczestnik Turnieju Pokoju, którego głośno i entuzjastycznie dopingowała obecna Shirei-kan klanu Kaminari.
Arii
Arii:
Hyuo [19]:
Arii jest znany niewielkiej grupie osób jako medyk z powołania. Niektórzy mogą kojarzyć go z czasów gdy całymi dniami opatrywał rannych, zwłaszcza z okresu gdy Cesarstwo pacyfikowało zdradziecki klan Yuki. Dużo bardziej znanym jest jego alter ego, Wielorybi Rzeźnik, który budzi wśród ludności strach i utożsamiany jest z jednym z symbolów rewolucji Yuki. Dla władzy Cesarstwa, Arii, jest śmiertelnym wrogiem. Dla rewolucjonistów jest on symbolem oporu wobec cesarstwa, choć bez maski mało kto go rozpoznaje.
Ario
Ario:
Sabishi [135]:
Ario jest dobrze znany przez większość mieszkańców Sabishi. Podróżując ulicami stolicy może zdarzyć się, że zostanie zaczepiony przez przechodnia, lub też będą odprowadzać go ukradkowe spojrzenia ludzi, którzy podziwiają Shinobiego. Dla władzy jest lojalnym i oddanym shinobim, choć posiadającym swój własny kompas moralny, który czasem stoi w sprzeczności z tym czego potrzebuje aktualnie wioska.
Soso [30]:
Ario dał się poznać głównie władzom Soso jako zdolny i silny shinobi, stając do walki z nieznanym zagrożeniem w postaci Nue i wychodząc z niego zwycięsko. Wśród ludności raczej nieznany, choć między ludźmi krążą pogłoski o jego dokonaniach.
Shigashi [20]
Ario nie jest znany w samym mieście, lecz znalazł się na radarze mafii gdyż uczestniczył w śledztwie dotyczącym działalności przestępczej rodzin mafijnych w Sabishi.
Antai [10]
Ario był zauważony przez część sił Kaminari na froncie wojny Uchiha vs Kaminari walcząc po stronie Sogen.
Ryuzaku [15]
Kojarzony przez niektórych członków klanu Uchiha, gdy wsparł on ludność Sogen podczas wojny z Kaminari.
Globalna [45]
Ario zapadł w pamięć ludziom podczas turnieju pokoju, gdzie z Azumą oraz Sugiyama Kuroyamim pokonali Jeźdźca Wojny oraz pomógł przeszczepić utraconą kończynę Uchiha Masahiro – Shirei-kana Uchiha. Jest również kojarzony przez niektórych żołnierzy walczących pod Kotei, gdzie pamiętają go z wyczynu samodzielnego utrzymywania frontu przeciwko przeważającym siłom wroga.
Akira
Akira:
Shigashi [19]:
Akira jest znany niewielkiej ilości osób, jako osoba głośna i wulgarna. Niektórzy mają go za mafiozę, inni za zwykłego chama.
Yuri Uchiha
Yuri Uchiha:
Ryuzaku [5]:
Pojawił się kilka razy w pojedynczych raportach, gdzie wspomniano o jego wkładzie na rzecz Uchiha podczas wojny z Atarashi.
Atarashi [5]:
Nieznany z imienia, choć odnotowano jego napaść na konwój przewożący listy dla dowódców frontowych Atarashi.
Ayumu
Ayumu:
Globalna [15]:
Ayumu jest rozpoznawalny wśród niektórych osób, które uczestniczyły w obronie Kotei, jako członek oddziału szturmowego.
Ryuzaku [10]:
Pojedyncze osoby mogą rozpoznać Ayumu jako najemnika, który walczył po stronie Ryuzaku z dzikimi.
Atarashi [10]:
Ayumu pojawił się na radarze dzikich po jego ataku na siły które dopiero co zdobyły wioskę przy granicy z Uchiha. Nie poświęcono mu jednak zbyt wiele uwagi, uznając go jako jednego z setek najemników Uchiha.
Shigashi [5]:
Ayumu mógł zapaść w pamięć pojedynczym osobom z Shigashi ze względu na swój nietypowy wygląd.
Minako
Minako:
Atsui [30]:
Minako jest rozpoznawalna w niektórych grupach społecznych. Najczęściej ludzie widują ją w towarzystwie straży miejskiej.
Sugiyama Orochi
Sugiyama Orochi:
Ryuzaku [13]:
Orochi kojarzony jest wśród pojedynczych osób z Północnego Ryuzaku. Osoby kojarzące jego osobę, widziały go zwykle podczas przygotowań do obrony Kotei gdy pomagał stawiać palisady lub też pracując przy balistach.
Globalna [15]:
Orochi jest rozpoznawany wśród ludzi którym pomógł uciec z płonącego Kotei podczas bitwy z dzikim.
Tsukune
Tsukune:
Ryuzaku [46]:
Przez lata swej bytności w Ryuzaku, Tsukune, stał się rozpoznawalny wśród niektórych mieszkańców głównie za sprawą swego nietypowego wyglądu. Ci którzy mieli szansę obcować z Tsukune bliżej znają go jako skorego do pomocy ekscentryka, po którym należy spodziewać się niespodziewanego.
Antai [18]:
Tsukune jest znany niewielkim ilościom osób z czasów gdy pomagał znajomemu kupcowi w organizacji wesela. Również władze Antai wiedzą o jego istnieniu, gdyż pomógł on zabić zdrajcę Kaminari, lecz jest on dla nich jednym z setek shinobi.
Globalna [15]:
Tsukune może być kojarzony przez niewielkie ilości osób ze swego uczestnictwa w wydarzeniu okrzykniętym później jako „Krwawe Piaski” gdzie pomagał ratować cywilów i medyków ze szpitala.
Ren
Ren:
Sabishi [15]:
Ren może być kojarzona przez pojedyncze osoby z czasów gdy pomogła odzyskać skradzioną żywność i wodę z rak bandytów. Władze Sabishi usłyszały o niej dzięki jej śledztwu, dzięki któremu udało się jej odkryć agenta Shigashi.
Atsui [10]:
Ren pojawiła się na radarze władz Atsui gdy wraz z Mayu likwidują agentkę Ekibyo działającą na terenach Unii oraz likwidują razem ich kryjówkę.
Globalna [15]:
Ren może być kojarzona przez niewielkie ilości osób jako jedna z osób walcząca na Arenie z Antykreatorem.
Shigemi
Shigemi:
Ryuzaku [10]:
Pojedyncze osoby mogą kojarzyć Shigemiego jako zdolnego medyka o wielkiej empatii.
Sakai [10]:
Niektórzy mogą kojarzyć go za pomoc w ratowaniu orłów przed kłusownikami lub też z pomocy pewnemu kupcowi.
Globalna [15]:
Shigemi może być kojarzony przez ludność Kotei jak i inne osoby, które walczyły pod Kotei jako uzdolnionego medyka, który niósł pomoc potrzebującym.
Tenshi
Tenshi:
Shigashi [20]:
Tenshi może być rozpoznana jedynie z wyglądu przez niektórych członków mafii Akiyama jako sługa pana Araty, choć raczej nikt nie rozumie łączącej ich relacji.
Sumi
Sumi:
Ryuzaku [1]:
Sumi jest całkowicie nieznana wśród ludności cywilnej. A pojedyncze osoby wśród administracji Sarufutsu mogły przeczytać wzmiankę o niej w raporcie, który wspominał o tym, że była kurierem frontowym.
Yami
Yami:
Shigashi [15]:
Pojedyncze osoby mogą kojarzyć Yamiego jako syna kupieckiej rodziny, który pomógł karczmarzowi odzyskać jego karczmę, po tym jak jego brat przegrał ją podczas gry z członkami mafii.
Globalna [45]:
O Yamim można było usłyszeć po tym jak pomagał w ewakuacji wysokich rangą urzędników Ryuzaku z opanowanego przez zarazę miasta.
Yasuo
Yasuo:
Ryuzaku [15]:
Yasuo dał się poznać, niektórym, jako błędny rycerz, który pomaga kobietom w potrzebie. Jego najgłośniejszą akcją była pomoc w pozbyciu się lokalnego gangu, który zajął gorące źródła i terroryzował pozostałych klientów.
Kaigan [7]:
Kilka osób mogło słyszeć plotki o błędnym ryczerzu, który ratował kobiety z rąk zboczeńców i dzieci od ich pijanych matek.
Yusetsu [5]:
Niektórzy wciąż mają w pamięci osobę Yasuo, który to pomógł bronić dwie dziewczynki przed ich pijanym wujem.
Yinzin [1]:
Może się wydarzyć, że ktoś skojarzy sylwetkę błędnego samuraja, choć nikt za nic nie będzie pamiętał skąd.
Minoru
Minoru:
Soso [34]:
Niektórzy mogą kojarzyć Minoru jako błąkającego się po Soso młodego shinobiego, który chętnie pomagał innym w potrzebie.
Ryuzaku [20]:
Władze Ryuzaku mogą kojarzyć Minoru z czasów gdy pomógł on rozbić lokalny gang Kaioken.
Shigashi [5]:
Pojedyncze osoby mogą kojarzyć sylwetkę Minoru po tym jak pomógł rozbić grupę handlującą dziećmi.
Yinzin [5]:
Po Yinzin wciąż zdarzają się osoby, które wspominają sylwetkę szermierza, który pomógł sklepikarzowi pozbyć się zbirów, którzy ściągali od niego haracz.
Globalna [30]:
Minoru może być kojarzony przez ludzi walczących podczas obrony Kotei, gdy wraz ze swoją drużyną dzielnie odpierał kolejne fale dzikich aż do momentu wydania rozkazu do wycofania się.
Osamu
Osamu:
Sabishi [16]:
Osamu jest rozpoznawalny wśród pojedynczych osób głównie dzięki swojemu nietypowemu wyglądowi. Wśród rady Sabishi niemalże nieznany, choć zwrócił na siebie uwagę Shirei-kan rodu Kaguya poprzez uczestnictwo w obronie Kotei jak i
Globalna [15]:
Osamu może zostać rozpoznany przez niektórych z obrońców Kotei podczas ataku dzikich. Mogą go kojarzyć jako członka oddziału szturmowego.
Shins Hyo
Shins Hyo:
Shigashi [16]:
Niektóre osoby mogą kojarzyć Shinsa jedynie z wyglądu, z powodu swego nietypowego stroju.
Ryuzaku [10]:
Shins może zostać rozpoznany przez ludność Ryuzaku jako ten, który pomógł mnichom odzyskać ich klasztor umiejscowiony na terenach spornych w Zachodnim Sogen.
Atarashi [10]:
Shins pojawił się na radarze Atarashi w momencie gdy skonfrontował się z shinobi Mateki podczas odbijania klasztoru z ich rąk.
Mijikuma
Mijikuma:
Ryuzaku [8]:
Mijikuma jest kojarzony przez część ludności byłego Sogen, jako młody shinobi, który pomagał przygotować Kotei do obrony przed dzikimi.
Globalna [15]:
Mijikuma może być kojarzony przez niektórych żołnierzy, którzy walczyli przeciw dzikim pod Kotei.
Mayu
Mayu:
Atsui [41]:
Mayu jest znana w niektórych grupach ludzi po tym jak po jej uczestniczeniu w ekskluzywnym dniu targowym przejechała się na słoniu, a następnie uratowała ludzi przed rozszalałą pumą. Dla władz stała się bardziej rozpoznawalna w momencie, gdy wraz z Ren rozwiązała kwestię zdrajcy z Shigashi oraz rozbiła komórkę mafii z Shigashi.
Shigashi [15]:
Część osób, należących do mafii z Shigashi zdaje sobie sprawę z istnienia Mayu, po tym jak rozbiła ona ich komórkę w Unii.
Globalna [15]:
Mayu uczestniczyła w finałowej walce Turnieju Pokoju z Antykreatorem.
Uchiha Hiromi
Uchiha Hiromi:
Ryuzaku [20]:
Hiromi zaczyna pojawiać się w świadomości ludzi z Sarufutsu za sprawą jej misji dyplomatycznej do Soso jak i uczestnictwie w odbiciu wioski Rantori z rąk dzikich, gdzie z ogromną empatią starała się ratować każdego.
Soso [18]:
Hiromi zapadła w pamięć mieszkańców Soso, gdy podczas pobytu w tamtym rejonie pomagała zwykłym mieszkańcom w rozwiązaniu ich problemów. Przez kilku urzędników została zapamiętana jako dyplomatka, która dogadywała szczegółów zawarcia ślubu między Misae i Masashiro
Atarashi [10]:
Hiromi została wspomniana w raporcie dzikich jako jeden z kilku shinobi, którzy zdobywali Rantori.
Uchiha Tsuyoshi
Uchiha Tsuyoshi:
Ryuzaku [44]:
Tsuyoshi staje się coraz bardziej rozpoznawalny tak wśród gawiedzi jak i władz Sarufutsu, jako człowiek oddany sprawom swego klanu. Lecz jego rozpoznawalność rośnie głównie dzięki uczestnictwu w odbijaniu mostu nad rzeką, na linii frontu oraz odbiciu Rantori z rak dzikich
Atarashi [20]:
Pośród żołnierzy Atarashi zaczynają pojawiać się plotki o czerwonookim shinobim, który zajadle walczy przeciw wolnym ludziom.
Globalna [15]:
Mógł zostać zapamiętany przez mieszkańców Kotei, jako członek oddziału pomagającego wycofać ludzi z płonącej stolicy.
Azuma
Uchiha Azuma:
Ryuzaku [94]:
Azuma jest jedną z tych osób, za którą zawsze obejrzy się choć jedna osoba na ulicy, gdy rozpozna kogoś sławnego. Dzięki swemu oddaniu mieszkańcom Sarufutsu, jego sława dotarła nawet do Ryuzaku. Wciąż jednak w samym Ryuzaku nie wzbudza on takiego respektu jak w Sarufutsu. Ludzie i władze Uchiha znają go przede wszystkim z jego udziału w licznych wojnach jak i uczestnictwa w odbiciu wioski Rantori z rąk dzikich.
Atarashi [10]:
O Azumie zaczęto wspominać w pojedynczych raportach Atarashi w momencie gdy był uczestnikiem ataku na Rantori, gdzie zabił jednego z doświadczonych wojowników wolnych ludów.
Soso [10]:
Azuma może być kojarzony przez pojedyncze osoby, jako ochroniarza Uchiha Hiromi, która przybyła z poselstwem do władz Soso.
Antai [5]:
Azuma jest prawie, że nieznany w krainie Kaminari. Lecz jeśli już ktoś słyszał o nim, to zwykle w negatywnych barwach, gdyż brał on udział w wojnie Uchiha z Kaminari.
Hyuo [5]:
O Azumie w Cesarstwie nie mówi się wcale, lecz w pamięci niektórych żołnierzy, którzy brali udział w ataku na Sogen, pozostaje jego sylwetka, choć nie znają go z imienia.
Globalna [30]:
Azuma biorąc udział w nieudanym przewrocie na murze jak i Turnieju Pokoju, jako jeden z silniejszych zawodników, zaskarbił sobie pamięć pewnych grup społecznych na całym kontynencie. Razem z Ario i Sugiyama Kuroyamim pokonali Jeźdźca Wojny.
Misae
Yamanaka Misae:
Ryuzaku [16]:
Część osób mogło zapamiętać Misae ze względu na swoją nietypową urodę (dwukolorowe tęczówki), jak i również z czasów gdy pomogła rozwikłać sprawę podpaleń w okolicznych lasach.
Soso [11]:
Misae może być znana w Soso ze względu na swoją empatyczną postawę wobec innych jak i nieokiełznaną duszę która zawsze rwie się do kolejnej przygody.
Shigashi [41]:
Rozpoznawalność Misae ogranicza się do kilku wtajemniczonych grup, które mogą ją znać z jednej strony z powodu stworzenia odtrutki na wyjątkowo trującego grzyba, którym struła się pewna rodzina, jak i z uczestnictwa w zamachu na życie lidera mafii Tygrysów.
Yusetsu [5]:
Misae czasami pojawia się we wspomnieniach ludności Yusetsu jako ta, która pomogła pewnej kobiecie porwanej przez nie istniejący już kult.
Yinzin [5]:
Mieszkańcy Yinzin mogą pamiętać Misae jako kobietę o delikatnej urodzie, która pomogła uratować konwój przed atakiem Roninów.
Kantai [5]:
Pojedynczy mieszkańcy Kantai wciąż pamiętają nietutejszą dziewczynę, która swego czas przebywała w ich okolicy.
Globalna [45]:
Misae jest rozpoznawalna w niektórych grupach jako osoba, która uczestniczyła w wielu wydarzeniach światowych. Jak choćby Turniej Pokoju, czy Bitwa o Kotei gdzie zajmowała się rannymi tylko po to, by ruszyć z odsieczą grupie szturmowej w kulminacyjnym momencie walk.
Sashiko
Sashiko:
Hyuo [85]:
Sashiko może pochwalić się byciem rozpoznawalną wśród pewnych społeczności. Najbardziej jest znana z wielokrotnymi potyczkami z piratami napadającymi na okoliczne szlaki handlowe, choć inni mogli słyszeć o jednym z wielu jej empatycznych wyczynów, jak choćby nauki strzelectwa dla dzieci, czy rozbicie kilku szajek złodziejskich.
Niektórzy mogą kojarzyć również jej alter ego, Białą wilczycę, która to stanęła po stronie rewolucjonistów gdy zdradziecki klan Yuki uciekał z wyspy. Lecz nie ma ani jednej osoby, która wiedziałaby że to właśnie Sashiko kryje się pod maską.
Sasame
Sasame:
Daishi [116]:
Sasame jest znana w swych rodzinnych stronach ze względu na swą siłę i talent dzięki któremu zdolna jest do zdominowania niemalże wszystkich członków swego własnego klanu.
Soso [5]:
W Soso pojawiają się plotki o czerwonogłowej bogini walki z Daishi, którą podobno widziano kilka razy na terenie Soso.
Ryuzaku [50]:
Sasame jest rozpoznawalna przez niektóre społeczności Ryuzaku, głównie ze swej działalności w Kropli, gdzie starała się nieść pomoc innym, choć najczęściej odbywało się to za pomocą jej pięści.
Globalna [15]:
Niektóre osoby mogą kojarzyć ją z portu Kotei, podczas wydarzeń z Turnieju Pokoju, gdzie była jedną z osób walczącą z Jeźdźcem Hana kontrolującym zwłoki.
Ichirou
Ichirou:
Atsui [197]:
O Ichirou nie słyszeli chyba tylko w najmniejszych wioskach Atsui, gdzie ludzie żyją w swych mikro społecznościach odciętych od reszty świata. Jego wyczyny, charyzma i uroda są znane każdemu od najmłodszych po najstarszych co sprawia, że przechadzając się po ulicach niemalże na pewno ktoś zaczepi go by poprosić o autograf. Dzieci wieszają nad swoimi łóżkami jego ryciny, a jego dokonania są tak wielkie, że nawet jeśli nie brał w jakimś zadaniu udziału, to ludzie i tak wierzą, że musiał tam być.
Shigashi [45]:
Wśród zwykłych mieszkańców, Ichirou, może być kojarzony jako ten który walczy z mafiami. Wśród mafii chodzą plotki, że to on był jednym z ludzi, którzy zabili szefa Tygrysów.
Midori [20]:
Niektórzy z walczących po stronie Nara mogą pamiętać postać Ichirou, który wsparł Midori podczas wojny z Aburame.
Kaigan [20]:
Ichirou był widziany przez żołnierzy Aburame, gdy ten wspierał ród Nara podczas wojny Kaigan z Midori.
Sabishi [15]:
W pamięci niektórych członków klanu Kaguya pozostał obraz Ichirou mordującego ich pobratymców, co może budzić nieufność wobec jego postaci, nawet po jego ogromnych dokonaniach względem całej Unii.
Globalna [105]:
Ichirou jest dobrze znany na całym kontynencie jako uczestnik niemalże każdego większego wydarzenia. Choć główny rejon jego działalności znajduje się na terenie Unii. Właściwie nie istnieje region, w którym nie słyszano by o jego osobie, nawet jeżeli jego opis różni się między rejonami. Znany jest, szczególnie na zachodzie kontynentu z pokonania Antykreatora, a na wschodzie kontynentu – z zawiązania bliskich stosunków dyplomatycznych z Ryuzaku no Taki.
Souei
Matsuda Souei:
Shigashi [135]:
Dla ludności cywilnej Souei jest jednym z setek przedsiębiorców. Niektórzy mogą nawet kojarzyć jego lokal „Fugu” choć raczej mało kto przywiązuje do tego większą wagę. Wśród rodzin mafijnych oraz najwyższych szczebli władz miasta, o Soueiu zrobiło się głośniej dzięki masakrze jakiej dokonał na balu dla bogatszej części miasta, gdzie miał wyeliminować jednego z wyżej postawionych mafiosów Ekibyo. Wśród obu grup rozeszły się również plotki jakoby to Souei był jedną z odpowiedzialnych osób za zamordowanie lidera Tygrysów. W efekcie tych wydarzeń i plotek które rozeszły się między mafiami oraz w radzie Shigashi, niemalże każdy wie kim jest Souei i każdy kto nie jest najwyższy rangą, doskonale wie, że należy unikać go jak ognia.
Saori
Saori:
Ryuzaku [5]:
Niewielkie ilości mieszkańców Północnego Ryuzaku moga kojarzyć młodą kunoichi o bardzo oziębłym charakterze. Budzi ona wśród nich, raczej, nieprzyjemne uczucia, choć brak w tym otwartej wrogości. Saori została również wspomniana w raporcie, w którym wspomniano o jej misji dyplomatycznej do Yuki Mikoto.
Rei Uta
Rei Uta:
Atsui [45]:
Ludność Atsui może pamiętać postać Reia jako shinobiego podobnego do wszystkich innych. Ot mówi dzień dobry, karawanę ochroni. Dla władz jest osobnikiem, który został oskarżony o akty teroryzmu, choć z części oskarżeń został oczyszczony.
Midori [15]:
Niektórzy mogą kojarzyć postać Reia, o nietutejszej urodzie. Dla władzy jest najemnikiem, który postanowił osiąść na dłuższą chwilę w Midori.
Takashi
Takashi:
Daishi [1]:
Takashi jest w Daishi całkowicie nieznany, z wyjątkiem jednego kupca, któremu kiedyś pomógł, i jego rodziny.
Shigashi [5]:
Kilka zbyt wścibskich osób może kojarzyć sylwetkę Takashiego kręcącego się zbyt blisko zamtuzu.
Midori [78]:
Takashi zaczyna być rozpoznawalny wśród części ludności cywilnej, jak człowiek który wielokrotnie stawał w obronie swej ojczyzny, choć najbardziej zapadł ludziom w pamięci jako człowiek który zdołał pochwycić podpalacza z Yokukage. Dla władzy niższego szczebla, Takashi jest młodzieńcem, który pomógł schwytać Yonga, nuekina który planował wysadzenie stolicę Midori. Dla najwyższych szczebli władzy jest on jednak znany jako
Globalna [15]:
Takashi może zostać rozpoznany przez ludzi walczących pod Kotei z dzikimi, gdzie Takashi był członkiem oddziału szturmowego.
Koneko
Koneko:
Sakai [5]:
Może się zdarzyć, że ktoś rozpozna sylwetkę dziewczyny ze sztuczną ręką, która podróżuje z pewnym mężczyzną.
Zakata
Zakata:
Kyuzo [12]:
Niektórzy cywile mogą kojarzyć sylwetkę młodego shinobiego, który od jakiegoś czasu działa na terenie Kyuzo pomagając w przeróżnych sprawach.
Gosui
Gosui:
Ryuzaku [10]:
Gosui może być rozpoznany przez nielicznych mieszkańców Północnego Ryuzaku jako najemnik, który walczył z dzikimi pod Okayamą.
Atarashi [10]:
Gosui został wspomniany w raporcie dotyczącym walk pod Okayamą jako żołnierz sił Uchiha.
Kujaku Haruka
Kujaku Haruka:
Atarashi [1]:
Haruka dopiero stawia swoje pierwsze kroki w nowym świecie, dlatego jest właściwie nieznana komukolwiek.
- 12 cze 2025, o 15:09
- Forum: Misje i Fabuły
- Temat: Rozpoznawalność i sława
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 192
Rozpoznawalność i sława
Rozpoznawalność i sława Nieodłączną częścią życia każdego shinobi i każdej kunoichi, którzy wykonują misje oraz dokonują wielkich czynów jest sława. Kompletowanie zleceń, branie udziału w wojnach, turniejach oraz innych ważnych wydarzeniach nie pozostaje bez wpływu na otaczający nas świat. Niezależnie od tego, czy działania te mają na celu pomoc lokalnej społeczności, klanowi, prywatnemu zleceniodawcy czy też wręcz przeciwnie - są wykonywane z pobudek czysto egoistycznych, ninja zyskuje rozgłos. Rozgłos ten może się wiązać z poważaniem i uwielbieniem wśród jednych albo niechęcią, strachem i nienawiścią wśród innych.
Niniejszy temat traktuje o sławie i wyjaśnia zarówno fabularne konsekwencje związane z jej zdobywaniem, jak i stronę mechaniczną zagadnienia.
Poziom Sławy Poziom sławy danej postaci przybiera na naszym forum postać wartości liczbowej, która jest określana osobno dla każdej prowincji. Oznacza to, że sławę zdobywamy przede wszystkim w prowincji, w której mają miejsce wykonywane przez nas działania (na przykład dana misja), niemniej jednak sława z jednej prowincji może stopniowo rozszerzać się na prowincje sąsiednie lub nawet bardziej oddalone. Zasady te zostaną szczegółowo opisane poniżej.
Od poziomu sławy zależy czy jest się jedynie odrobinę znanym czy też nasze imię jest na ustach wszystkich w danym regionie. Im więcej punktów sławy, tym bardziej znani jesteśmy - od poziomu, gdy nasze imię i wizerunek nie mówią nic poza wąskim gronem osób, które z nami współpracują aż po moment, gdy na nasz temat krążą legendy, a wrogowie uciekają na sam nasz widok. Co istotne, dla samego poziomu sławy nie ma znaczenia, czy jesteśmy znani ze szlachetnych czy nikczemnych uczynków. Swoją osobną sławę posiadają również organizacje.
Jak to działa?
- Każda wykonana misja zapewnia określoną liczbę punktów sławy w prowincji, w której jest wykonywana. W przypadku, gdy misja ma miejsce w więcej niż jednej prowincji lub jest to fabularnie uzasadnione, punkty są odpowiednio dzielone pomiędzy sławę w każdej prowincji. W takiej sytuacji proponowany podział punktów sławy pomiędzy prowincje powinien zostać zawarty przez prowadzącego misję w poście w temacie Wynagrodzenie za misje w rubryce "Rozpoznawalność po misji".
- Jeżeli misja nie niesie za sobą żadnych większych i bardziej znaczących wydarzeń lub była wykonywana w sposób cichy i skryty, gracz może zaznaczyć brak chęci otrzymania punktów sławy za daną misję. Prowadzący misję powinien uwzględnić powyższe w poście w temacie Wynagrodzenie za misje w rubryce "Rozpoznawalność po misji".
- Poziom zdobywanej sławy za ukończone misje:
- Misja D - 1 punkt sławy
- Misja C - 5 punktów sławy
- Misja B - 10 punktów sławy
- Misja A - 20 punktów sławy
- Misja S - 30 punktów sławy
- Punkty sławy mogą zostać przyznane za udział w ważnych wydarzeniach fabularnych. Ich liczba zależy od charakteru i skali wydarzenia lub osiągnięcia.
- Za każde 10 punktów sławy zdobytych w danej prowincji, gracz otrzymuje 1 punkt sławy w prowincjach sąsiadujących z tą prowincją.
- Za każde 80 punktów sławy w jednej prowincji gracz otrzymuje 1 punkt sławy we wszystkich innych prowincjach, niż sąsiadujące.
- Poziomy sławy dla postaci:
- 0 - 19 -> Bardzo mało osób mieszkających w danej prowincji wie, kim jest dana postać. Jest ona kojarzona z widzenia lub ze słuchu przez pojedyncze osoby, poza tym jednak postać się absolutnie niczym nie wyróżnia i nawet po przedstawieniu się, praktycznie nikt jej nie skojarzy.
- 20 - 49 -> Na tym poziomie nadal mało osób wie, kim jest dana postać. Jest ona co prawda kojarzona przez coraz więcej osób w prowincji, niemniej jednak w dalszym ciągu natrafienie na kogoś, kto wiedziałby kim dokładnie jest ta postać jest bardzo mało prawdopodobne.
- 50 - 89 -> Postać jest już relatywnie znana w danej prowincji. Wiele osób kojarzy ją z widzenia lub ze słuchu. Osoby te posiadają już pewne, choć nadal ubogie informacje na temat tego czym się zajmuje postać. Jej imię przestaje być również anonimowe dla kojarzących ją osób.
- 90 - 139 -> Na tym poziomie sławy postać jest już dobrze rozpoznawalna przez mieszkańców danej prowincji. Większość osób kojarzy ją z widzenia albo przynajmniej zna jej imię oraz wie, czym się zajmuje. Wciąż jednak istnieje niemała grupa ludzi, którzy nie potrafiliby powiedzieć nic na jej temat.
- 140 - 199 -> Postać jest już bardzo dobrze znana w danej prowincji. Prawie każdy po wspomnieniu jej imienia wie o kogo chodzi, a także jak wygląda oraz z czego zasłynął. W każdym kręgu znajdzie się choćby jedna osoba, której imię postaci nie będzie obce.
- 200+ -> W tym momencie można już bez wątpienia powiedzieć, że postać jest po prostu sławna w danej prowincji. Po wspomnieniu imienia czy opisaniu wyglądu każdy wie o kim mowa. W zależności od charakteru sławy danej postaci, można mieć już nawet swoich fanów, którzy uznają postać za swojego idola czy przykład do naśladowania.
- W przypadku sławy organizacji, wartość jej sławy stanowi sumę punktów sławy postaci będących członkami organizacji.
- Poziomy sławy dla organizacji:
- 0 - 99 -> Nazwa organizacji lub jej znaki rozpoznawcze (symbol, zawołanie, ubranie) jest kojarzona zaledwie przez pojedyncze osoby w danej prowincji, poza tym organizacja się absolutnie niczym nie wyróżnia i nawet po opowiedzeniu o niej, praktycznie nikt nie skojarzy o jaką organizację chodzi.
- 100 - 199 -> Na tym poziomie nadal mało osób wie o istnieniu organizacji. Jest ona co prawda kojarzona przez coraz więcej osób w prowincji, niemniej jednak w dalszym ciągu natrafienie na kogoś, kto wiedziałby czym zajmuje się organizacja i kto do niej należy jest bardzo mało prawdopodobne.
- 200 - 299 -> Organizacja jest już relatywnie znana w danej prowincji. Wiele osób może kojarzyć znaki rozpoznawcze (symbol, zawołanie, ubranie) niektórzy mogą nawet wiedzieć więcej, jak choćby kim są poszczególni członkowie.
- 300 - 399 -> Na tym poziomie rozgłosu organizacja jest dobrze kojarzona przez mieszkańców danej prowincji. Większość osób kojarzy znaki rozpoznawcze (symbol, zawołanie, ubranie) z widzenia albo przynajmniej zna jej nazwę oraz wie, kim są i czym się zajmują jej członkowie. Wciąż jednak istnieje niemała grupa ludzi, którzy nie potrafiliby powiedzieć nic na jej temat.
- 400 - 499 -> Organizacja jest już bardzo dobrze znana w danej prowincji. Prawie każdy po wspomnieniu jej nazwy wie o którą grupę ludzi chodzi, a także jak wyglądają jej znaki rozpoznawcze oraz z czego zasłynęli jej członkowie. W każdym kręgu znajdzie się choćby jedna osoba, której imię postaci nie będzie obce.
- 500+ -> W tym momencie można już bez wątpienia powiedzieć, że organizacja jest po prostu sławna w danej prowincji. Po wspomnieniu imienia jej członka czy opisaniu znaków rozpoznawczych, każdy wie o kim mowa. W zależności od charakteru sławy organizacji, można mieć już nawet swoich fanów, którzy uznają jej członków za swoich idoli czy jako przykład do naśladowania.
- Załączony LINK do kalkulatora sławy pozwoli łatwo obliczyć sławę postaci według powyższych wytycznych. Należy skopiować arkusz z linku i wypełnić (postacie istniejące/pośmiertne) zgodnie z należnymi punktami sławy. Po wypełnieniu arkusza prosimy o wysłanie go do administracji w celu dodania go do zbiorczego arkusza ze wszystkimi postaciami, który dalej będzie już edytowany przez Administrację zgodnie z rozwojem sławy postaci. (W razie jakichkolwiek pytań odnośnie obsługi arkusza proszę pytanie kierować do Jawy)
- Notka: w przypadku postaci chcących działać incognito, pod zmienioną tożsamością, itp., poziom sławy ustalany z Administracją w zależności od przebiegu fabuły.
Link do kalkulatora Sławy
- 11 cze 2025, o 17:19
- Forum: Zaakceptowane karty
- Temat: Kujaku Haruka
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 285
Re: Kujaku Haruka (GOTOWE)
Akcept, miłej gry!
- 11 cze 2025, o 15:44
- Forum: Zaakceptowane karty
- Temat: Kujaku Haruka
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 285