Znaleziono 421 wyników
- dzisiaj, o 12:53
- Forum: Atarashi (Miasto Rodów Soma, Orochi i Mateki)
- Temat: Biała Wstęga
- Odpowiedzi: 17
- Odsłony: 521
- 20 lut 2026, o 07:29
- Forum: Atarashi (Miasto Rodów Soma, Orochi i Mateki)
- Temat: Biała Wstęga
- Odpowiedzi: 17
- Odsłony: 521
- 18 lut 2026, o 07:11
- Forum: Atarashi (Miasto Rodów Soma, Orochi i Mateki)
- Temat: Biała Wstęga
- Odpowiedzi: 17
- Odsłony: 521
- 15 lut 2026, o 19:00
- Forum: Piszemy o wszystkim!
- Temat: Shinobi Zbijak - Mecz
- Odpowiedzi: 95
- Odsłony: 5502
Re: Shinobi Zbijak - Mecz
Jako, że nie rozumiem co się dzieje i co kto robi, to Shins dalej stoi, a jeśli leci w niego jakaś technika, to ucieka shunshinem w kierunku, w którym uda mu się jej uniknąć.
- 14 lut 2026, o 19:25
- Forum: Rozliczenia PH
- Temat: Shins Hyo
- Odpowiedzi: 20
- Odsłony: 1849
- 14 lut 2026, o 19:24
- Forum: Ogłoszenia Administracyjne
- Temat: Tłusty czwartek 2026
- Odpowiedzi: 28
- Odsłony: 735
Re: Tłusty czwartek 2026
Biorę pączka z wiśnią i kaskę.
- 11 lut 2026, o 14:39
- Forum: Atarashi (Miasto Rodów Soma, Orochi i Mateki)
- Temat: Biała Wstęga
- Odpowiedzi: 17
- Odsłony: 521
- 11 lut 2026, o 11:14
- Forum: Publiczna beta
- Temat: Rework klanów - pomysły
- Odpowiedzi: 66
- Odsłony: 13714
Re: Rework klanów - pomysły
Ideą całego tematu było
1. Poprawienie opisów i tabelek technik, by odpowiadały obecnym mechanikom, czyli
a) dodanie tabelek ze statystykami technik
b) poprawienie opisów, by wyrzucić z nich elementy opisu sugerujące, że technika uśmierca bądź rani niezależnie od statystyk
2. Usystematyzowanie statystyk klanów, w szczególności
a) by suma statystyk dla danych klanów była taka sama (czyli np. jeden klan ma odpowiednio siła/szybkość/wytrzymałość 240/240/240, to drugi będzie miał przykładowo 250/230/240 - obecnie jest bardzo duża rozbieżność w sile mechanicznej klanów, bo niektóre klany mają po prostu absurdalnie zaniżone statystyki względem innych)
b) w niektórych przypadkach ujednolicenie mechanik albo ich balans, żeby dany klan był bardziej sensowny do gry lub żeby wywalić OP mechaniki
Nerfienie kami do wytrzymałości 20 jest głupie.
Dla mnie punktem wyjścia było to - jeśli dany klan jest oparty na żywiołach to uśredniam jakie zmiany względem ninjutsu ma dany żywioł i dany klan dostaje takie staty. Tutaj od razu muszę powiedzieć, że takie wyjście było mało sensowne, z powodu tego, jak bardzo żywioły klanowe mogły się różnić od żywiołów składowych, więc założyłem, że te w uzasadnionych przypadkach te zmiany będą oparte na charakterze klanu, ale tak, gdzie się da - będzie w miarę możliwości "dziedziczone" po żywiołach.
Dla klanów ninjutsu - punktem wyjścia były statystyki ninjutsu, a w pewnych przypadkach zakładałem, że można to trochę również zmodyfikować.
Nie wiem Arii, czy takie podejście jest dla Ciebie w ogóle akceptowalne. Gdybym miał siłę być modem, czy adminem technicznym, to bym tak zrobił. W temacie masz moje tabelki z wypisem co i jak bym zmieniał.
1. Poprawienie opisów i tabelek technik, by odpowiadały obecnym mechanikom, czyli
a) dodanie tabelek ze statystykami technik
b) poprawienie opisów, by wyrzucić z nich elementy opisu sugerujące, że technika uśmierca bądź rani niezależnie od statystyk
2. Usystematyzowanie statystyk klanów, w szczególności
a) by suma statystyk dla danych klanów była taka sama (czyli np. jeden klan ma odpowiednio siła/szybkość/wytrzymałość 240/240/240, to drugi będzie miał przykładowo 250/230/240 - obecnie jest bardzo duża rozbieżność w sile mechanicznej klanów, bo niektóre klany mają po prostu absurdalnie zaniżone statystyki względem innych)
b) w niektórych przypadkach ujednolicenie mechanik albo ich balans, żeby dany klan był bardziej sensowny do gry lub żeby wywalić OP mechaniki
Nerfienie kami do wytrzymałości 20 jest głupie.
Dla mnie punktem wyjścia było to - jeśli dany klan jest oparty na żywiołach to uśredniam jakie zmiany względem ninjutsu ma dany żywioł i dany klan dostaje takie staty. Tutaj od razu muszę powiedzieć, że takie wyjście było mało sensowne, z powodu tego, jak bardzo żywioły klanowe mogły się różnić od żywiołów składowych, więc założyłem, że te w uzasadnionych przypadkach te zmiany będą oparte na charakterze klanu, ale tak, gdzie się da - będzie w miarę możliwości "dziedziczone" po żywiołach.
Dla klanów ninjutsu - punktem wyjścia były statystyki ninjutsu, a w pewnych przypadkach zakładałem, że można to trochę również zmodyfikować.
Nie wiem Arii, czy takie podejście jest dla Ciebie w ogóle akceptowalne. Gdybym miał siłę być modem, czy adminem technicznym, to bym tak zrobił. W temacie masz moje tabelki z wypisem co i jak bym zmieniał.
- 10 lut 2026, o 08:05
- Forum: Atarashi (Miasto Rodów Soma, Orochi i Mateki)
- Temat: Biała Wstęga
- Odpowiedzi: 17
- Odsłony: 521
- 6 lut 2026, o 07:36
- Forum: Atarashi (Miasto Rodów Soma, Orochi i Mateki)
- Temat: Biała Wstęga
- Odpowiedzi: 17
- Odsłony: 521
- 4 lut 2026, o 11:21
- Forum: Północne Ryuzaku
- Temat: Osada Portowa Shinkai
- Odpowiedzi: 276
- Odsłony: 31961
- 2 lut 2026, o 10:56
- Forum: Północne Ryuzaku
- Temat: Osada Portowa Shinkai
- Odpowiedzi: 276
- Odsłony: 31961
- 2 lut 2026, o 06:35
- Forum: Piszemy o wszystkim!
- Temat: Shinobi Zbijak - Mecz
- Odpowiedzi: 95
- Odsłony: 5502
Re: Shinobi Zbijak - Mecz
Jako, że piłki są po naszej stronie, to można dalej stać i nic nie robić.
- 1 lut 2026, o 14:14
- Forum: Północne Ryuzaku
- Temat: Osada Portowa Shinkai
- Odpowiedzi: 276
- Odsłony: 31961